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Cómo Persona 5 Tactica convierte los sistemas RPG en un placer táctico

En un comunicado de prensa, Atlus reveló cómo Persona 5 Tactica ofrecerá un giro táctico en los sistemas clásicos de debilidad elemental de la franquicia, con habilidades y capacidades únicas para cada personaje, y conexiones sociales para explorar.

Al igual que en Persona 5, tus personajes pueden ponerse a cubierto. Si los personajes están a cubierto al final de su turno, recibirán menos daño o lo evadirán por completo. Sin embargo, si no están cubiertos al final de tu turno, los enemigos obtendrán un «Uno más» y pueden infligir una ronda adicional de daño.

Los ataques elementales también infligen dolencias a los enemigos. Los ataques de fuego, como Agi, infligirán daño adicional al final del turno del enemigo afectado, por ejemplo, mientras que los ataques eléctricos, como Zio, evitarán que los enemigos afectados se muevan. Si golpeas a un enemigo que se ha puesto a cubierto con una habilidad, obtendrás un One More y tendrás la oportunidad de golpearlo nuevamente. De esta forma, y ​​con otras habilidades, puedes encadenar ataques para infligir daño continuo.

Recibir o infligir daño llena un indicador de voltaje. Cuando el indicador esté lleno, tu personaje podrá desatar una habilidad especial única. Además, cada personaje tiene un árbol de habilidades único, que puedes mejorar con el tiempo. A medida que ganes batallas y pases el rato con los miembros del grupo en los eventos de conversación, obtendrás puntos de crecimiento que podrás gastar en habilidades. También puedes restablecer el árbol de habilidades de un personaje para probar nuevas construcciones y habilidades.

En cuanto a la trama, Tactica involucra al elenco de Persona 5 en un nuevo conflicto. Después de los eventos de Persona 5, los Phantom Thieves son misteriosamente transferidos a un nuevo reino en el Metaverso (no, ese no). Rodeados por misteriosos soldados de los legionarios, los Phantom Thieves luchan contra la líder de la facción, Marie. Son derrotados y la líder de un movimiento de resistencia, Erina, salva solo a dos de los ladrones del poder de lavado de cerebro de Marie: Joker y Morgana. Luego tienen la tarea de liberar a los Phantom Thieves y llegar al fondo de los tortuosos planes de Marie.

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Fuente

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