La temporada 5 de Call of Duty agrega un nuevo y ambicioso modo de objetivo de investigación a Black Ops Cold War llamado Double Agent. Similar a Among Us y Trouble in Terrorist Town, Double Agent es un modo en el que a ciertos jugadores se les asignan roles para intentar sabotear una misión y permanecer de incógnito, mientras que el resto de los competidores deben trabajar para descubrir sus identidades. Es un tipo de experiencia muy diferente de ver dentro de un juego de Call of Duty, pero según nuestras impresiones hasta ahora, no funciona bien en partidas públicas. Querrás asegurarte de reunir a tus amigos si quieres disfrutar de este modo de misterio de asesinato. Si se está sumergiendo en Double Agent, esto es lo que necesita saber sobre cómo funciona, así como por qué las partidas públicas son actualmente una pesadilla.
Los partidos de agente doble se juegan en cinco rondas con 10 jugadores en un lobby. Antes de cada ronda, todos los jugadores reciben una pistola inicial y 25 segundos para recoger mejores armas de las cajas o botines del piso. Luego, los jugadores se clasifican aleatoriamente en uno de los tres roles asignados: agentes dobles, investigadores u operativos.
Agentes dobles
Los agentes dobles tienen la tarea de sabotear el partido, mientras trabajan juntos para engañar a los demás haciéndoles creer que son inocentes. El sabotaje se puede realizar eliminando a otros jugadores o activando con éxito las bombas sucias ubicadas alrededor del mapa. Los agentes dobles también podrán identificar a sus compañeros agentes por el icono de espía marcado sobre su cabeza.
En este juego previsto del gato y el ratón, los agentes dobles pueden usar minas de gas, contraaviones espía, arcos de combate y helicópteros de ataque para ayudarlos a lograr su misión. Los agentes dobles también tienen acceso a micrófonos de campo, que se pueden activar en todo el mapa. Estos funcionan como la Mejora de campo en una partida multijugador estándar, revelando las posiciones enemigas en el minimapa del agente. Esto puede proporcionar información crucial sobre los movimientos de un investigador u operativo para ayudar en el engaño del agente. Sin embargo, los agentes e investigadores pueden destruir los micrófonos de campo para negar a los agentes esa información.
Investigadores
Marcado con un escudo azul y un icono de estrella sobre su cabeza, el Investigador es un Operativo especial encargado de liderar la investigación. Los jugadores muertos arrojan informes de autopsia, que revelan información como cuánto tiempo ha estado muerto el jugador y el arma que se utilizó. Cualquier agente puede ver esta información interactuando con el informe en el terreno, pero solo los investigadores pueden ver los pasos del asesino. Esta habilidad funciona de manera similar a la ventaja de Rastreador en el modo multijugador.
Los investigadores también pueden usar sistemas de trofeos, disparos de estímulo y cañones de mano, y tienen la capacidad de ver las huellas de la persona que mató a sus compañeros de equipo. Los investigadores también pueden marcar a alguien como «sospechoso» y lanzar una orden de Se busca contra ellos.
Operativos
El rol del Operativo es el rol más común en el juego. A menos que esté marcado como investigador o se le asigne el rol de agente doble, es un operativo. Los agentes deben ayudar a recopilar pistas, comunicarse sobre comportamientos sospechosos y ayudar a identificar a los agentes dobles antes de que sea demasiado tarde.
Cómo funciona
Mientras los Agentes Dobles actúan con sigilo y los investigadores persiguen al asesino, los jugadores «Operativos» habituales deben proteger al Investigador y ayudarles a reunir todas las pistas para descubrir la identidad de los Agentes Dobles.
Las pistas se dan al investigador y los operativos en forma de mensajes de radio decodificados marcados alrededor del mapa. Esto generalmente dará información como el género de los agentes dobles o revelará si su número operativo dado es un número par o impar. Luego, el proceso de eliminación se puede utilizar para rastrearlos.
De lo contrario, si los agentes dobles son lo suficientemente astutos, pueden ganar la partida permaneciendo de incógnito mientras matan a todos los agentes o detonan todas las bombas sucias.
Este modo tiene potencial, y se brindan muchas herramientas e información para ayudar a los jugadores a resolver el misterio de descubrir a los agentes dobles, o como los espías en cuestión, tienen las herramientas para sabotear todo el partido de una manera realmente astuta. Desafortunadamente, los partidos rara vez se desarrollan según lo previsto.
Muchas rondas de mis combates públicos terminaron de manera bastante abrupta, ya que todos se dispararon al azar sin molestarse en buscar pistas o engañar. Entiendo la necesidad de Treyarch de eliminar a los jugadores que cometen fuego amigo, pero un mal compañero de equipo que mata a un Operativo amigo castiga a ambos jugadores. Ambos jugadores quedan eliminados de la ronda. Creo que debe haber un efecto de rebote para el fuego amigo, como a menudo ves en los modos multijugador Hardcore. Con el rebote, solo el jugador que comete el fuego amigo muere y la víctima puede continuar con la ronda.
También está el problema de cómo los jugadores se agrupan al principio. Sé que el punto es ser astuto como agente o investigador como Operativo, pero muy pocas veces he podido jugar una ronda como Investigador o Agente Doble y he vivido lo suficiente para completar cualquier tarea. Los jugadores aleatorios a menudo comienzan a trollear o disparar por todos lados sin jugar el objetivo. Esto hace que las coincidencias sean rápidas y poco interesantes.
Call of Duty tiene que ver con las armas, pero creo que sería mejor que los jugadores solo usen tareas y equipos con los que puede interactuar para desempeñar los roles de espías u operativos. Eliminar las armas por completo para este modo sería una experiencia más interesante.
Esto se basa en mi experiencia del primer día con agentes dobles, por lo que los jugadores pueden calmarse después de que la novedad desaparezca y desarrollar una mejor comprensión de cómo deberían desarrollarse los partidos. Pero es posible que este modo siempre sufra en partidos públicos con armas de por medio.
En general, Double Agents no es un modo muy divertido para partidas públicas con jugadores aleatorios. Sin embargo, puedo ver cómo las partidas privadas con amigos pueden ser muy divertidas. Puede que Double Agent no sea un concepto completamente original, pero esto tiene el potencial de sentirse refrescante fuera de la caja para lo que esperarías en un modo Call of Duty. Hemos visto muchos modos de captura y defensa, por lo que tener algo con un pequeño misterio de asesinato es una adición bienvenida, pero Double Agent definitivamente necesita algunos ajustes para permitir una investigación de asesinato adecuada dentro de las partidas públicas.
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