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Cómo obtener elementos de clase exóticos en Destiny 2: la forma final y cómo funcionan

Esencialismo

Con el lanzamiento de The Final Shape, los jugadores de Destiny 2 obtendrán acceso a nuevos y poderosos elementos de clase exóticos. Si bien ha habido piezas de armadura exóticas para la cabeza, el pecho, el guante y las piernas desde que Destiny 2 se lanzó por primera vez en 2017, los elementos de clase exóticos parecen estar listos para revolucionar el status quo del juego junto con la nueva subclase Prismática, cuando se introduzcan en el Segunda semana de The Final Shape.

Lo que los hace especiales es que cada elemento de clase exótico tendrá dos ventajas exóticas aleatorias de una selección de ventajas de armadura exóticas existentes. Aún mejor, existe la posibilidad de que tu objeto de clase exótico tenga una ventaja que normalmente no está asociada con tu clase de Guardián. Por ejemplo, los cazadores pueden obtener un daño mejorado cuando están rodeados con una ventaja de Synthoceps, mientras que los titanes pueden preparar sus armas rápidamente con una ventaja de Ophidian.

Si bien Bungie ha hecho algunos equilibrios para garantizar que las cosas no se excedan, es difícil resistirse al potencial de crear configuraciones finamente ajustadas con estos nuevos exóticos. Así es como puedes conseguir uno de estos exóticos cuando te aventures en el Corazón Pálido del Viajero.

Cómo obtener un elemento de clase exótico en Destiny 2: The Final Shape

Obtener su primer elemento de clase exótico requerirá algo de paciencia, ya que se puede obtener como parte de una nueva actividad que se desbloquea después de que se completa la primera carrera mundial de Salvation’s Edge Raid, al comienzo de la Semana 2 en The Final Shape. Esto será después del reinicio semanal el 11 de junio a las 10 a.m. PT.

Bungie aún no ha revelado cuál es la actividad, pero aquí es donde obtendrás el esencialismo de capa exótica de cazador, el solipsismo de banda exótica de brujo y el estoicismo de marca exótica de titán.

Vale la pena señalar que las ventajas de los elementos de clase exóticos solo funcionarán cuando tengas la subclase Prismática equipada.

Cómo cultivar elementos de clase exóticos en Destiny 2: The Final Shape

Debido a que las tiradas de beneficios exóticos son aleatorias en los elementos de clase exóticos, la única forma de obtener el resultado deseado es cultivar la actividad. Bungie ha confirmado que cada ejecución te dará una tirada aleatoria garantizada cada vez que la completes.

Ventajas de los objetos de clase Hunter Exotic

Esencialismo
Primera columna Segunda columna
ESPÍRITU DEL ASESINO
Los remates y los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad.
ESPÍRITU DEL COMEESTRELLAS
Mientras tu Súper energía está llena, recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Súper, otorgándole daño adicional.
ESPÍRITU DE LA LUZ ÍNTIMA
El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades otorgándoles una mejor regeneración de energía.
ESPÍRITU DE LOS SINTÓCEPS
Daño cuerpo a cuerpo mejorado cuando estás rodeado.
ESPÍRITU DEL OFIDIAN
Armas listas muy rápidamente.
ESPÍRITU DE VERDAD
Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable.
ESPÍRITU DEL DRAGÓN
Usar tu habilidad de clase recarga todas las armas y aumenta la velocidad de manejo de armas por un breve tiempo.
ESPÍRITU DE CIRTARACNE
Gana malla tejida cuando usas tu granada.
ESPÍRITU DE GALANOR
Los golpes y golpes finales con tu Super devolverán la energía de Super después de que termine.
ESPÍRITU DEL GIRFALCON
Tus armas del Vacío obtienen Rondas Volátiles después de que dejas de ser invisible.
ESPÍRITU DEL TRAZADOR DE HUESOS
Dañar a un combatiente o guardián poderoso con una habilidad te otorga una bonificación de daño temporal para las armas que coincidan con el elemento de esa habilidad.

ESPÍRITU DEL MENTIROSO

Infligir daño con un cuerpo a cuerpo potenciado o ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo te permitirá seguir con un contragolpe cuerpo a cuerpo extremadamente poderoso.

ESPÍRITU DE CALIBÁN
Los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados activan un encendido.
ESPÍRITU DEL GUSANO
Esquivar proporciona un pequeño aumento de salud y escudo.
ESPÍRITU DE RENOVACIÓN
Los aliados dentro del Duskfield reciben daño reducido y los objetivos dentro del área infligen daño reducido.
ESPÍRITU DEL COYOTE
Gana una carga de habilidad de clase adicional.

Ventajas de los objetos de clase Titan Exotic

Estoicismo
Estoicismo
Primera columna Segunda columna
ESPÍRITU DEL ASESINO
Los remates y los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad.
ESPÍRITU DEL COMEESTRELLAS
Mientras tu Súper energía está llena, recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Súper, otorgándole daño adicional.
ESPÍRITU DE LUZ MÁS INTERIOR
El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades, otorgándoles una mejor regeneración de energía.
ESPÍRITU DE SINTOCEPS
Daño cuerpo a cuerpo mejorado cuando estás rodeado.
ESPÍRITU DEL OFIDIAN
Armas listas muy rápidamente.
ESPÍRITU DE VERDAD
Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable.
ESPÍRITU DE CANCELACIÓN
Los golpes finales potenciados cuerpo a cuerpo o remate desatan una explosión dañina.
ESPÍRITU DE CONTACTO
Dañar a un objetivo con un combate cuerpo a cuerpo potenciado hace que todos los enemigos cercanos sufran rayos y se sacudan.
ESPÍRITU DE HELADA
Tu barricada se convierte en un muro de cristales de estasis que ralentiza a los objetivos cercanos cuando se crea.

ESPÍRITU DE CICATRICES

Los golpes finales con armas que tienen un tipo de daño que coincide con el elemento de tu Super crean una explosión de curación a tu alrededor que otorga restauración a los aliados.

ESPÍRITU DEL GUERRERO ETERNO
Obtén una bonificación de daño por las armas que coincidan con el elemento de tu Super cuando tu Super finalice.
ESPÍRITU DEL CUERNO
Tu barricada desata una ráfaga de energía solar que quema los objetivos.
ESPÍRITU DEL ABEYANTE
Mejora el látigo de Drengr. Los proyectiles Lash de Drengr rastrean objetivos de forma más agresiva y viajan más lejos.
ESPÍRITU DE ALFA LUPI
Genera un pulso curativo cuando se activa Barricada.
ESPÍRITU DEL OSO
Muévete más rápido mientras te proteges con el escudo irrompible. El daño bloqueado con Unbreakable se convierte en Superenergía.
ESPÍRITU DEL ARMAMENTARIUM
Gana una carga de granada adicional.

Beneficios de los objetos de clase exóticos de Warlock

SolipsismoSolipsismo
Solipsismo
Primera columna Segunda columna
ESPÍRITU DEL ASESINO
Los remates y los golpes finales cuerpo a cuerpo potenciados otorgan invisibilidad.
ESPÍRITU DEL COMEESTRELLAS
Mientras tu Súper energía está llena, recoger un Orbe de Poder sobrecarga tu Súper, otorgándole daño adicional.
ESPÍRITU DE LUZ MÁS INTERIOR
El uso de una habilidad potencia las otras dos habilidades, otorgándoles una mejor regeneración de energía.
ESPÍRITU DE SINTOCEPS
Daño cuerpo a cuerpo mejorado cuando estás rodeado.
ESPÍRITU DEL OFIDIAN
Armas listas muy rápidamente.
ESPÍRITU DE VERDAD
Los golpes finales con un tipo de daño que coincida con tu granada otorgan una bonificación de daño de granada acumulable.
ESPÍRITU DEL CIERVO
Tu Grieta proporciona reducción de daño a los Guardianes aliados que se encuentran en ella.
ESPÍRITU DE VÍSPERA
Las fisuras liberan periódicamente ondas de choque de arco.
ESPÍRITU DE LOS FILAMENTOS
Lanzar una grieta potenciadora te otorgará Devorar.
ESPÍRITU DE ARMONÍA
Los golpes finales con armas que tienen un tipo de daño que coincide con el elemento de tu Super te otorgan Super energía.
ESPÍRITU DE LO NECRÓTICO
Dañar a los combatientes con tu cuerpo a cuerpo los envenena. Derrotar a un enemigo envenenado propaga la condición.
ESPÍRITU DE FUEGO ESTRELLA
Las granadas se recargan con el daño del arma potenciada, y los golpes finales del arma potenciada otorgan más energía.
ESPÍRITU DE OSMIOMANCIA
Tus granadas se recargan más rápido con los golpes. El buscador generado por las granadas Coldsnap viaja más lejos.
ESPÍRITU DEL ENJAMBRE
Destruir un Tangle genera Threadlings.
ESPÍRITU DE APOTEOSIS
Obtienes temporalmente una regeneración de granadas y cuerpo a cuerpo mucho mayor después de que finaliza tu Super.
ESPÍRITU DE LA GARRA
Gana una carga cuerpo a cuerpo adicional.

Fuente

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