Recientemente hemos visto muchas propuestas nuevas en el género de los videojuegos de ritmo pero una de las mejores que hemos visto en los últimos años es BPM: balas por minuto, pues se trata de un FPS con una jugabilidad única y una increíble banda sonora. El día de hoy BPM: Bullets Per Minute recibió una actualización con su función más solicitada en PC.
A partir de hoy los players de BPM: Bullets Per Minute en Steam pueden descargar la actualización que les permite jugar con música personalizada, lo que nos permite subir nuestros propios archivos para que suenen de fondo en los distintos niveles del juego. Los desarrolladores de AWE interactivo acompañaron esta función con un tutorial que muestra cómo funciona.
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El pasado 12 de septiembre Awe Interactive lanzó BPM: Bullets Per Minute en Nintendo Switch, por lo que el juego ya está disponible en todas las plataformas modernas. Tras esto, los desarrolladores han implementado la función más solicitada en la versión de PC: La personalización de la música.
Es necesario que sigas los pasos de AWE Interactive para que tu música se escuche dentro de BPM: Bullets Per Minute, y lo primero que necesitas es un software editor de audio (los desarrolladores recomiendan Audacity). Tras esto es necesario encontrar el tempo de la canción para asegurarnos que la canción coincida con los BPM desde el inicio. En el caso de que la canción que queramos no sea grabada con metrónomo entonces no sería compatible con el juego.
Una vez que la pista esté sincronizada de acuerdo a su tempo deberá exportar la canción, pero el archivo deberá llevar “XXXbpm” al final de su nombre, con las XXX siendo el número de beats por minuto o su tempo. Es muy importante agregar el tempo al final del nombre del archivo, pues así es como BPM: Bullets Per Minute ajusta la jugabilidad de forma acorde. Guarda estos archivos en la carpeta “CustomSoundtrack” entre los archivos de BPM en tu PC.
Cada nivel de BPM: Bullets Per Minute tiene su propia carpeta dentro de la de “CustomSoundtrack”, así que deberás agregar la canción en el nivel que quieres que la reproduzca. Si quieres que una canción suene para todos los niveles, entonces deberás agregarla a la carpeta “Default”. Una vez hayas guardado las canciones deberás activar el modo “Custom Music” desde el menú principal.
BPM: Bullets Per Minute recalibra el tempo del juego de acuerdo al de la canción y los desarrolladores descubren que funciona mejor con canciones que tienen un tempo entre 70 y 90 BPM. Cabe aclarar que las canciones del juego tienen un tempo de 80 Beats por minuto.
La música personalizada sólo se puede activar desde el menú principal del juego y es posible que el juego se trabe un poco cuando está en funcionamiento, pero los desarrolladores aclaran que es normal. Cuando juegas en este modo pausar el juego causa que la canción regrese al inicio, pero fuera de eso no debería haber muchas diferencias con el juego normal.