30 de mayo de 2023
CARACTERÍSTICA
El código de los ganadores del Swift Student Challenge de la WWDC23 de Apple para compartir sus pasiones con el mundo
Cada año, como parte de su Conferencia Mundial de Desarrolladores, Apple lanza un desafío a los estudiantes de todo el mundo: crear un área de juegos de aplicaciones original utilizando el lenguaje de codificación Swift. Este año, Apple aumentó el número de ganadores de los 350 otorgados en años anteriores a 375 para que aún más estudiantes pudieran ser incluidos en el evento y reconocidos por su arte e ingenio.
“Estamos asombrados por el talento que vemos en los jóvenes desarrolladores que participan en nuestro Swift Student Challenge”, dijo Susan Prescott, vicepresidenta mundial de relaciones con los desarrolladores de Apple. “Las presentaciones de este año demostraron no solo el compromiso de la próxima generación con la creación de herramientas que mejorarán nuestras vidas, sino también la voluntad de adoptar nuevas tecnologías y herramientas, y desplegarlas de manera original y creativa”.
Cuando comience la WWDC23 el 5 de junio, los ganadores del desafío estarán entre los asistentes virtuales y en persona para ver el discurso principal, los eventos, los laboratorios y las actividades disponibles este año para la comunidad global de desarrolladores de Apple.
Sus áreas de juego de aplicaciones representan a más de 30 países y regiones, y cubren temas tan variados como atención médica, deportes, entretenimiento y medio ambiente. Pero hay una cosa que todos los ganadores tienen en común: utilizan la codificación para compartir sus pasiones con el mundo. Para los ganadores por primera vez Asmi Jain, Yemi Agesin y Marta Michelle Caliendo, la codificación es una oportunidad no solo para forjar una trayectoria profesional única, sino también para ayudar a otros en el camino.
Mientras estaba en la Universidad Medi-Caps en Indore, India, Asmi Jain, de 20 años, descubrió que el tío de su amiga tenía que someterse a una cirugía cerebral. Como resultado, quedó con desalineación de los ojos y parálisis facial.
Jain entró en acción y diseñó su área de juegos ganadora para rastrear los movimientos oculares de los usuarios mientras intentan seguir una pelota que se mueve por la pantalla. El propósito del parque infantil es ayudar a fortalecer los músculos de los ojos y, aunque fue inspirado por el tío de su amiga, Jain espera que pueda ser utilizado por personas con una variedad de afecciones y lesiones oculares.
“Era importante para mí crear un patio de aplicaciones que pudiera impactar positivamente en la vida de personas como él”, dice Jain. “Mi próximo objetivo es recibir comentarios y asegurarme de que sea efectivo y fácil de usar, y luego publicarlo en la App Store. En última instancia, quiero expandirlo para que ayude a fortalecer todos los músculos de la cara, y espero que algún día pueda servir como una herramienta de terapia que personas como el tío de mi amigo puedan usar a su propio ritmo”.
El deseo de Jain de usar la codificación para resolver problemas en el sector de la salud surge de muchos años de voluntariado para ayudar a quienes la rodean. Recientemente, ella y algunos otros estudiantes crearon un foro en su universidad para que sus compañeros de clase tuvieran un sistema de apoyo para resolver problemas difíciles de codificación.
“Cuando sientes que eres parte de algo más grande, te motiva y te impulsa a hacerlo mejor”, dice Jain. “La codificación me permite crear cosas que ayudan a mis amigos y mi comunidad. Y me da una sensación de independencia que me da mucho poder”.
Para muchos jóvenes, mudarse a diferentes países mientras crecían sería una carga, pero Yemi Agesin, de 21 años, lo vio como una bendición. Su familia vivió en Alemania, Nigeria, Bélgica e Inglaterra antes de regresar a los Estados Unidos cuando era un adolescente.
“Aprendes mucho sobre el mundo cuando te mueves”, dice Agesin, quien comienza su último año en la Universidad Estatal de Kennesaw en Georgia este otoño. “Creo que eso realmente me ayuda porque cuando construyo cosas, siempre trato de considerar y diseñar para una amplia gama de perspectivas”.
La aplicación ganadora de Agesin es un juego de béisbol en primera persona que alude a dos de sus pasiones: los deportes y el cine. Prefiguran no solo los próximos meses (actualmente está escribiendo una película sobre un jugador de béisbol que producirá este verano), sino también sus objetivos futuros.
“La codificación me da la libertad de sentirme como un artista: mi lienzo es el editor de código y mi pincel es el teclado”, dice Agesin. “Para mis próximos dos proyectos, estoy diseñando un juego deportivo en el que compites contra otros jugadores en tiempo real en un entorno de equipo. Y también estoy planeando una aplicación que utilizará la realidad aumentada para ayudar a los cineastas a visualizar sus gráficos y efectos mientras filman en el iPhone”.
No sorprende que ARKit y RealityKit sean lo que Agesin más espera aprender cuando asista a WWDC23. Está ansioso por agregarlos a su creciente caja de herramientas y descubrir cómo pueden ayudarlo a transformar sus ideas en aplicaciones que marcan la diferencia.
“Al usar código, puedo construir mundos que la gente puede usar y, al mismo tiempo, construir una carrera para mí que reúna mis pasiones”, dice Agesin. “Me siento bendecida y afortunada de vivir en una época y una edad en las que puedo hacer eso”.
Para Marta Michelle Caliendo, de 25 años, su pasión por la paleontología, el estudio científico de la vida a través de los fósiles, no se trata tanto del pasado, sino del futuro.
“Los dinosaurios deberían ser un recordatorio constante para todos nosotros de preservar la biodiversidad”, dice Caliendo, quien estudia en Apple Developer Academy en Nápoles y también estudia ciencias naturales en la Universidad de Nápoles Federico II. “La codificación me ayuda a encontrar nuevas formas de expresar y compartir ese mensaje con los demás”.
La aplicación ganadora de Caliendo es un juego de memoria que presenta imágenes anatómicamente correctas de fósiles de dinosaurios que dibujó en Procreate en iPad, lo que resultó aún más impresionante porque aprendió Swift recién en septiembre.
“Mi primera experiencia con Swift fue cuando comencé en la academia, y fue hermoso porque era muy intuitivo y simple”, dice Caliendo. “Realmente amo este lenguaje de programación porque me permite compartir una parte de mi personalidad a través de mi código”.
En cuanto al futuro, Caliendo quiere crear aplicaciones que ayuden a proteger a los animales y el entorno natural; está especialmente interesada en reptiles y anfibios. Eso es lo que la llevó a comenzar a planificar una aplicación que ayudará a los científicos y voluntarios a monitorear y salvaguardar los nidos de tortugas marinas a lo largo de la costa de Italia.
“Estudio los animales que hemos perdido para ayudar a proteger a los que aún tenemos”, dice Caliendo. “Todos tenemos la oportunidad de cambiar positivamente las cosas en el mundo, y veo la tecnología y la codificación como las herramientas que puedo usar para hacerlo”.
Apple se enorgullece de apoyar y mejorar la próxima generación de desarrolladores, creadores y emprendedores a través de su programa anual para estudiantes WWDC. Durante las últimas tres décadas, miles de estudiantes han desarrollado carreras exitosas en tecnología, fundado nuevas empresas y creado organizaciones enfocadas en democratizar la tecnología y usarla para construir un futuro mejor.
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