Club de literatura Doki Doki es uno de esos juegos a los que hay que jugar para creer. Lo que comienza como un simulador de citas de anime aparentemente inocente, si no completamente corriente, evoluciona rápidamente y se transforma en algo completamente diferente. Algo oscuro, retorcido, triste y, extrañamente, a veces, melancólico. Con el lanzamiento de ¡Club de literatura Doki Doki Plus!, el interés ha aumentado una vez más por esta obra maestra de terror independiente. En nuestra entrevista exclusiva con Dan Salvato, hablamos con la mente maestra detrás de todo sobre el desarrollo del juego, sus fanáticos y la creación del elenco ahora icónico del juego.
PCI: Una de las cosas que realmente ayudó Club de literatura Doki Doki sobresalir de sus contemporáneos fue la escritura fantástica. ¿Cuánto tiempo te llevó obtener una versión del guión con la que estabas satisfecho? ¿Y cuántas revisiones terminaste haciendo?
Salvato: Mmm, es difícil de decir porque fue un proceso muy no lineal. Tenía los ritmos de la historia principal planeados de antemano, pero gran parte del guión real necesitaba desarrollarse en conjunto con el contenido del juego en sí, porque los dos van de la mano de varias maneras. Estuve haciendo cambios en el guión hasta justo antes del lanzamiento, e incluso un par en parches futuros.
Intención no tan oculta
PCI: Cuando se lanzó el juego por primera vez, ¿qué tan preocupado estaba usted de que la gente arruinara la «sorpresa» en Internet? A pesar de cómo es Internet normalmente, los fanáticos tienden a no estropear el juego para que otros puedan experimentarlo de la misma manera que ellos. ¿Te sorprendió eso?
Salvato: No creo que haya sido una «sorpresa» que Club de literatura Doki Doki es un juego de terror psicológico. La verdadera «sorpresa» son las formas específicas en las que Club de literatura Doki Doki elige dar miedo, y eso es en lo que me dediqué a mantener un misterio. Pero más concretamente, la gente disfrutó de su experiencia y quiere que otros la experimenten de manera similar. Conectamos y compartimos emociones compartiendo experiencias entre nosotros. Es por eso que escuchas a tanta gente repitiendo las palabras exactas de persuasión que ellos mismos recibieron antes de jugar: «Incluso si no es tu tipo de juego, es gratis, es corto, es un viaje salvaje y no tienes nada que perder».
PCI: ¿Hubo alguna inquietud o vacilación en lanzar una versión actualizada del juego que iba a costar dinero? Cuanto tiempo despues DDLC liberado hizo conversaciones sobre Más empezar a pasar?
Salvato: Esperábamos encontrar una manera de llevar el juego a las consolas incluso poco después de que el juego comenzara a ganar popularidad, pero ni una sola vez consideramos cobrar dinero por un juego gratis. Es por eso que pensamos y nos preocupamos tanto en brindar una plétora de nuevas funciones y experiencias en ¡Club de literatura Doki Doki Plus! Lo hicimos porque estábamos seguros de que solo el nuevo contenido, incluido un 50% más de contenido de la historia a través de Side Stories, 13 pistas musicales nuevas, más de 100 imágenes desbloqueables y más, se entregaría en exceso a los fanáticos que generosamente desean apoyarnos.
Inspirando al Club
PCI: ¿Qué inspiraciones e influencias ayudaron a dar forma al juego? ¿Alguna película, programa u otro juego te llamó la atención en particular al desarrollar el juego?
Salvato: El lado del simulador de anime / citas se inspiró en mi amplia experiencia con el anime y las novelas visuales, así como en mis observaciones de la cultura del anime occidental en su conjunto. En cuanto al horror, extraje de una amplia gama de experiencias emocionales que he tenido con los juegos y la tecnología a lo largo del tiempo. Yume Nikki y Eversión Fueron dos juegos influyentes, no por su contenido literal, sino por cómo me hicieron sentir. También hay otras influencias divertidas, como los recuerdos de mi infancia de sentirme asustado cuando la bandeja del CD se abrió automáticamente al atravesar islas en Hendidoy el molesto chirrido que hacía la unidad de disco de mi Amiga cada vez que se producía un error de lectura del disco.
PCI: Club de literatura Doki Doki es un juego muy popular para los modders. Han hecho todo tipo de cosas como agregar finales felices a los personajes y otros cambios. ¿Cómo te sientes con modificaciones como esta?
Salvato: Tengo una larga historia personal con la modificación de juegos, especialmente como parte de la Super Smash Bros. y comunidades de speedrunning. Veo las modificaciones como una forma fantástica y accesible de sacar aún más provecho de los juegos que te encantan. Modificar es a menudo incluso un comienzo increíble para muchas carreras futuras en la industria de los juegos, como la mía. Por eso hemos desarrollado una estrecha relación con Club de literatura Doki Doki comunidades de contenido de fans, asegurándose de que se les dé libertad de expresión creativa para contar las historias que quieren contar, al tiempo que mantienen una distancia pública respetable entre el contenido oficial del juego y el contenido de los fans. Nos encanta que la comunidad de fans exprese su amor por nuestro juego y personajes de tantas formas únicas que provienen de sus propios corazones.
Hacer que los personajes se sientan humanos
PCI: Club de literatura Doki Doki aborda una gran cantidad de temas pesados, incluida la enfermedad mental. Pero nunca se siente explotador o degradante, incluso cuando se usa como impulso para los elementos de terror del juego. ¿Cómo lograste este equilibrio con temas tan delicados?
Salvato: Los personajes son humanos, primero. Quería crear personajes con rasgos humanos identificables basados en mis propias experiencias y observaciones en la vida. Nos identificamos con esos personajes y queremos que tengan éxito frente a la adversidad. Aquellos que son neurodivergentes se relacionan especialmente con la lucha interna: que nuestros sentimientos, pensamientos y comportamientos no siempre se alinean con la persona que realmente queremos ser. Lo sentimos con tanta fuerza en los personajes y no queremos culparlos por sus errores. Creo que la salud mental se explota cuando se aísla del personaje en un dispositivo de trama simbólico o romantizado, degradando al personaje humano a una especie de caricatura creadora de problemas. Sin meterse en spoilers, Club de literatura Doki Doki critica esa tendencia en sus propios escritos. Los personajes son humanos primero.
PCI: ¿Cuáles fueron algunas de las mejores interacciones de los fans o momentos con la comunidad que tuviste que te destacaron?
Salvato: Recuerdo que en mi primera aparición en la convención, algunas personas en la fila comenzaron a cantar “Your Reality” y me encontré luchando por contener las lágrimas. Los momentos en los que recuerdo el impacto emocional que el juego ha tenido en los demás son siempre muy conmovedores y gratificantes para mí. Quería comunicar mis experiencias y emociones a través de mi escritura, así que cuando la gente me indica que funcionó, es el mayor cumplido que pude recibir. Siempre estaré agradecido de haber tenido la oportunidad de compartir estas emociones con tanta gente en todo el mundo.
Lo que hay debajo de la superficie
PCI: Club de literatura Doki Doki tiene mucha información oculta y secretos en todo el juego. ¿Hubo algo en particular que sintió que se descubrió muy rápidamente? O, del mismo modo, ¿hubo algo que la gente tardó un tiempo en encontrar y que usted pensó que sería más rápido?
Salvato: ¡El «contenido oculto» se abrió de par en par tan pronto como dos días después del lanzamiento del juego! El esfuerzo fue dirigido por algunas mentes técnicas que me conocían desde el Aplastar comunidad, incluido Joseph Boyd, que ahora forma parte de nuestro equipo. Pero más que las cosas ocultas, me encanta cuando la gente señala pequeños matices en el diálogo, como sutiles presagios u otras referencias. Me hace feliz cuando la gente nota esas pequeñas interpretaciones paralelas de las cosas.
PCI: ¿Qué nos puedes contar sobre lo que sigue para el Team Salvato? Por ejemplo, “Metaverse Enterprise Solutions” suena muy… sospechoso.
Salvato: ¡Seguiremos haciendo cosas geniales con todas las ideas locas que tenemos! Eso es lo que hacemos, hacemos cosas geniales.
Publicar guión
PCI: Por último, si Monika estaba en Super Smash Bros, ¿cuál sería su Final Smash?
Salvato: Ella te daría una conferencia sobre cómo no va a estropear su papel protagónico solo por un ataque genial, y morirías de decepción.
¡Muchas gracias a Dan Salvato por tomarse el tiempo de hablar con nosotros para esta entrevista! Puedes recoger ¡Club de literatura Doki Doki Plus! en Steam.
Tenga en cuenta que esta entrevista fue editada para mayor claridad.
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