in

Cómo Marvel, no solo Twin Peaks, inspiró a Alan Wake 2

Cómo Marvel, pero no Twin Peaks, inspiró a Alan Wake 2

No es ningún secreto que Twin Peaks ha servido como una inspiración clave para la serie de Alan Wake, pero no es la única pieza de cultura pop que guía la próxima secuela de Remedy Entertainment. Algunos son obvios, pero menos evidentes son algunas de sus mayores influencias, el trabajo de Marvel, que se han tenido en cuenta en el próximo juego de supervivencia y terror.

El codirector de Alan Wake 2, Kyle Rowley, me dijo en una entrevista que, si bien el escritor y director del juego, Sam Lake, y muchos otros miembros del equipo usan inspiraciones como Twin Peaks como motivación, los intereses de Rowley, por otro lado, no están del todo cortados. de la misma tela. Lo que, a su vez, sirve como contrapeso a los más obtusos Twin Peaks-ismos del juego.

Necesita un navegador habilitado para javascript para ver videos.

¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos?

¡Regístrese o inicie sesión ahora!

Utilice un navegador compatible con video html5 para ver videos.

Este video tiene un formato de archivo no válido.

Lo sentimos, ¡pero no puedes acceder a este contenido!

Ingrese su fecha de nacimiento para ver este video

Al hacer clic en ‘ingresar’, aceptas las condiciones de GameSpot

Condiciones de uso y
política de privacidad

Jugando ahora: Impresiones de juego de Alan Wake 2 | Festival de Juegos de Verano 2023

«Sabes que me gusta David Lynch, es genial. Pero personalmente, no soy un gran fanático de Twin Peaks», dijo Rowley. En cambio, se considera más un tipo de Marvel, un beneficio que le permite ver el juego desde una perspectiva más amplia. «Estoy tratando de pensar en cómo podemos traer un poco más, no quiero decir convencional, pero cosas que no sean referencias tan oscuras en el tipo de juegos que hacemos. Intento equilibrar eso un poco como, ‘Oye, no entiendo esto, esto y esto. Y si no lo entiendo, hay otras personas que no lo entenderán'». Todavía hay muchas inspiraciones Alan Wake 2 está pasando de la punta de los pies a lo menos surrealista y oscuro, como Fargo y True Detective de los hermanos Coen, por ejemplo.

Un escenario específico en el que el yin de Rowley equilibra el yang de Sam Lake es cómo funciona el perfilado de Alan Wake 2, una de las mecánicas de investigación de tipo sobrenatural del juego. En Alan Wake 2, la coprotagonista, la agente del FBI, Saga Anderson, tiene la capacidad de perfilar a los sospechosos y meterse en la cabeza de un sujeto para revelar pistas más profundas que no son visibles en el mundo que la rodea. Da como resultado imágenes parpadeantes y los murmullos siniestros de sus sujetos. Por sí solo, raya en ser incomprensible, pero con el aporte de Rowley, se vuelve más contextual.

«Estaba escuchando [to the original version of profiling], y yo estaba como, ‘Sam, nadie va a entender qué diablos viene de estas líneas de perfilado’. Necesitamos encontrar una forma de contextualizarlos para el jugador'», dijo Rowley. «Así que agregamos después de cada tipo de pregunta de perfil como la interpretación de Saga de lo que dice el personaje. Y eso es básicamente una puerta de entrada para que el jugador entienda qué está pasando con estas secuencias de perfiles».

La diseñadora narrativa sénior de Alan Wake 2, Molly Maloney, también actúa como un pilar importante en la traducción de las ideas más extravagantes de una manera que sea digerible para el jugador. «Queremos apoyar [writers’] visión. También necesitamos tener claridad para el jugador de una manera significativa», dijo. «Es útil tener a alguien en el [writing] sala cuyo único trabajo es pensar en la historia y cómo se traduce en la experiencia del jugador». Para Molly, se trata de ser una «animadora» para los escritores, apoyar sus ideas (sin importar cuán extrañas puedan ser) y encontrar un manera de hacer que funcionen en todos los departamentos y, por supuesto, el jugador.

Aún así, después de ver 30 minutos de Alan Wake 2 durante mi vista previa de no intervención, el juego de ninguna manera está escatimando en lo extraño, inusual y francamente extraño. La demostración estuvo llena de anomalías visuales, siniestras luces rojas que inculcaron un tono espantoso y aún así me dejaron con muchas preguntas inquietantes, algo que es importante para el escritor y director Sam Lake.

Pero para todas las preguntas sin respuesta que rodean a Alan Wake 2, reunimos una galería de 11 pistas que encontramos en su avance de revelación del juego. Además, hablamos con el escritor y director del juego, Sam Lake, sobre traer a Alan Wake 13 años después del original. Se espera que Alan Wake 2 se lance el 17 de octubre para Xbox Series X|S, PS5 y PC en exclusiva para Epic Games Store.

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.

Fuente

Written by TecTop

Un jugador de Minecraft se pasó 9 meses excavando una montaña de más de 1 millón de bloques

El rompecabezas Galaxy Z Fold 5 y Flip 5 se une a medida que se filtran las especificaciones y los renders