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CoD: Warzone 2 DMZ obtiene una revisión importante en la temporada 3, incluido el sistema de trueque, bancos de trabajo y nuevos chalecos

La temporada 3 de Call of Duty: Warzone 2 llega el 12 de abril y un nuevo entrada en el blog de Activision detalla varias mejoras importantes que llegarán al modo DMZ, incluidos nuevos chalecos y sistemas de mochila. La temporada 2 de DMZ cambió drásticamente el modo, pero la temporada 3 traerá algunas de las mejores mejoras hasta el momento.

Un cambio importante en DMZ es la revisión de los chalecos blindados y los sistemas de mochila del modo. Para transportar equipo, las mochilas de la Temporada 3 vendrán en dos tipos: seguras y de recolección.

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Activision describe las mochilas seguras como paquetes que permiten a los jugadores asegurar «artículos que no son de contrabando ni de soldado» en su inventario que se convertirán en XP al extraerlos, es decir, objetos de valor y objetos de misión que se pueden saquear al azar. Además, los artículos en una mochila segura se guardan para ese soldado en servicio activo si se eliminan en una zona de extracción. Como sugiere el nombre, las mochilas de búsqueda simplemente ofrecen espacios adicionales para artículos para los jugadores que buscan hacer una tonelada de búsqueda.

Según el blog, el chaleco blindado de placas de DMZ tendrá cuatro variantes en la Temporada 3, lo que permitirá opciones para adaptarse a varios estilos de juego.

  • Templado: Funciona como el portaplacas templado de Warzone 1. La armadura de un jugador será de dos medias barras en lugar de tres tercios, lo que hará que sea más fácil y eficiente volver a colocar placas después de una pelea.
  • Reanimar: Un chaleco médico de tres placas otorga reanimaciones más rápidas a los compañeros de escuadrón, así como auto-reanimaciones más rápidas cuando se usa un kit de auto-reanimación.
  • Comunicaciones: Un chaleco de comunicaciones de tres placas es como un amplificador de señal. Aumenta la duración de toda la tecnología UAV en DMZ (la racha de muertes, las torres UAV y las radios enemigas arrojadas por la IA) y hace que funcionen como UAV avanzados, lo que significa que también muestran la dirección y la ubicación del jugador.
  • Sigilo: El portador de placas Stealth viene integrado con el beneficio Ghost, lo que mantiene a los jugadores fuera de los radares enemigos.

Para todos los jugadores de estilo carroñero en DMZ, la temporada 3 agrega el nuevo sistema de trueque. Esto no es intercambio de jugador a jugador, sino más bien una forma de intercambiar bienes en una estación de compra. El trueque de DMZ utiliza recetas, que son listas de componentes necesarios para fabricar nuevos equipos a partir de elementos extraídos del mapa.

Estas nuevas recetas se encuentran en las estaciones de compra alrededor de los mapas. El lanzamiento de la temporada 3 incluirá recetas para algunos de los nuevos portadores de placas y mochilas de DMZ, killstreaks, kits de autorrecuperación y llaves. Sin embargo, las ubicaciones de Building 21 y Ashika Island tendrán cada una su propio conjunto único de opciones de trueque en sus estaciones de compra, lo que significa que los jugadores podrían necesitar salir a un mapa diferente para obtener un artículo específico.

Activision dice que hay docenas de combinaciones de intercambio de artículos que se lanzarán con la Temporada 3, y estas son recetas establecidas que se pueden memorizar para que sean fáciles de compartir con compañeros de equipo y buscar artículos específicos.

Además de crear recetas, la temporada 3 agrega una función de banco de trabajo. Los bancos de trabajo de DMZ serán ubicaciones nuevas cerca de las estaciones de compra. Esta nueva función permitirá a los jugadores modificar sus armas de contrabando. Los jugadores pueden gastar dinero en efectivo para agregar o eliminar archivos adjuntos, personalizando el arma pieza por pieza.

Por último, los jugadores pueden esperar dos artículos más útiles para la nueva temporada: The Rebreather y Skeleton Key. El Rebreather, que es el elemento del tanque de aire que aparece en el primer episodio de Raid de Modern Warfare 2, se agregará como una mejora de campo en la Temporada 3 de DMZ. Esto ayudará a los jugadores que buscan botín bajo el agua o beneficiará a aquellos que buscan escapar bajo el agua.

La llave maestra es una llave que puede abrir cualquier puerta en la DMZ, con la única excepción de la tarjeta de acceso del edificio 21. Activision dice que aunque los jugadores no pueden usarlo para desbloquear el Edificio 21 para el despliegue, pueden abrir todas las puertas que requieran una tarjeta o llave en el Edificio 21 o en las otras Zonas de Exclusión. La llave maestra solo se puede crear a través de una receta de trueque especial.

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Written by TecTop

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