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Code Vein II cuenta una historia de viajes en el tiempo que te tocará la fibra sensible

Código de vena II

El género tipo soul ha explotado en popularidad desde los albores de la franquicia Souls de From Software, con múltiples compañías probando el formato, y algunas compañías tomando múltiples puñaladas. Bandai Namco, que publica los juegos Souls de FromSoft y Elden Ring, lanzó una versión de estilo anime del género en Code Vein de 2019, y ahora está de regreso con más en Code Vein II.

Pasamos unas horas con la próxima aventura de Code Vein durante la semana de The Game Awards y quedamos impresionados con su sistema de combate mejorado y una versión nueva e interesante de la mecánica de «invocación» del género, pero lo que más nos sorprendió fue una historia original que tiene cierto peso emocional. El Code Vein original fue un primer esfuerzo sólido, pero Code Vein II muestra que la franquicia puede haber, perdón por el juego de palabras, descifrado el código.

Código de vena II

un nuevo código

Code Vein II tiene lugar en un mundo al borde de la ruina, y donde los humanos y los Revenants, una especie de seres parecidos a los humanos con habilidades vampíricas, viven entre sí. Nuestra demostración continúa en el presente, mientras los efectos del Resurgimiento, un evento cataclísmico que transforma lentamente a los Revenants en bestias sin sentido, están causando estragos en el mundo.

Un siglo antes, un grupo de guerreros Revenant intentó sellar el Resurgimiento y salvar el planeta, solo para fracasar y provocar otro fenómeno que, en cambio, acelera el proceso. Esos aspirantes a héroes caídos están atrapados en todo el mundo, y nuestro héroe, con la ayuda de un amigo con poderes para viajar en el tiempo, debe regresar al pasado, trabajar con esos guerreros para descubrir cómo desbloquear lo que los atrapa en el presente, luego regresar y derrotarlos de una vez por todas.

Eso es mucho para asimilar, y si no has jugado al Code Vein original antes, puedes asumir con razón que te has perdido algo. Afortunadamente, Code Vein II está adoptando el enfoque narrativo de Final Fantasy, ya que es una historia independiente. Aquellos nuevos en Code Vein pueden participar sin necesidad de conocimientos previos, lo que facilita la absorción de toda la información presentada.

Saltar al juego comienza con la creación de un personaje, y el creador de Code Vein II ofrece una sólida lista de opciones para que podamos explorar. Docenas de colores de piel, colores de ojos, peinados, colores de cabello, accesorios y más están disponibles desde el principio, creando una experiencia en la que aquellos con una imaginación creativa pueden sumergirse horas antes incluso de comenzar el juego. Los personajes también tienen seis atributos (fuerza, destreza, mente, fuerza de voluntad, vitalidad y fortaleza) que se pueden mejorar al encontrar ventajas especiales llamadas Códigos de sangre a lo largo del juego.

Después de la creación del personaje, una pequeña sección de tutorial ofrece algunos breves momentos de exploración, incluido el encuentro de nuestro personaje con el amigo que viaja en el tiempo y una escena que establece la historia. Luego viajamos en una dulce motocicleta hasta el punto de acceso al viaje en el tiempo, donde viajamos en el tiempo hasta la mazmorra Sunken Pylon, nos vinculamos con el héroe caído Josee Anjou y la esencia de la demostración comienza en serio.

Formas del Sol Caída
Formas del Sol Caída

Forma(s) de combate

Una vez que llegamos a la mazmorra, inmediatamente se nos presenta una gran cantidad de opciones de combate. Se nos proporcionan siete armas principales para que podamos jugar mientras estamos en la mazmorra, cada una con sus propias habilidades y atributos. Las espadas de una mano servían como una especie de base, ya que actuaban como lo haría una espada estándar en cualquier tipo de alma. Twin Blades permitía ataques más rápidos, mientras que Greatswords y Hammers causaban un daño masivo (a veces incluso a enemigos de un solo disparo) con ataques más lentos y deliberados.

La bayoneta era particularmente interesante como arma de largo alcance del grupo, gracias a que me permitía fabricar munición sobre la marcha cada vez que se presentaba una oportunidad, siempre y cuando tuviera los materiales adecuados. Las Rune Blades flotantes se veían realmente geniales cortando el aire mientras yo golpeaba a los enemigos al mismo tiempo, aunque rápidamente quedó claro que les tomaría más tiempo del que permitía la demostración para aprender: los enemigos seguían interponiéndose entre las cuchillas y el personaje, dejándonos abiertos a grandes ataques.

Cada arma se combina con dos componentes clave, Formae y Jails, para completar tus habilidades. Las formas son habilidades específicas de armas, como ataques mejorados, efectos de estado y más, que se pueden activar durante la batalla. Las Rune Blades, por ejemplo, incluían una Whirling Shredder Formae donde las dos cuchillas giraban como una sierra circular frente al personaje, golpeando a los enemigos atrapados en el círculo varias veces.

Mientras tanto, las cárceles funcionan de manera similar a Blood Veils en el Code Vein original. Los ataques a la cárcel se equipan por separado de las armas estándar y se utilizan para drenar Icor de los enemigos. Icor es el recurso necesario para usar Formae, por lo que el uso rutinario de ataques Jail mantendrá los ataques de Formae disponibles para nosotros cuando los necesitemos. Hound era nuestra cárcel favorita en la demostración, ya que usarla produciría dos enormes cabezas de sabueso en cada hombro que hundirían sus dientes en un enemigo cercano, pero la enorme mano llamada Ogre y la guadaña llamada Reaper también eran opciones divertidas.

Josee Anjou en el pasado.Josee Anjou en el pasado.
Josee Anjou en el pasado.

asociarse

Como nuestro personaje se ha unido a Rosee Anjou en el pasado, ella se convierte en el modelo de la nueva mecánica de socios de Code Vein II. A medida que el héroe se encuentra con más campeones caídos del pasado, puede entablar relaciones con ellos llevándolos a la batalla. Cuanto más frecuentemente se selecciona un héroe, más fuerte se vuelve el vínculo.

La fuerza del vínculo es más evidente en los puntos de enlace (LP), que son visibles justo debajo de la barra de salud del personaje jugable. Los puntos de enlace sirven como salud adicional y se agotan antes de que la barra de salud principal se vea afectada, lo que significa que cuanto más fuerte sea nuestro vínculo con Rosee, más salud tendremos mientras luchamos. Esta es una forma genial de recompensar la construcción de relaciones con los personajes, y una que es especialmente bienvenida en un género conocido por su dificultad como el de las almas.

Puedes construir tu relación con Rosee de dos maneras: invocación y asimilación. Invocar a Rosee la agrega al campo de batalla, donde puede luchar contra enemigos por su cuenta y servir como distracción cuando necesitamos curarnos o recuperar resistencia. La asimilación suma el poder de Rosee al tuyo, dejándonos solos en el campo de batalla, pero mejorando enormemente nuestras habilidades.

Ofrecer estas opciones es una forma ingeniosa de atender a dos tipos diferentes de jugadores con apariencia de alma, los que les gusta pedir ayuda y los que prefieren hacerlo solos, al tiempo que permite a ambos disfrutar de los beneficios de la construcción de relaciones. Nos limitamos a la invocación, ya que apreciamos la distracción que proporcionó Rosee durante las peleas contra los jefes, pero la asimilación es igual de válida, ya que ciertamente vale la pena considerar el aumento de poder. El sistema Partner se destaca como una de las mejores nuevas incorporaciones a Code Vein II, aunque sólo sea porque el equipo de desarrollo encontró una manera de incluir ambos lados del argumento de «convocar o no convocar».

Josee Anjou en el presente.Josee Anjou en el presente.
Josee Anjou en el presente.

Arreglando el futuro

La demostración culminó con dos peleas masivas contra jefes, una en el pasado y otra en el presente. El jefe en el pasado se llamaba Metagen Remnant, una criatura parecida a una araña con rostro humano. Esta fue una pelea dura, pero se hizo más llevadera gracias a tener a Rosee en el campo como compañera convocada. Rosee alejar al Remanente para que pudiéramos darle algunos golpes adicionales fue una parte importante de nuestra victoria, incluso con la repugnante sustancia verde tóxica que el Remanente disparaba al suelo cuando nos acercábamos. Justo cuando pensamos que estamos evitando los golpes del Remanente, una sustancia verde nos golpea con un efecto venenoso; Eso es algo parecido al alma para ti.

Después de dejar al Remanente, nuestro personaje se despide de Rosee y regresa al presente, donde las ataduras de la ahora monstruosa Rosee se desbloquean y deben ser vencidas. Esta pelea es mucho más duro que el Remanente, y no sólo por sus patrones de ataque o daño; A mitad de la batalla, Rosee recuerda quiénes somos y nos ruega que afortunadamente acabemos con su vida cuando comienza su segunda fase.

Aquí es donde entra en juego el peso emocional de Code Vein II. Cada vez que retrocedamos en el tiempo para ayudar a un guerrero en su batalla contra el Resurgimiento, tendremos que regresar al presente y luchar contra ese mismo héroe, aunque en una forma más monstruosa. ¿Cómo reaccionarán? ¿Qué dirán? En el caso de Rosee, ella muestra un inmenso dolor por lo que se ha convertido y agradece a nuestro personaje por enviarla al más allá mientras ella se desvanece. La escena nos deja preguntándonos si todos los héroes serán tan comprensivos cuando la demostración llegue a su fin.

Con una historia separada, un sistema de socios versátil y una variedad de opciones de batalla, Code Vein II se perfila como una entrada digna en el concurrido campo de las almas. El sistema Formae y Jail permite a los jugadores tener a mano sus ataques más poderosos, mientras que las múltiples opciones de armas les permitirán luchar en el mundo arruinado por Resurgence como mejor les parezca.

Code Vein II se lanzará el 30 de enero para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

Fuente

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