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CoD: Black Ops 7 Zombies Wonder Weapon: cómo obtener el LGM-1 en Astra Malorum

Arma maravillosa LGM-1

La temporada 1 de Call of Duty está disponible en Black Ops 7 y trae el nuevo mapa de Astra Malorum al modo Zombies. Este es un mapa tradicional basado en rondas ambientado en el espacio y tiene un arma maravillosa única con temática OVNI llamada LGM-1. En esta guía, te explicaremos cómo conseguir el arma maravillosa LGM-1 para tu próxima partida de Zombies en Astra Malorum.

Si necesita ayuda con Ashes of the Damned, tenemos guías completas para desbloquear el exclusivo arma maravilla Necrofluid Gauntlet del mapa, así como para reparar y actualizar a Ol’ Tessie.

El LGM-1 explicado

Arma maravillosa LGM-1

LGM-1 no suena como un nombre muy interesante para un Arma Maravilla, pero significa «Pequeña Amenaza Verde» y dispara proyectiles tipo OVNI que pululan por objetivos cercanos con ataques de fuego láser. Esta arma tiene munición infinita y también puede ser Pack-a-Punched.

Completar la misión LGM-1 del mapa solo te recompensará con un arma maravillosa, sin importar cuántas personas haya en tu grupo.

Para conseguir otra arma LGM-1 Wonder para tu grupo, tendrás que tener suerte con la aleatoriedad de la Caja Misteriosa o usar un Wonderbar GobbleGum. Sin embargo, Wonderbar GobbleGum solo garantiza que tu próximo giro de Mystery Box será un arma maravillosa, pero podría darte la pistola de rayos en su lugar.

Activar energía para el mapa.

Máquina empacadora
Máquina empacadora

El juego te ayuda en esta parte, así que todo lo que necesitas hacer es seguir los marcadores de misión naranjas que te guían para encontrar los componentes que faltan para reparar el óculo, y luego completar estos pasos guiados para encender la energía y activar la máquina Pack-a-Punch.

Nota: Durante estos primeros pasos, encontrarás cristales de éter de color púrpura alrededor del mapa. No dispares a estos todavía. No parecen aparecer con frecuencia, y los necesitarás para el paso siguiente, que también requiere que guardes material recuperado para obtener el mod de munición Cryo Freeze en tu arma.

Encuentra las piezas para el Arma Maravilla.

Fragmentos del cero absoluto

Cristal de éter púrpuraCristal de éter púrpura
Cristal de éter púrpura

Como se mencionó anteriormente, necesitas el mod de munición Cryo Freeze en tu arma. Dispara a los cristales de éter morados que aparecen aleatoriamente por todo el mapa. Debes usar la pistola con Cryo Freeze, y esto hará que los cristales suelten una parte del fragmento Absolute Zero.

Dispara a tres cristales diferentes y Recoge las partes del fragmento Absolute Zero. para cada uno. tu tambien quieres Evite disparar cristales adicionales. en el mapa, ya que es posible que necesites más fragmentos si fallas en un paso posterior.

parte de cableado

La luz exterior parpadea en mi cerilla.La luz exterior parpadea en mi cerilla.
La luz exterior parpadea en mi cerilla.

También necesitas recolectar cables. Esto se hace fotografiando una luz exterior parpadeante, y en la imagen de arriba se muestra un ejemplo de una.

Hay muchas luces exteriores, pero solo una luz parpadea en cada cerilla. El parpadeo es muy notorio, así que simplemente camina por el exterior del mapa hasta encontrarlo. Dispara a la lámpara y recoger la parte de cableado cae.

Parte de la batería

Batería de Ol' TessieBatería de Ol' Tessie
Batería de Ol’ Tessie

Necesitas una pistola Pack-a-Punched para este paso. Vuelve con Ol’ Tessie en el área de generación del mapa y dispara al capó del camión. Recoge la parte de la batería eso se cae.

Parte dañada del dron

Dispara a los drones de OscarDispara a los drones de Oscar
Dispara a los drones de Oscar

Esta parte requiere a Oscar, que es el nuevo tipo de enemigo robot del mapa. Oscar comienza a aparecer en tus rondas después de que hayas desbloqueado Pack-a-Punch. Este robot tendrá pequeños drones voladores sobrevolando e intentando protegerlo. Dispara y destruye uno de los drones y recoger el dron dañado parte cae.

Además, no desperdicies tus balas intentando matar a Oscar en este paso. Este es un jefe que debes tener a mano y utilizar para los pasos siguientes.

Pruebas de la trampa del Oscar

Hay tres pruebas que debes realizar que involucran trampas y Oscar. Nuevamente, no desperdicies tu munición tratando de matar a Oscar, sino que debes atraerlo a una de las tres áreas de trampas en el mapa para completar una prueba.

Es mejor intentar estas pruebas al final de la ronda, cuando solo te queden uno o dos zombis. Esto evita que te abrumen los enemigos. También se pueden completar en cualquier orden, pero deberás haber reunido todas las piezas mencionadas anteriormente. Óscar lo hará suelta la recompensa del Arma Maravilla LGM-1 después de que sea derrotado en la última prueba que completes.

Trampa de luminaria

Paso de sobrecarga de batería en LuminariumPaso de sobrecarga de batería en Luminarium
Paso de sobrecarga de batería en Luminarium

Atrae a Oscar al Luminarium del Observatorio e interactúa con la trampa dentro de la habitación para colocar la parte de la Batería. Ahora debes sobrevivir en la habitación mientras mantienes a Oscar cerca.

Hay un medidor que aparece en la pantalla para indicar una sobrecarga de batería. Mantén a Oscar cerca de la trampa hasta que el medidor esté lleno. También debes asegurarte de destruir los drones que lo protegen, ya que lo hacen invulnerable a las trampas.

Si es invulnerable a los drones cuando el medidor de sobrecarga se llena, fallarás el paso y tendrás que repetirlo en la siguiente ronda.

Trampa de la cúpula del observatorio

válvula de vaporválvula de vapor
válvula de vapor

Dirígete a la sala Observatory Dome (Pack-a-Punch). Oscar no necesita estar dentro de la habitación durante la primera parte de este paso, así que si tienes un compañero de equipo, haz que se lleve a Oscar y a los zombis mientras buscas una válvula de vapor rota.

La válvula puede aparecer en todo el interior de la sala Pack-a-Punch y puedes escuchar un silbido audible cuando estás cerca. Encuéntralo, dispárale y aparecerá otra válvula. Repita este proceso de disparar las válvulas de vapor hasta haber hecho esto con cinco válvulas. Asegúrate de mirar el nivel inferior y el nivel superior encima de ti. Una vez que los cinco se hayan disparado con éxito, recibirás una señal de audio.

Alinea el sol con la trampa del telescopio.Alinea el sol con la trampa del telescopio.
Alinea el sol con la trampa del telescopio.

Ahora, debes acercar a Oscar a la máquina Pack-a-Punch antes de interactuar con la trampa del telescopio frente a ella. Cuando interactúas con la trampa, cambiará tu vista al visor del telescopio y estarás mirando hacia el cielo. Debe ajustar el telescopio para alinearlo con el sol.

La mayor parte de tu vista desde el telescopio son solo colores rosa y morado en el espacio, pero muévelo hasta que veas el sol. El sol parece estar en la misma posición en todos los partidos, así que mueve el visor hacia arriba y hacia la derecha. Verás una esfera amarilla brillante, y ese es el sol.

Una vez que alineas el sol, eres expulsado de la vista del telescopio, y Oscar debería estar lo suficientemente cerca como para impactar con el rayo de sol que cae dentro de la habitación. Nuevamente, esta es el área directamente en frente de Pack-a-Punch, y el haz estará centrado entre el PaP y la trampa.

Museo Infinitum – Fragmentos del Cero Absoluto

Trampa de cohetes activadaTrampa de cohetes activada
Trampa de cohetes activada

Lleva a Oscar a la sala del Museo Infinitum con la trampa para cohetes. Debes acercar mucho a Oscar a la parte posterior de la trampa y luego interactuar rápidamente con los controles de la trampa para disparar a Oscar con los cohetes. Este es un proceso mucho más rápido que el paso Luminarium, pero también debes cronometrarlo correctamente, porque los cohetes solo explotarán durante unos segundos.

Esto puede ser difícil en solitario, pero con compañeros de equipo adicionales, puedes tener una persona a los controles mientras otra atrae a Oscar a la trampa.

Si fallas en este paso, tendrás que recoger tres fragmentos más de los cristales de éter morados e intentarlo de nuevo.

Una vez que se completen las tres pruebas, Oscar dejará caer el Arma Maravilla LGM-1 para que usted la recoja.

Fuente

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