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Como un dragón: ¡Ishin! revisión — Lo viejo es lo nuevo nuevo

Like A Dragon Reseña de Ishin Shinmachi

Japón tiene una historia fascinante que abarca muchos años. Las personas curiosas que decidan explorar la rica historia del país encontrarán su interés ampliamente recompensado, especialmente si lo hacen explorando medios interactivos como Como un dragón: ¡Ishin! Como la entrada más reciente en el largo plazo Yakuza serie (técnicamente un puerto rehecho de un lanzamiento de 2014 en PS3 y PS4), Como un dragón: ¡Ishin! invita a los jugadores a un viaje a través de un período de la historia de Japón que no olvidarán pronto.

Hace unos 150 años, Japón se veía muy diferente al país que conocemos hoy. Como un dragón: ¡Ishin! celebra las diferencias que el tiempo ha forjado, al tiempo que crea la impresión de que relativamente poco de verdadera importancia ha cambiado en absoluto. En lugar de los camiones y taxis que conocemos hoy, una vez hubo grandes veleros y kagos. Las casas de juego brindaban entretenimiento antes que las salas de juego modernas.

El desarrollador combina el entorno histórico y los elementos familiares para que todo se sienta fresco nuevamente, incluso mientras brinda la variada experiencia típica de la franquicia. Sin embargo, el resultado no es un éxito rotundo.

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Captura de pantalla de PC Invasion

Ese Sakamoto Ryoma parece un poco familiar…

En la mayoría de los anteriores como un dragón juegos, que llegaron a Occidente como Yakuza títulos, los jugadores se pusieron en la piel de Kazuma Kiryu. Cada nueva entrada encontró al «Dragón de Dojima» navegando por las difíciles relaciones entre el Clan Tojo y sus enemigos. A veces aparecía en un papel de liderazgo (cuando se desempeñaba como el cuarto presidente del clan), pero a menudo era un paria que bien podría ser el único individuo capaz de corregir errores atroces. Tenía un aspecto distintivo y una fuerte fibra moral, al igual que muchos de sus amigos en el Japón contemporáneo. Sus pocos defectos obvios solo hicieron que cada uno de ellos fuera más identificable.

Sakamoto Ryoma, el personaje principal de Como un dragón: ¡Ishin!, es la viva imagen de Kazuma Kiryu. Es un individuo más grande que la vida, basado en una persona real que los libros de historia nos cuentan que murió asesinado en 1867 (unos 100 años antes del nacimiento de Kiryu). A lo largo del juego, que tiene lugar a fines de la década de 1860, Ryoma interactúa con varias personas que se parecen mucho a otras figuras centrales del juego. Yakuza los fanáticos de los juegos conocen y aman. Es casi lindo, como un juego de disfraces, pero con más sangre.

Mientras cumplen sus roles habituales en una historia llena de lazos fuertes (pero no siempre fieles) con la historia del mundo real, los personajes familiares con diferentes nombres hablan y se abren camino a través de escenarios donde las apuestas son frecuentemente altas. Espere todos los giros, vueltas, traiciones y sorprendentes revelaciones por las que se conoce a la serie. Con Ryoma como su pluma capaz, los escritores cuestionan los efectos de un sistema de clases debilitante en su gente.

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Captura de pantalla de PC Invasion

Mantenerse ocupado es un trabajo duro

La historia comienza cuando Ryoma llega a su ciudad natal, Tosa. Realiza algunas tareas básicas en su camino hacia una confrontación que termina mal para todos los involucrados. El incidente obliga a Ryoma a trasladarse a la bulliciosa ciudad de Kyo, donde se instala en una posada junto a los muelles y conoce la ciudad a la que ahora llama hogar.

La parcela central en Como un dragón: ¡Ishin! se mueve a buen ritmo, típicamente cambiando de una secuencia de acción a la siguiente. El ritmo rápido es admirable, pero los jugadores harían bien en desviarse del camino trillado. Encontrarán docenas de historias paralelas. Esos escenarios opcionales presentan un elenco colorido de personajes que van desde un pescador que ha practicado su intento durante años sin pescar nada, hasta un niño con un deseo insaciable de vegetales. Algunas historias se desarrollan rápidamente. Otros se sienten más tediosos, a veces requieren que corras por toda la ciudad para hacer recados. Al principio de la campaña, parece que hay una nueva distracción cada pocos pasos, aunque gran parte del contenido opcional fluye poco a poco.

Además de pasar su tiempo conociendo nuevos personajes con ricas historias, Ryoma se hace amigo de los comerciantes y dueños de restaurantes, y se mantiene ocupado. Pasa por un garito para jugar juegos de azar, apuestas en carreras de pollos, ayuda a los NPC con las tareas del hogar y más. Al principio de la campaña, Ryoma también adquiere una casa que sirve como centro para una «Segunda vida». Planta, cosecha y vende verduras, además de cocinar varios platos y cultivar una relación con animales callejeros y una mujer joven. Una vez que dicho contenido secundario esté disponible, puede ignorarlo. Sin embargo, esos asesinos del tiempo recompensan sustancialmente a los jugadores que interactúan con ellos con más entusiasmo. Es posible que te encuentres inmerso fácilmente durante horas seguidas sin siquiera avanzar en la trama, y ​​es posible que ni siquiera te importe. Esto es en gran medida un Yakuza juego.

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Captura de pantalla de PC Invasion

¡Tranquilo, amigo!

Para los jugadores que disfrutan de la dificultad, el efecto desafortunado de tanto contenido secundario gratificante es que el juego se vuelve más fácil a medida que avanza. Algunas de las primeras peleas resultan ser las más desafiantes, ya que un Ryoma relativamente débil se enfrenta a imponentes espadachines. Sin embargo, gana niveles rápidamente. Los Spirit Orbs que recibe pronto le permiten apuñalar, disparar y abrirse camino a través de enemigos formidables y turbas enemigas con facilidad, con solo presionar un botón que le permite cambiar sin esfuerzo los estilos de ataque en medio del combate y responder a las circunstancias cambiantes. En los niveles de dificultad más bajos, muchos adversarios simplemente no saben qué hacer con ellos mismos una vez que han sido arrinconados.

A medida que se desarrolla la trama, Ryoma también obtiene acceso a un escuadrón de soldados ampliable. Estos aliados ofrecen varios impulsos. Por ejemplo, una unidad puede mejorar las capacidades ofensivas mientras se usa una disciplina de combate en particular. Algunas unidades restauran la salud de forma pasiva, y algunas armas que Ryoma puede encontrar o forjar producen un efecto similar. Al final del juego, ni siquiera necesité tocar mis elementos curativos. En su mayoría, la campaña es tan desafiante como la dejas. Ryoma eventualmente puede caminar sonámbulo a través de prácticamente cualquier encuentro, lo que va en contra de la tensión que establecen las secuencias de la trama.

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La necesidad carece de ley

Dado el avance de los años del lanzamiento original, Como un dragón: ¡Ishin! cumplió y muchas veces superó mis expectativas. Reconstruido usando Unreal Engine 4, el juego refina una experiencia originalmente diseñada con un hardware mucho más antiguo en mente. Sin embargo, los resultados se sienten desiguales.

El problema más persistente es que el diseño de Kyo se siente claustrofóbico. Un par de calles más anchas recorren una buena distancia, con varias tiendas a ambos lados para establecer bulliciosas plazas de mercado. Con demasiada frecuencia, el resto de la ciudad es una serie de callejones estrechos. Los bandidos acechan en cualquier otra curva de cualquier camino, y las paredes seccionan los distintos vecindarios para que parezcan un laberinto. Este enfoque hace el trabajo, pero evita que la ciudad cobre vida como lo hacen las ciudades en los juegos más recientes del desarrollador.

Eso no quiere decir que no haya momentos de belleza. Las linternas cuelgan de los cables y se balancean con la brisa. El follaje es exuberante y las hojas caen de los árboles distantes. Los residentes se sientan en los balcones, conversan o doblan la ropa. La atención al detalle es frecuentemente impresionante. Simplemente no mires demasiado de cerca, o verás grietas en el revestimiento. En un mercado abarrotado, una mujer que hace mandados puede balancearse repentinamente de un lado a otro, como un árbol atrapado en una tormenta tropical. Podría desaparecer en el suelo, flotar o perderse de vista. En las cinemáticas, las animaciones pueden tartamudear. Un personaje puede apoyarse en otro, con espacios claramente visibles donde no debería haberlos.

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Captura de pantalla de PC Invasion

Las secuencias narrativas a menudo buscan capturar las emociones involucradas cuando los personajes intercambian palabras. Este enfoque funciona principalmente en beneficio del juego. Las animaciones faciales son notablemente expresivas, con cejas fruncidas, lágrimas, labios temblorosos y más. Ver la vida abandonar los ojos de un personaje es un recordatorio inquietante de lo lejos que ha llegado el medio desde los días en que los enemigos masacrados brillaban y desaparecían en bocanadas de humo. Sin embargo, las texturas en manos y brazos, incluso en el pecho y el cuello, no son convincentes. La mayoría de los personajes parecen vestidos con trajes de muñeca Ken. Todo entra en el territorio de «Uncanny Valley», con un diseño visual que no es ni perfectamente realista ni artístico sin esfuerzo.

en computadora, Como un dragón: Ishin funciona bien la mayor parte del tiempo. La velocidad de fotogramas generalmente se mantiene en un sólido 90-120 fps para nosotros, con solo caídas infrecuentes y menores. El combate es la principal excepción a esa regla. Los enganches son bastante comunes durante las peleas, a pesar de la falta de texturas o iluminación realmente impresionantes en la pantalla. Con una buena configuración, deberías poder jugar el juego con texturas, geometría y sombras, todo en configuraciones altas y aún así disfrutar de una experiencia impresionantemente fluida, siempre que no haya muchos enemigos en la pantalla. Si el desarrollador continúa con buenos parches, eso también podría mejorar en el futuro.

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La expectativa se encuentra con la realidad

Cuando llegó el momento de traer Como un dragón: ¡Ishin! a las plataformas actuales, Sega y Ryu Ga Gotoku Studio podrían haberse conformado con una remasterización estándar. El equipo adoptó ese enfoque con las versiones remasterizadas de Yakuza 3, 4y 5. La mayoría de la gente no se quejó. Sin embargo, este puerto rehecho apuntó más alto y ahora los jugadores se benefician de esa ambición, hasta donde llegó.

Como un dragón: ¡Ishin! no es una obra maestra moderna, pero se acerca lo suficiente en sus mejores momentos. Cuando uno considera su edad, es una hazaña impresionante. Desafortunadamente, una variedad de fallas menores, problemas de rendimiento y visuales inconsistentes no se resolvieron antes del lanzamiento, además de que los efectos persistentes de algunos diseños obsoletos son difíciles de ignorar. El resultado es un fuerte Yakuza juego, uno que seguramente brindará horas de disfrute para los fanáticos de la serie que pueden mirar más allá de las imperfecciones. Pero deja a una persona preguntándose si tal vez Sakamoto Ryoma y los jugadores no merecían un poco más.

Fuente

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