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Cómo la cooperativa de Bloodborne me ayudó a apreciar el software justo a tiempo para Elden Ring

Paarl de la bestia oscura de Bloodborne

Al igual que mi cazador, escuché por primera vez sobre Yharnham a través de su reputación. A través de cuentos tejidos por personas desconcertadas u horrorizadas por los eventos que tuvieron lugar dentro de esa gran ciudad. La mayoría de las veces, sin embargo, se trataba de una mezcla intrigantemente extraña de ambos. También como mi cazador, llegué tarde a Yharnam, justo después de sus días de gloria y justo antes del nacimiento de algo nuevo. Afortunadamente para mí, ese algo nuevo no fueron los horrores sobrenaturales, sino la próxima entrada en la larga lista de títulos de Soulsborne del desarrollador From Software: Elden Ring.

A pesar de que el lanzamiento de Elden Ring se avecinaba cuando comencé Bloodborne en enero, o tal vez por eso, decidí que la tierra Lovecraftiana de pérdida de sangre y horripilantes gigantes sería mi introducción a los juegos del estudio. Tenía la esperanza de que, a través de la paciencia y la observación aguda, podría roer el juego algo inaccesible y altamente inaccesible para llegar a su médula. Que, como tantos antes que yo, podía encontrar la virtud y el significado en un juego lleno de gente sin virtudes resignada a la falta de sentido.

Es cierto que estaba ansioso, nervioso y todo lo demás posible sobre jugar un juego conocido por su dificultad, así que pronto me di cuenta de que la mejor manera de aprender era no arrojarme repetidamente contra las paredes y al agua. fauces de bestias demoníacas. En cambio, decidí buscar un poco de orientación. Ahora, siendo una mujer que juega, debo admitir que hay una gran reticencia a aceptar ayuda cuando se trata de videojuegos muy dentro de mí. No soy un experto, pero sospecho en gran medida que este desafío puede que tiene algo que ver con que me dijeran desde muy joven que nunca sería tan bueno en los juegos como mis contrapartes masculinas.

Paarl de la bestia oscura de Bloodborne

Dicho todo esto, el primer desafío que realmente tuve que superar en Bloodborne fue admitir que quería y necesitaba ayuda. El segundo, y mucho más difícil, estaba de acuerdo con eso. Poco sabía que al lograr estas dos hazañas, descubriría que, a pesar del énfasis en el individualismo que hay en la mayoría de los juegos de From Software, lo que más destacaría para mí sería cómo se atesora la calidez, la humildad y el compañerismo. en los títulos del estudio. El recordatorio de que, si bien el mundo puede ser un lugar cruel, no estás solo en él.

Entonces, antes de comenzar Bloodborne, recurrí a uno de mis amigos más cercanos (que también es un gran aficionado de From Soft) para que me ayudara. Afortunadamente para mí, aprovechó la oportunidad para volver a visitar uno de sus juegos favoritos. No sabía mucho acerca de cómo funcionaba el modo cooperativo en los juegos de Soulsborne. No me di cuenta de que había limitaciones con respecto a dónde podía llamarlo para pedir ayuda y que, incluso con su ayuda, había partes del juego que tendría. enfrentar solo. Pero de todos modos, entramos en el chat de voz, presioné el botón para compartir mi pantalla con él y comencé mi viaje a través de la ciudad plagada.

Gracias a su asistente y entrenamiento, sus garantías de que él todavía luchó mientras luchaba contra el huérfano de Kos y definitivamente necesitaba un amigo la primera vez que intentó con el padre Gascoigne: la ciudad viciosa de Yharnam se convirtió en un lugar que me llenó de más determinación que miedo. Cada grito de sorpresa que solté cuando un enemigo me tomó ventaja fue seguido por una risa, y cada muerte fue seguida por una oleada de determinación en lugar de ira. Para los primeros jefes, dependí en gran medida de su ayuda, maldiciendo en voz baja las secciones en las que tuve que navegar por la ciudad en ruinas y rezando para que la campana de invocación se iluminara y me permitiera llamarlo más temprano que tarde. Sin embargo, pronto llegué a algunas áreas donde, a pesar de mis mejores esfuerzos, la campana no le permitía ayudarme.

La primera batalla que peleé solo fue una contra dos invasores estacionados justo a la derecha de una gran catedral. A pesar de que me advirtieron que era difícil, los superé en mi primer intento, y la sensación de satisfacción que sentí por esa victoria no puede subestimarse. No podía creer que lo hice. Me. Una persona cuya coordinación mano-ojo siempre había bromeado era la más adecuada para juegos de rol por turnos y juegos de tácticas basados ​​en cuadrículas. Después de eso, navegué por Yharnam con una nueva sensación de confianza y mi cabeza se mantuvo un poco más alta. Incluso hice la llamada para enfrentarme a algunos otros grandes males, incluido el jefe final del juego. A mis ojos, ahora finalmente estaba jugando Bloodborne. lo que hice ahora contado. Me estaba probando a mí mismo. Sin embargo, tan pronto como adopté esta mentalidad, me di cuenta de que realmente no conocía (ni me importaba) a las personas con las que supuestamente estaba demostrando mi valía. para.

Se necesita mucho trabajo para invalidar la forma en que las personas juegan: en qué dificultad los juegan, si ganan ese codiciado Platino, si se «engañaron» para superar a un jefe particularmente duro o no, si eligieron que personaje en un juego de lucha… No me malinterpreten, estoy a favor del crecimiento personal y de los jugadores que buscan desafíos porque están intrínsecamente motivados para hacerlo. Pero pronto me di cuenta de que, por encima de todo, estaba dejando que lo que me habían dicho que era «la forma correcta de jugar a Bloodborne» descartara por completo la experiencia que estaba teniendo con él. Después de darme cuenta de eso, mi frustración creció aún más. ¿En qué mundo donde existe la cooperativa como una herramienta principal dentro de un juego se puede decir que usar esa función hace que el tiempo que pasas con ella sea barato? ¿Por qué yo, y muchos otros que luchan con estos juegos, permitimos que eso se convirtiera en una escuela de pensamiento a la que nos suscribimos?

Dentro de una de las catedrales de Bloodborne
Dentro de una de las catedrales de Bloodborne

Aún más interesante es cuán arraigada está la idea de «cooperación alegre» en los juegos de From Software, aunque en general se los considera experiencias crueles y aislantes. En Elden Ring, he vencido a tres jefes con la ayuda de un NPC que guarda rencor personal contra dicho jefe. En la serie Dark Souls, Solaire, Siegmeyer y Black Iron Tarkus han sido elevados a los estados favoritos de los fanáticos debido a su relación con tu personaje y la ayuda que te ofrecen. Para añosFrom Software ha estado recompensando a los jugadores por ayudar a otros a superar las batallas más brutales de su juego, y algunos incluso comentaron cómo alegre la experiencia es. En todos los juegos de Soulsborne, los mensajes amistosos (y a menudo bastante divertidos) y los espíritus errantes de otros jugadores iluminan los caminos de tierra y las calles manchadas de sangre, y te recuerdan que no estás solo en tu lucha.que tienes esto. A pesar de mis nociones preconcebidas y la cantidad de toxicidad que podría provenir de las sectas más vocales de la base de fanáticos de From Software, estos juegos, al menos para mí, se sienten como una celebración de cómo muchos pueden ayudar a fortalecer a uno. una celebración de cómo una persona puede prestar su fuerza a muchas.

Los juegos de From Software merecen algo mejor que ser vigilados, resignados a una vida encerrada lejos de los jugadores intrigados, excepto de los pocos que se consideran lo suficientemente dignos como para poseer la llave. Invocar amigos y NPC, una mecánica central que se encuentra en cada uno de los juegos de From Software, hace que estos títulos accesible a mi. Si has estado luchando con ellos, te animo a que intentes lo mismo. También me ha hecho mejorar en los juegos en general, brindándome ruedas de entrenamiento que puedo quitarme cuando me siento un poco más cómodo. Muy a menudo, las peores conversaciones sobre estos juegos se reducen a: «Son difíciles, solo mejora o supéralo». No reconocen que la definición de «difícil» de todos difiere dramáticamente y, quizás igual de importante, cuánto más satisfactorio es ofrecer herramientas y orientación que empodera a otros y compartir los medios que amas en lugar de patrullarlos.

Para mí, «ser bueno» en un juego de Soulsborne y las virtudes que se me otorgaron al hacerlo tomaron una forma inesperada. A pesar de que me dijeron una y otra vez que el éxito en los juegos de From Software dependía de la excelencia individual, que estos juegos forjaron grandes jugadores usando llamas aún más grandes, me encontré redescubriendo el valor de la humildad y el compañerismo por encima de todo. De hecho, fue a través de la luz de estos atributos, en lugar de la de las llamas de la adversidad, que encontré mi determinación y habilidad, que me empoderé. Al jugar Bloodborne y utilizar el modo cooperativo del juego, «me volví bueno» (o al menos decente), encendió un amor por el juego mayor de lo que había anticipado, y me alejé con un valioso recordatorio de que el mundo es a menudo un lugar oscuro y cruel, pero nunca estoy impotente o solo.

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