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Cómo el nuevo DLC de Dave The Diver utiliza una pizca de Animal Crossing para cambiar las cosas

Acuario de la oficina de Mintrocket

Dave the Diver es un juego modesto que se ha expandido como el tamaño del cinturón de Dave. La combinación de simulación de aventuras submarinas y gestión de restaurantes fue un éxito sorpresa y desde entonces ha generado esfuerzos cruzados con el juego de pesca Dredge, el kaiju Godzilla e incluso Ichiban Kasuga de la serie Like A Dragon. Ahora el juego se está preparando para volver a sumergirse con la expansión In The Jungle a principios de 2026. El DLC verá a Dave y su equipo dirigirse a un nuevo bioma de agua dulce y atrapar criaturas que habitan en el lago para preparar sus platos. GameSpot habló con el CEO de Mintrocket y director del juego Dave the Diver, Jaeho Hwang, sobre la próxima expansión, cómo ha respondido el estudio al éxito del juego y la deliciosa investigación que se requiere para crear un juego sobre comida.

GameSpot: ¿Cuál fue la génesis del concepto «In the Jungle»? ¿Qué intentaba lograr el equipo con este nuevo bioma?

Jaeho Hwang: En Dave the Diver, sentimos que habíamos hecho un buen trabajo al mostrar la mística del océano, por lo que esta vez queríamos explorar un mundo completamente diferente.

El bioma de la jungla era algo que estábamos ansiosos por probar desde los primeros días del desarrollo de Dave the Diver. Antes no podíamos incluir fascinantes criaturas de agua dulce como caimanes o pirañas, y los jugadores las han estado pidiendo mucho. Es posible que hayas visto peces enormes y feroces como el bagre o el pez tigre en documentales o en YouTube. Pensamos que sería divertido para Dave atrapar y luchar contra este tipo de criaturas.

Además del lago, también planeamos traer al juego la diversa vida silvestre e insectos de la jungla. Verás a Dave persiguiendo mariposas salvajes o incluso siendo atacado por monos.

¿Aprendiste alguna lección de la campaña principal y de los DLC anteriores que hayas aplicado a esta?

Hwang: En lugar de simplemente ampliar la experiencia del juego principal como lo hacen la mayoría de los DLC, nuestro objetivo era crear un DLC que ofreciera una experiencia completamente diferente. Por supuesto, hemos mantenido los divertidos elementos centrales de gestión y exploración del juego principal, pero más allá de eso, nuestro objetivo es ofrecer ese disfrute a través de nuevos sistemas. La expansión del juego utilizando los sistemas y mecánicas originales continuará a través de otros DLC o actualizaciones, mientras que el DLC In the Jungle se centra en introducir nuevas experiencias y sistemas experimentales. Estamos intentando distinguir y ofrecer dos conceptos diferentes.

Por ejemplo, en este DLC, el tiempo fluye en tiempo real en la aldea. También hay elementos de recolección y elaboración. A diferencia del juego original, donde la historia tiene una progresión lineal y los NPC aparecen automáticamente, esta vez Dave tendrá que acercarse activamente y hablar con ellos. Por supuesto, todavía hay invitados únicos que aparecen inesperadamente.

Mantener el entretenimiento del juego original y al mismo tiempo presentarlo de una manera nueva es tan desafiante como crear un juego completamente nuevo. El proceso de desarrollo ciertamente ha sido difícil, pero estamos mejorando continuamente la calidad y creemos que podremos presentar una experiencia satisfactoria a nuestros jugadores cuando se lance el DLC.

¿Qué tipo de investigación se dedica al desarrollo de nuevos biomas submarinos y recetas de sushi? ¿Viajes al acuario y excelentes restaurantes de sushi?

Hwang: Esta vez, como el tema es el pescado de agua dulce, ¡sorprendentemente los platos principales serán pescado a la parrilla en lugar de sushi!

[That may] Suena un poco imprudente por nuestra parte eliminar uno de los elementos más queridos. Pero es por eso que lanzamos esto como un DLC en lugar de una secuela completa. Una secuela necesitaría preservar y desarrollar los elementos atractivos del juego original.

Cuando diseñamos nuevas regiones o ecosistemas, trato de experimentar la atmósfera de primera mano tanto como sea posible. Para el entorno selvático, me inspiré mucho en un viaje a Indonesia, aunque no tuve la oportunidad de sumergirme en un lago.

La mayoría de los platos de Dave the Diver son ficticios, pero a muchos miembros del equipo les encanta bucear y, a menudo, comparten experiencias gastronómicas de sus viajes, que incorporamos al juego. También organizamos reuniones de equipo en el acuario para observar el comportamiento de los peces en la vida real.

Para el DLC In the Jungle, hicimos referencia a algunos peces directamente del acuario de nuestra oficina, incluidos el disco y la cabeza de serpiente.

Acuario de la oficina de Mintrocket

La nueva configuración del lago parece marcar una gran diferencia en los tipos de peces disponibles. ¿Afecta otros aspectos de los segmentos submarinos?

Hwang: Como se muestra en el tráiler, el mayor cambio es la introducción de criaturas como caimanes y bagres.

También existen diferencias en los recursos que puedes recolectar bajo el agua en el lago. Por ejemplo, como no es el océano, no recolectarás corales ni estrellas de mar.

En este DLC, hemos reducido la aleatoriedad de la obtención de armas bajo el agua y, en su lugar, nos hemos centrado en mejorar el equipo en varias formas en la aldea. También encontrarás nuevas armas adaptadas a la región.

El lago en el DLC en realidad comienza contaminado debido a cierto incidente, y hay algunos elementos que se desencadenan a partir de esto. También se puede purificar mediante un determinado proceso.

No puedo revelar mucho todavía, pero también hay algunos trucos de elementos de civilizaciones antiguas que se encuentran en el lago.

¿Cómo aborda las actualizaciones de DLC pagas o gratuitas?

Hwang: Dave the Diver ha tenido mucho más éxito del que esperábamos, por lo que hemos intentado proporcionar la mayor cantidad de contenido posible de forma gratuita. Hasta ahora, aparte de la colaboración de Like a Dragon, todo, incluida la actualización de Nintendo Switch 2, se ha ofrecido sin costo alguno. Nuestros jugadores nos han apoyado con una pasión increíble y nunca sentimos que este enfoque nos haya causado alguna pérdida.

Sin embargo, el contenido DLC de In the Jungle tendría alrededor de 10 horas de juego y hemos puesto un gran esfuerzo de desarrollo detrás de esto. Por este motivo, se lanzará como contenido complementario pago. Hemos escuchado cierta decepción por parte de nuestra comunidad con respecto al alto precio del DLC Like a Dragon ($6.99) en comparación con su volumen, por lo que esta vez nos comprometemos a establecer un precio justo y entregar contenido que supere las expectativas en calidad como lo hemos hecho en el pasado.

¿Cómo ha impactado el éxito del juego en tu proceso de manejo de DLC? ¿Agregó más planes posteriores al lanzamiento una vez que despegó o el plan siempre fue brindar tanto soporte posterior al lanzamiento?

Hwang: Como director, siempre soñé que si el juego base tuviera éxito, tendríamos la oportunidad de expandir su universo colaborando con otros juegos. Afortunadamente, el éxito de Dave the Diver nos dio la oportunidad de trabajar con muchas IP increíbles, e incluso traer algunas de mis favoritas, como Godzilla e Ichiban Kasuga, a nuestro mundo.

El DLC con temática de la jungla siempre fue parte de nuestro plan, pero habría sido difícil comprometernos con él si el juego no hubiera recibido una respuesta tan positiva. Quiero aprovechar esta oportunidad para agradecer a nuestros jugadores por darnos la oportunidad de seguir avanzando.

Incluso después del DLC In the Jungle, tengo algunas ideas divertidas de contenido y cruces que me encantaría seguir. No puedo revelar nada todavía, pero espero que algún día haya otra oportunidad de compartirlos a través de GameSpot.

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