Giants Software ha acaparado el subgénero de simulación agrícola con su acertadamente llamado Simulador de Agricultura franquicia. Con 10 lanzamientos principales en el lapso de una década, la serie ha vendido millones de copias y ha fomentado una comunidad bastante grande y enamorada. Dicho esto, no está exento de limitaciones.
Aunque la serie ha crecido constantemente con un lanzamiento tras otro, todavía hay algunas deficiencias fundamentales, incluso en su última versión, 2021. Simulador de agricultura 22. Revisé el juego y lo disfruté bastante. Sin embargo, todavía tenía que notar algunas deficiencias, particularmente en el departamento de la mecánica de conducción y el sistema de física bastante anticuados del simulador. Durante mucho tiempo he querido ver a Giants dar un paso al siguiente nivel, habiendo señalado el trabajo que Sabre Interactive ha hecho con su corredor de barro y corredor de nieve proyectos como grandes ejemplos. Bueno, ahora, Sabre Interactive se ha adelantado y ha entrado de lleno en Simulador de Agriculturael territorio con la liberación de SnowRunner Temporada 8: Gran Cosecha.
Todo está en los detalles
El trabajo de Sabre con su franquicia Runner ha sido elogiado por los fanáticos de los simuladores, principalmente debido al increíble sistema de física que ha sido un elemento básico de la serie desde el principio. La forma en que la distancia entre ejes de cada vehículo reacciona minuciosamente a todo en el terreno, ya sea al pasar sobre una roca, aplastar un charco de lodo espeso o rodar sobre escombros, es casi terapéutico de ver. La tensión visual de quedarse atascado y tener que maniobrar a lo largo de un camino complicado se articula tan bien que es casi como si pudieras sentir que tu camión funciona solo mientras mueves constantemente la palanca y los gatillos de tu controlador hacia adelante y hacia atrás.
Es esta experiencia de manejo visceral y arenosa lo que le da corredor de barro y corredor de nieve su sensación y encanto característicos. Si los sistemas existentes fueran menos detallados, menos simplificados, diría que la franquicia no sería tan reverenciada como lo ha sido.
Habiendo dicho esto, es por eso que siempre me he sentido un poco decepcionado, y cada vez más frustrado, con los elementos simplificados de Simulador de agricultura 22.
rendimiento superficial
Habiéndose encariñado con la serie con Simulador de agricultura 17, He visto a los Giants desarrollar su franquicia en el transcurso de media década en este punto. Dentro de ese tiempo, ha habido dos lanzamientos principales posteriores; Simulador de agricultura 19 y luego el del año pasado Simulador de agricultura 22. No me impresionó demasiado el primero simplemente porque esperaba un swing más grande del estudio. Esto se debió principalmente a que un competidor aparentemente grande llegó casi al mismo tiempo: Iceflames’ Agricultura Pura 2018.
Con mecánicas de juego tan increíblemente similares, hubo muchos aspectos de Agricultura Pura 2018 que me gustó un poco más que la oferta de los Gigantes. La mecánica de conducción, en particular, se sintió más refinada y realista.
La física era más importante y similar a la del trabajo de Saber, había elementos visuales minuciosos que realmente cimentaban la experiencia. No era perfecto, pero, al menos para mí, se inclinaba más hacia el lado «sim» del espectro. Y es esta noción la que creó la base para todo el argumento en cuestión.
A la altura del título
En los últimos años, un juego que lleva «Simulador» en su nombre principal casi se ha convertido en sinónimo del giro irónico de que es bastante pobre en la ejecución realista de la idea en la que dice estar especializado. Ha habido una avalancha de juegos de bajo esfuerzo o satíricos. lanzamientos en todo el espectro, lo que hace que el género de simulación en su conjunto sea un campo de malas hierbas con solo unas pocas buenas cosechas en la mezcla.
Simulador de Agricultura afortunadamente no cae en esta categoría de desorden desaliñado. Así lo demuestra el lanzamiento de Simulador de agricultura 22, que fue un buen impulso para la serie. Su año adicional de desarrollo, que rompió la racha bianual que Giants había mantenido durante un tiempo, valió la pena con mecánicas y elementos de juego más ricos.
Esa recompensa incluyó la implementación de funciones solicitadas durante mucho tiempo. Se agregaron temporadas y formas de fuentes de ingresos adicionales para ayudar a diversificar la economía del juego. Las funciones incluidas realmente ayudan a agregar más profundidad y propósito al alcance general del juego. Por cierto, Simulador de agricultura 22 se siente más «similar a un sim» gracias a estas actualizaciones y mejoras. Sin embargo, esa molesta área de la mecánica de conducción y la física todavía no están en la misma liga que lo que ha logrado Sabre.
Atascarse puede ser algo bueno
Ahora, revisemos todo eso de «¿Qué hace que un sim sea un sim?» argumento, de nuevo. Simulador de Agricultura es solo eso; un juego que pretende simular la vida de un granjero que intenta llevar su incipiente negocio a la proverbial cima del pajar.
Mientras tanto, corredor de barro y corredor de nieve, a pesar de no presentar la etiqueta homónima «Sim» en sus nombres, todavía caen en la categoría de estar en el extremo más realista del subgénero de simulación de conducción. Todavía hay algunas concesiones tipo arcade para ayudar con la comodidad y la simplicidad. Sin embargo, los elementos centrales son lo suficientemente ricos como para evitar que los juegos se vuelvan «demasiado arcade».
La mecánica de conducción y la física de Simulador de agricultura 22 son algo mejores que Simulador de agricultura 19, pero no encontré que las diferencias fueran demasiado drásticas. Creo que la razón principal por la que salí disfrutándolo más que la entrada anterior es simplemente por la profundidad añadida a todos los otro áreas del título, como se mencionó anteriormente.
Pero, si realmente pudiéramos obtener esas mejoras más ricas, entonces el gran cosecha expansión para corredor de nieve demuestra de manera efectiva lo que eso podría, y francamente debería – han parecido.
corredor de nieve es claramente una bestia muy diferente a la de Simulador de agricultura 22. Nuevamente, estos títulos se enfocan en diferentes aspectos de la simulación. Pero desde Simulador de Agricultura depende casi exclusivamente del uso de maquinaria pesada para llevar a cabo la mayoría de las tareas en el juego, ahí es donde se superponen con un título como corredor de nieve viene en.
Como corredor de nieve muestra, la suciedad de una sensación saturada realmente puede hacer que su tractor se esfuerce. Tienes que luchar para maniobrar alrededor de él, junto con los caminos a menudo fuera de la carretera de una granja. Al transportar carga, se puede enfatizar adecuadamente el peso de la carga en el remolque, especialmente cuando requiere salir del pavimento.
A decir verdad, el modo de juego agrícola real en la Temporada 8 de corredor de nieve es en realidad bastante mínimo; no eclipsa al resto de objetivos más tradicionales. E, incluso cuando se participa en el trabajo de campo real, el proceso no es tan rico como lo que Simulador de Agricultura tiene para ofrecer: los campos no tienen que ser arados o fertilizados en diferentes etapas para ayudar a mejorar el rendimiento; no tienes que preocuparte por el crecimiento de malas hierbas; no hay diferentes estaciones a tener en cuenta; usted no tiene que ver el valor de mercado de los cultivos subir y bajar para determinar lo que debe plantar.
La falta de profundidad en estos aspectos no sorprende teniendo en cuenta que se trata solo de una expansión y que la mecánica agrícola se ha regulado en un solo mapa.
Pero aun así, el hecho de que ahora haya directo la superposición entre estas dos franquicias muestra que Simulador de agricultura 22a pesar de que es un juego más nuevo en una franquicia de más larga duración, todavía se queda atrás en algunos aspectos.
Sobre el horizonte
Incluso con esta «aparición» directa (si quieres llamarlo así), no puedo imaginar que Giants esté demasiado preocupado por emparejar corredor de nieveenergía de . El modelo de conducción de Simulador de Agricultura es adecuado, y está lejos de ser malo. Pero la «flotación» de la física y la falta de retroalimentación visceral de estas grandes máquinas continúan quitando una parte de la experiencia.
Estos tractores y camiones tienen enormes llantas (y orugas) por una razón. Están destinados a facilitar el trabajo con el lodo y la suciedad que surgen naturalmente con la vida en una granja. Sin embargo, los elementos de tierra relativamente estáticos y la naturaleza simplificada general del manejo han estado presentes durante mucho tiempo en la serie.
Simulador de Agricultura sigue siendo lo suficientemente diferente como para no competir directamente con los proyectos de Sabre, incluso si se va a tomar una «inspiración» más directa en el futuro. Después de todo, los juegos han pasado a la próxima generación en su conjunto, por lo que, naturalmente, se esperan experiencias más ricas y complejas.
Sin embargo, al menos por el momento, los Giants parecen contentos con mejorar otros aspectos del Simulador de Agricultura experiencias, como darnos un mapa completamente nuevo lleno de árboles para talar.
Sigue siendo una gran franquicia en general, pero Sabre finalmente me ha demostrado que todos estos años de querer una experiencia todoterreno más auténtica con estos tractores no es una quimera. Se puede hacer; eso posee estado.
Más bien, por ahora, parece que Simulador de Agricultura los fanáticos todavía tienen que estar contentos con un simple charcoa pesar de ser un gran pantano viejo por ahí.