La mazmorra más oscura 2 es un juego muy definido por las peculiaridades de sus personajes: desde las relaciones que cada uno de los miembros de tu grupo comparte entre sí, hasta los rasgos individuales, repartidos al azar por la mano fría de la genética digital, que los hacen únicos en comparación con su encarnaciones que puede haber tomado en carreras en el pasado. Sin embargo, algunos de estos rasgos son más deseables que otros, y algunos pueden arruinar por completo su carrera si no se controlan. Afortunadamente, hay una manera de comprobarlos. Siga leyendo para aprender cómo eliminar peculiaridades negativas en La mazmorra más oscura 2.
Cómo eliminar quirúrgicamente tus peculiaridades negativas en La mazmorra más oscura 2
¿Qué son las peculiaridades negativas?
Antes de hablar sobre cómo deshacernos de ellos, cubramos brevemente qué son exactamente las peculiaridades negativas. Al comienzo de cada carrera, a cada personaje de tu grupo se le asignarán aleatoriamente dos Quirks: uno positivo y otro negativo. Estos Quirks tienen efectos en diferentes aspectos del personaje. Algunos son simples, como un +3 % de probabilidad de golpe crítico, y otros son complejos, como un 50 % de probabilidad de recibir 1 punto de estrés al encontrarse con enemigos demacrados. Las peculiaridades varían mucho en términos de impacto, por lo que siempre es una buena idea leer por completo las peculiaridades que tiene cada personaje al comienzo de una carrera determinada; hacerlo puede influir en sus decisiones finales de formación de partidos.
Más allá de sus peculiaridades integradas, los personajes de tu grupo también pueden recibir peculiaridades adicionales durante una carrera. Estos se pueden otorgar en diferentes momentos, como en la posada, los lugares de estudio académico y durante el combate, en respuesta a un ataque enemigo o un punto clave provocado por un alto estrés. Estos Quirks pueden ser tanto positivos como negativos, así que asegúrate de vigilar de cerca a tus personajes y lee atentamente cada nuevo Quirk que reciban.
Eliminar peculiaridades negativas
Ahora que comprende qué son las peculiaridades negativas, hablemos sobre cómo lidiar con ellas. Como se mencionó anteriormente, algunas peculiaridades negativas pueden arruinar por completo la configuración de su fiesta planificada. Por ejemplo, un Man-at-Arms con el Quirk ‘Cowardice’ no podría cumplir con su papel habitual de tanque de primera línea, ya que el Quirk lo obligaría regularmente a ir al final del grupo. En casos como estos, querrá eliminar los Quirks en cuestión para poder volver a trabajar como siempre.
Para hacerlo, deberá visitar una ubicación en el mapa llamada Field Hospital. Estos existen en cada región, con más de uno apareciendo a menudo en cada uno. Están representados en el mapa con un ícono de cruz, por lo que puede buscarlos con anticipación y planificar una ruta para llegar a ellos si realmente desea deshacerse de un Quirk en particular.
Una vez que llegue al hospital de campaña, vaya a la pestaña «Bienestar» (la del medio, representada por una máscara en la parte superior de la pantalla) y se le mostrará una lista de todas las peculiaridades que tiene cada personaje de su grupo. Para eliminar una peculiaridad negativa, selecciónela haciendo clic en ella, luego haga clic en el botón de abajo, con el icono de máscara. Esto eliminará el Quirk a costa de 16 Reliquias. Puede repetir este proceso tantas veces como pueda, en cualquier número de caracteres.
También puedes llevar a cabo una variedad de otras acciones útiles en el hospital de campo, que incluyen curar a tu grupo, curar enfermedades, comprar artículos de combate útiles para usar más tarde y bloquear peculiaridades positivas para que persistan en tu próxima carrera. A diferencia de la eliminación de Negative Quirk, esta operación solo se puede realizar una vez por Field Hospital, pero vale la pena tenerla en cuenta, especialmente cuando se trata de una campaña completa de cinco confesiones.
Así que ahí lo tiene: una guía completa sobre cómo eliminar peculiaridades negativas en La mazmorra más oscura 2. Puede que no parezca el mejor uso de los recursos en la superficie, pero cada pequeña ventaja cuenta a medida que avanzas hacia la montaña, y eliminar las peculiaridades negativas de tu grupo puede aumentar considerablemente la consistencia de tus carreras.