Ha llegado una nueva actualización tanto para Call of Duty: Black Ops 6 como para Warzone. Las notas del parche del 10 de diciembre incluyen cambios importantes en las armas en todos los modos, realizando ajustes en el movimiento del arma y el balanceo inactivo, además de mejorar el daño de los disparos en la cabeza de varias armas en Black Ops 6.
Según las notas del parche, la actualización realiza ajustes en el movimiento del arma y el balanceo inactivo para todas las armas de Black Ops 6. Esto incluye reducciones en el retroceso visual, el balanceo en el giro y el balanceo en ralentí, así como menos balanceo del arma debido al movimiento.
Hoy hemos realizado reducciones en el movimiento de las armas en todos los ámbitos para mejorar la experiencia de combate.
Estas reducciones oscilan entre el 30% y el 75%, según el arma y la clase. Esto significa que notará mucha más estabilidad al girar, moverse, cambiar de postura y disparar, especialmente… pic.twitter.com/S4iYrDVnUu-Treyarch (@Treyarch) 10 de diciembre de 2024
Treyarch aborda además los cambios diciendo: «Hemos adoptado una revisión integral del movimiento de las armas y aplicado reducciones en todos los ámbitos para mejorar la experiencia de combate. Dependiendo de la clase y el arma, nuestros objetivos para estas reducciones varían del 30% al 75%. «
El desarrollador dice que los jugadores deberían notar mucha más estabilidad al girar, moverse, cambiar de postura y disparar, especialmente cuando apuntan hacia abajo. Estos cambios afectan a todos los modos Warzone y Black Ops 6.
El retardo de apuntar en vacío en todas las armas de Black Ops 6 ahora se ha reducido a 2,2 segundos, lo que supone una disminución del 50 %. El retardo de oscilación inactiva de los rifles de francotirador ahora elimina por completo la oscilación inactiva del arma.
Además, las armas cuerpo a cuerpo deberían resultar más rápidas de usar en todos los modos. El tiempo entre golpes cuerpo a cuerpo mejora en un 7,5% para el cuchillo, un 14% para el bate de béisbol y un 9,5% para el taladro eléctrico.
En cuanto a los cambios específicos para Black Ops 6, Treyarch ha detallado ajustes de armas que aumentan la efectividad de los disparos a la cabeza en la mayoría de las armas primarias totalmente automáticas. Los rifles de asalto Krig C, Model L y GPR 91 recibieron un aumento en el multiplicador de disparos en la cabeza, pasando de 1,15 a 1,25 para el multiplicador. También se incluyen ligeros multiplicadores de disparos a la cabeza para toda la clase de metralletas, y el cañón CHF también recibe ajustes para varias armas para ayudar a aumentar aún más el multiplicador de disparos a la cabeza cuando se usa el accesorio.
Las notas del parche incluyen algunos cambios notables para Zombies. Además de las mejoras de estabilidad, la actualización soluciona un problema por el cual los jugadores anteriormente podían recibir una advertencia de AFK mientras corrían activamente. También elimina errores que anteriormente afectaban los pasos de la historia de la búsqueda del huevo de Pascua de Citadelle des Morts.
La actualización de Warzone consiste principalmente en los ajustes de armas mencionados anteriormente, pero hay un pequeño cambio en el juego clasificado de Battle Royale. Las estaciones de compra en el juego clasificado ahora aparecerán en las mismas ubicaciones fijas para cada partida, que son idénticas a las que se encuentran en los modos no clasificados de Warzone.
Las notas adicionales del parche se pueden encontrar a continuación. Se puede ver un ajuste de armas más detallado aquí para Operaciones negras 6 y zona de guerrasegún lo compartido por Activision.
En otras noticias de Call of Duty, se anuncia una colaboración con Squid Game para el próximo mes. Season 1 Reloaded agregó recientemente más mapas multijugador, el evento navideño Merry Mayhem y nuevas armas DLC.
GLOBAL
Armas (MP/ZM/WZ)
Hemos adoptado una revisión integral del movimiento de las armas y hemos aplicado reducciones en todos los ámbitos para mejorar la experiencia de combate. Dependiendo de la clase y el arma, nuestros objetivos para estas reducciones oscilan entre el 30% y el 75%. Los jugadores notarán mucha más estabilidad al girar, moverse, cambiar de postura y disparar, especialmente mientras hacen ADS. Estamos comprometidos a mejorar continuamente la jugabilidad con armas de Black Ops 6, enfocándonos en una jugabilidad equilibrada y gratificante, manteniendo al mismo tiempo las características únicas de cada arma.
- Movimiento de arma
- Retroceso visual reducido en todas las armas, especialmente en las armas automáticas.
- Se redujo el balanceo de giro en todas las armas, especialmente en ópticas de mayor aumento.
- Se redujo el impacto del arma en ópticas de mayor aumento en todas las armas, excepto en los rifles de francotirador.
- Se redujo el balanceo inactivo predeterminado en todas las armas excepto en los rifles de francotirador.
- Se redujo aún más el balanceo inactivo al disparar con todas las armas excepto con rifles de francotirador.
- Se redujo el movimiento del arma (balanceo, traslación y penalizaciones adicionales por balanceo inactivo) como resultado de caminar o cambiar de postura en ADS.
- Se eliminaron capas adicionales de desviación del disparo de cadera, que provocaban que la mira rebotara al disparar.
Aiming Idle Sway Delay es una mecánica que escala la oscilación inactiva de un arma cuando ingresa por primera vez a ADS, de modo que el punto de mira inicial coincida con la posición de la mira. Estos valores ahora han sido mejorados y consistentes en todas las clases de armas. Los rifles de francotirador, que anteriormente solo aumentaban el balanceo inicial en inactivo en un 50%, ahora brindan una reducción completa. Como siempre, estaremos atentos al equilibrio de los francotiradores después de este cambio.
- Retardo de balanceo inactivo
- El retardo de oscilación inactiva al apuntar en todas las armas ahora es de 2,2 s.
- Apuntar con retardo de movimiento inactivo en rifles de francotirador ahora elimina por completo el movimiento inactivo, en lugar de reducirlo en un 50 %.
- Target Laser ahora mejora el retardo de oscilación inactiva de puntería a 2,9 s en todas las armas
MULTIJUGADOR
Mapas
Modos
- Cara a cara
- El límite de puntuación de Dominación de enfrentamientos aumentó de 100 a 150
- El límite de puntuación de Face Off Kill Order aumentó de 150 a 200
- Face Off Kill El límite de puntuación confirmado aumentó de 75 a 100
- El límite de puntuación de Face Off Team Deathmatch aumentó de 125 a 150
- 10v10 Moshpit
- El límite de puntuación confirmada de muertes 10 contra 10 aumentó de 75 a 100
- El límite de puntuación de Team Deathmatch 10v10 aumentó de 100 a 150
- Búsqueda de accesorios
- La velocidad de movimiento de los accesorios se ha aumentado en todos los accesorios excepto en los accesorios extra grandes.
- Límite de tiempo de ronda reducido de 4 minutos a 3 minutos
- Búsqueda de accesorios habilitada en partida privada
Actualizaciones de LTM
- Vacaciones en Nuketown
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían tener efectos visuales verdes adjuntos durante el partido.
Armas
El daño de los disparos a la cabeza ha sido una gran fuente de discusión en la comunidad y estamos haciendo ajustes que aumentarán la efectividad de los disparos a la cabeza en armas primarias totalmente automáticas. Nuestra filosofía sobre los modificadores de ubicación de impacto en Black Ops 6 ha sido limitar las fuentes de inconsistencia, especialmente cuando los jugadores realizan tantas formas de movimiento. Dicho esto, entendemos que los jugadores tienen memoria muscular y expectativas basadas en disparos a la cabeza, y queremos que nuestro juego de disparos respalde eso.
En la mayoría de los casos, las armas requerirán un disparo menos en la cabeza en todos los rangos para mejorar el tiempo para matar. La principal excepción son los SMG en el rango de daño máximo, ya que tenemos cuidado de no permitir que estos TTK se vuelvan demasiado rápidos. Para compensar, estamos aumentando el alcance de los SMG para ayudarlos a mantener esa ventaja constante en rangos cortos. Los accesorios del cañón CHF también se han ajustado en todas las armas actualizadas para mantener un paso adelante con respecto a los nuevos valores predeterminados.
Esperamos que este cambio tenga un gran impacto en el meta del arma, especialmente en conjunto con nuestros cambios en el movimiento del arma. Estaremos monitoreando de cerca a medida que ese nuevo meta se establezca para asegurarnos de que la variedad de armas individuales y clases de armas continúe siendo fuerte en Black Ops 6.
Pelea confusa
Estamos mejorando la velocidad de ataque de las armas cuerpo a cuerpo, especialmente en las armas mortales de dos golpes. Nuestro objetivo es que todas las armas cuerpo a cuerpo se sientan únicas y satisfactorias al usarlas, y continuaremos encontrando formas de alcanzar ese objetivo mientras nos aseguramos de que jugar contra ellas no sea frustrante.
- Cuchillo
- El tiempo entre golpes cuerpo a cuerpo mejoró un 7,5%
- Bate de béisbol
- El tiempo entre golpes cuerpo a cuerpo mejoró en un 14%
- Taladro eléctrico
- El tiempo entre golpes cuerpo a cuerpo mejoró en un 9,5%
Equipo
- Se redujo el daño del radio interno de la granada de fragmentación para permitir la supervivencia con el chaleco antibalas equipado.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema que impedía que los compañeros de equipo fuera de un rango máximo aparecieran en el perímetro del minimapa.
- Se solucionó un problema por el cual la vista previa del movimiento final “Apretón de manos de caballero” en el paquete de la tienda Bad Manners mostraba una animación incorrecta.
Gráficos
- Se solucionó un problema por el cual faltaba el arma del jugador durante una prueba de referencia.
Estabilidad
- Varias mejoras de estabilidad.
ZOMBIS
Mapas
- Ciudadela de los Morts
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían recibir una advertencia de AFK mientras corrían activamente por el mapa.
- Se solucionó un problema por el cual cargar una partida guardada después de obtener los cuatro encantamientos impedía que los jugadores ingresaran al encuentro final.
- Se solucionó un problema por el cual los rayos de luz para obtener el amuleto no eran visibles si un jugador se desconectaba y se reincorporaba a una partida mientras estaba en un escuadrón.
Armas
- Se solucionó un problema por el cual el cambio de archivos adjuntos predeterminados en un arma de plano no se aplicaba en una partida.
Estabilidad
- Varias mejoras de estabilidad.
JUEGO CLASIFICADO
Ajustes
- Comprar Estaciones
- Las estaciones de compra en el juego clasificado de Warzone ahora aparecerán en las mismas ubicaciones fijas en cada partida, idénticas a las que se encuentran en nuestros modos no clasificados.
El juego clasificado está diseñado para minimizar la aleatoriedad siempre que sea posible. Al hacer que las estaciones de compra sean estáticas, promovemos rotaciones predecibles y recompensamos a los jugadores por su conocimiento del mapa. Además del cambio de hoy, una próxima actualización mejorará el diseño de la estación de compra para abordar posibles zonas muertas, garantizando una experiencia más equilibrada.
ACTUALIZACIONES DE CAMPO
Ajustes
- Caja de municiones y servicios públicos
- Ambas cajas se han ajustado para proporcionar la máxima cantidad posible de munición para las armas primarias y secundarias que lleva el jugador.
- Ya no proporcionará munición para cada otro tipo de munición.
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