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Cómo Diablo 4 Season 8 está haciendo que los jefes de fin de juego sean más fuertes, más simples de acceder y más gratificante

Cuando la temporada 8 de Diablo 4 llega el 29 de abril, revisará drásticamente un aspecto central del final del juego de Diablo 4: la escalera de jefes.

Algunas de las mejores temporadas de Diablo 4 han sido las que, en muchos sentidos, no son temporadas. En cambio, traen cambios importantes y permanentes a los aspectos centrales del ARPG de Blizzard. Blizzard lo sabe muy bien, ya que su reciente hoja de ruta 2025 Diablo 4 muestra que cada una de las tres temporadas del juego para el resto del año buscará mejorar varios aspectos de la experiencia del juego central.

Ese es definitivamente el caso de la temporada 8 centrada en el jefe: el regreso de Belial. No solo lleva nuevos jefes al final del juego, incluido el regreso del Belial favorito de los fanáticos de Diablo 3, sino que también realiza cambios en los jefes existentes para que sean más desafiantes. Revisa cómo acceder (y obtener el botín de) jefes de fin de juego, así como algunos otros florituras para hacer que todo el boss de final del juego sea más interesante y gratificante que antes. La guinda en la cima es que derrotar a cada jefe permitirá a los jugadores aprovechar algunas de sus habilidades más icónicas en forma de nuevos poderes estacionales que se pueden incorporar a las compilaciones para combinaciones que cambian el juego.

GameSpot conversó con el diseñador de la temporada principal de Diablo 4 Deric Nuñez y el director asociado de diseño de juegos Colin Finer antes de la temporada 8 para obtener más información sobre los próximos cambios, aprendiendo por qué Blizzard quería priorizar los cambios en la escalera de jefes (ahora referido por Blizzard como el sistema de jefes de lair) antes de otras actualizaciones de finales de finales que llegaron más tarde en el año. También discutimos cómo el equipo buscaba abordar las experiencias sociales negativas mientras se agrupaba para las carreras de jefe con los cambios de la temporada 8, y cómo el equipo usó el regreso de Belial como una forma de inyectar más personalidad en todo el sistema final del juego.

Boss Lada Reborn

Cuando llegó el momento de decidir qué característica final se enfocar en mejorar primero, Nuñez dijo que el equipo analizó qué cambios tendrían el «impacto más inmediato». La escalera de jefes era una opción obvia, y el equipo sabía que solo agregar a Belial como un nuevo jefe no lo cortaría. Todo el sistema necesitaba cambiar.

«Es una función de finalización muy tratada y muy comprometida con el juego de final», dijo Nuñez. «Todas nuestras características del final del juego son las principales prioridades, pero tenemos que comenzar a la clasificación de la acumulación en algunos aspectos, por lo que vimos una oportunidad realmente genial … para poner el sistema y el centro del sistema de Boss de Lair, desde una perspectiva de priorización e impacto del jugador».

En la temporada 8, gran parte de lo que los jugadores saben sobre la lucha contra los jefes de fin de juego del juego se ha ido. Los jugadores ya no necesitan múltiples tipos de materiales de invocación por jefe. En cambio, los jugadores pueden desafiar a los jefes en cualquier momento, sin tener que pagar un costo material inicial solo para encontrarlo demasiado desafiante. Cada jefe se puede saquear el cofre que se puede saquear después de su derrota, pero solo si un jugador tiene una llave de guarida específica de jefe para abrirlo. Se han ajustado a los piscinas de botín para ofrecer una rango más amplia de elementos únicos como recompensas, al tiempo que mantienen la capacidad de dirigirse a los únicos específicos de la granja de jefes específicos intactos. En dificultades de tormento más alta, los jefes recompensarán aún más botín que antes. Y Belial, una de las peleas de jefes más grandes y memorables en la historia de la franquicia, ahora impregna todos los aspectos del sistema no solo sirviendo como el nuevo desafío de Diablo 4, sino también al tener la oportunidad de aparecer y causar estragos mientras lucha contra otros jefes.

Belial tiene la oportunidad de aparecer después de derrotar a los jefes de fin de juego, con un botín adicional para arrancar.
Belial tiene la oportunidad de aparecer después de derrotar a los jefes de fin de juego, con un botín adicional para arrancar.

Como los jugadores recuerdan, Belial, el señor de las mentiras, vino en dos formas distintas en Diablo 3. Al principio apareció en una forma más pequeña y menos intimidante, antes de transformarse en un demonio masivo de tamaño kaiju como cualquier otra cosa en Diablo. Ambas formas de Belial estarán presentes en Diablo 4 Ven a la temporada 8. Cuando los jugadores lo lleven en su propia guarida, será tan de gran tamaño como los jugadores recuerdan en lo que Blizzard llama su forma «suprema». Pero cuando aparece al azar después de derrotar a otro jefe, los jugadores lo encontrarán en su forma menor. Derrotarlo recompensará aún más botín, agregando una cereza en la parte superior y otra inyección de dopamina en el bucle final de Diablo 4.

«Su frialdad, nostalgia y versatilidad en quién es como uno de los grandes males fue una oportunidad realmente divertida que inspiró más más allá del llamado inicial a la acción de ‘actualizar el sistema de jefes de Lair'», dijo Nuñez.

Finer dijo que casi todos los que lleguen a la dificultad de tormento de Diablo 4 podrán eventualmente superar suprema belial, tan intimidante como sea posible. Estará en la mayor dificultad del juego, Torment 4, donde Belial realmente se convierte en un desafío, pero ofrecerá recompensas aún mejores para compensar. Belial será especial en Diablo 4, ya que los jugadores pueden elegir qué mesa de botín Boss de Finjue quieren sacar como recompensa después de derrotarlo, con Belial luciendo una oportunidad de caída mucho más alta para los codiciados singetos junto con los rollos de artículos ancestrales garantizados, los elementos más poderosos del juego. Teniendo en cuenta cómo Blizzard está aumentando la dificultad en la temporada 8 de Diablo 4 en parte al reducir la tasa de caída de artículos legendarios y ancestrales, derrotar a Belial será una forma clave de descubrir los personajes con el mejor equipo posible.

Más duro, mejor, más rápido, más fuerte

No es solo Belial el que será un desafío. La temporada 8 de Diablo 4 también presentará a dos jefes de la campaña de expansión de odio del recipiente del juego, Urivar y el Harbinger of Hatred, en la rotación del jefe del juego final. Los jugadores pueden pensar que ya conocen estos encuentros, pero Nuñez dejó en claro que agregar un jefe de la campaña al final del juego no es un trabajo de «cortar y pegar». Además de los cambios visuales, el jefe se pelea en sí mismas versiones superpoderadas de sus contrapartes de campaña de su historia, con una nueva mecánica inspirada en lo que vino antes.

«Se está inspirando en el jefe principal, pero realmente lo amplifica a la mayor creatividad de la pasión del diseñador del encuentro de dónde quieren llevarlo», dijo Nuñez.

La lucha de Hatred Boss de Hatred desde Vessel of Hatred ha sido renovado como jefe de guarida.
La lucha de Hatred Boss de Hatred desde Vessel of Hatred ha sido renovado como jefe de guarida.

Los objetivos del nuevo sistema de jefes de Lair son numerosos, dijo Blizzard. Blizzard no solo quiere que los jugadores peleen una variedad más amplia de jefes más desafiantes gracias a los cambios en la mesa de botín, sino que también quiere que cada jefe mate sea más gratificante. Blizzard está interesado en que los jugadores puedan desafiar a los jefes sin tener que poner materiales preciosos, pero quiere que los jugadores luchen contra los jefes y obtengan acceso a sus recompensas con menos frecuencia. Haciendo que los jugadores no estén obligados a colocar materiales solo para luchar contra el jefe, también liberó a Blizzard para que sea más difícil, para que los jugadores tengan que comprometerse con la mecánica de cada jefe en lugar de esperar para enfrentarlos cuando saben que son lo suficientemente fuertes como para soltarlos.

El nuevo sistema de Boss de Lair y su nuevo mecánico clave también están allí para ayudar a reducir las malas experiencias sociales que los jugadores han tenido con el antiguo sistema de verano de jefe del juego al requerir que todos los jugadores tengan su propia clave para acceder a su botín personal.

«Notamos que el flujo de invocación de jefes no era propicio para el juego social que no era negativo», dijo Finer sobre el antiguo sistema de verano. «Vimos a muchas personas quejándose de la sanguijuela. Si subiste a un juego, es posible que tengas a esa persona, tal vez sea belial al otro lado de la pantalla, diciendo: ‘Sí, voy a poner los materiales para la lucha contra el jefe’, pero entonces no lo hacen y abandonan y es como, ‘No puedo creer que hayas hecho esto».

Sin embargo, Blizzard todavía quiere alentar a los jugadores a agruparse ofreciendo elementos de bonificación basados ​​en la cantidad de jugadores en una fiesta cuando luchan contra los jefes, sin hacer que la agrupación se sienta obligatoria. Finer dijo que todos los cambios son la «culminación de aproximadamente un año de retroalimentación» sobre el sistema de suministro de jefe, y que reducir el desorden de inventario de tantos materiales de sumonización de jefes hace que todo el sistema de jefes de Lair sea mucho más racionalizado.

Una mirada a todos los cambios y características que se producen como parte de la temporada 8 de Diablo 4.Una mirada a todos los cambios y características que se producen como parte de la temporada 8 de Diablo 4.
Una mirada a todos los cambios y características que se producen como parte de la temporada 8 de Diablo 4.

En conjunto, el sistema de jefes de Lair de la temporada 8 hace que los cambios significativos en el final del juego de Diablo 4 parezcan que continuarán empujando el juego aún más en la dirección correcta. Queda por ver si la temporada 8 tendrá un impacto tanto como las actualizaciones anteriores que alteran el juego como el botín renacido, pero está claro que Blizzard sabe que simplemente agregar un jefe o una nueva característica estacional no mueve la aguja.

«Cuando estábamos mirando cómo queríamos necesariamente expandir esta función, no pensamos que agregar un nuevo jefe fuera suficiente necesariamente», dijo Nuñez. «Queríamos inyectar nuevas mecánicas novedosas durante el día a día de cómo los jugadores realmente se involucran con ella».

La temporada 8 de Diablo 4 se pone en marcha el 29 de abril. Además de los nuevos jefes, los poderes de los jefes de temporada y el sistema de jefes de Lair, la temporada 8 también volverá a trabajar por completo el pase de batalla de Diablo 4 en un nuevo sistema llamado relicario donde los jugadores tendrán más agencia sobre sus recompensas. Blizzard también ha revelado que el primer crossover IP externo del juego será con nada menos que el legendario manga de fantasía oscura del difunto Kentaro Miura, Berserk. El Diablo 4 Berserk Crossover, que también viene a Diablo Immortal, comenzará el 6 de mayo.

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