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CoD: Black Ops 7 Los cambios en la asistencia de puntería y el equilibrio de armas llegarán en la actualización de la temporada 1

CoD: Black Ops 7 Los cambios en la asistencia de puntería y el equilibrio de armas llegarán en la actualización de la temporada 1

Treyarch ha lanzado su primer post-lanzamiento Vídeo de charla con desarrolladores para revelar algunos cambios importantes que el estudio está preparando para el lanzamiento de la temporada 1 el próximo mes. Aquí se analizan los comentarios de la comunidad sobre la asistencia de puntería, el equilibrio de armas y más de Black Ops 7.

Los rifles de asalto de Black Ops 7 se sienten realmente poderosos en el modo multijugador, mientras que la mayoría de las armas de la clase de metralletas han tenido dificultades para parecer viables. El director asociado de diseño de Treyarch, Matt Scronce, confirma que se está produciendo una mejora en toda la clase de metralletas. Scronce dice que no hay planes para realizar ajustes en los rifles de tirador o francotiradores, pero el equipo está monitoreando los datos.

«El objetivo general de esas armas en Black Ops 7 es que estén un poco más presentes sin ser demasiado dominantes», dice Scronce.

El desarrollador también es consciente del debate de la comunidad sobre la asistencia de puntería de Black Ops 7, que presenta una asistencia de puntería rotacional reducida en comparación con los juegos recientes de Call of Duty. «Hemos estado siguiendo de cerca esa conversación y analizando nuestros datos internos», dice Scronce. El desarrollador también revela que el estudio está «bastante contento» con el nivel de asistencia para apuntar del juego, pero habrá un ligero aumento en la fuerza de la asistencia para apuntar a distancia. Este cambio llegará en algún momento antes de la actualización de la temporada 1.

Además, la actualización planificada de Treyarch incluye ajustes de generación para los modos Hardpoint, Todos contra todos y Team Deathmatch. También se avecina un nerf para la mejora del campo Drone Pod dominado del juego.

El desarrollador anunció que el modo Endgame, que los jugadores pueden desbloquear después de completar la campaña, estará disponible para todos a partir del 21 de noviembre. Los jugadores que desbloquearon Endgame de forma natural al completar la campaña recibirán una variedad de recompensas, que incluyen tokens XP, GobbleGums y más.

Para los cambios de Zombies, el director de diseño de Treyarch, Kevin Drew, analiza el nivel de dificultad de la pelea del jefe de Ashes of the Damned. El desarrollador dice que fue diseñado para ser desafiante, pero es más difícil de lo previsto. Se realizarán ajustes en los engendros de percebes necesarios para ayudar a Ol’ Tessie, para que los jugadores puedan dedicar menos tiempo a reparar el Wonder Vehicle y más tiempo a conducir. El desarrollador dice que está ralentizando el ataque de misiles del jefe de velocidad.

Nuketown llegó hoy a Black Ops 7 y esta es una nueva variante de 2025 del mapa clásico de Treyarch. La temporada 1 de Black Ops 7 comienza en diciembre, y agregará el primer pase de batalla del juego, integración con Warzone, mapas adicionales y más.

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