Odio cuando los juegos de terror insertan un monstruo genérico y sin sentido que te persigue. Cinta: Revelar los recuerdos cuenta con una historia impresionantemente escrita y bien actuada, con una sólida dirección de arte que puede generar algunos momentos interesantes. Pero el juego se ve enormemente perjudicado por algunas mecánicas de juego realmente deficientes y secciones rudimentarias de escondite que se encuentran entre algunas de las más lamentables que he visto en el género. CintaLa narrativa y la presentación brillan. Pero el juego en sí usa elementos que le roban su promesa de convertirse en una curiosidad.
Cinta te pone en control de Iria, una joven española con un padre comatoso que, en su mejor momento, fue director de cine de terror. Un día, encuentra una cinta de video dirigida a ella. Lo pone en la videograbadora, solo para ver una grabación de su padre, implorándole que lo ayude. La trama impulsa a Iria a avanzar a través de evidentes situaciones irreales que transmitirán información sobre su familia. Es una estructura familiar para cualquiera que juegue estos juegos de rompecabezas de terror, pero se muestra una buena cantidad de habilidad en términos de narración.
Una cosa que realmente establece Cinta aparte de su calaña es que todos los diálogos y la escritura están íntegramente en español, acompañados de los correspondientes subtítulos. Honestamente aprecié esto, ya que hace que el juego sea mucho más genuino. Desafortunadamente, la traducción no es excelente y, a veces, los subtítulos no se muestran según sea necesario cuando observa la escritura en el entorno. El juego no es nada largo, toma solo unas cuatro horas. Pero el ritmo es sólido y la duración no me pareció desagradable, por lo que este nivel de brevedad está bien. Sin embargo, el problema es que pasarás muchas de esas cuatro horas haciendo cosas exactamente opuestas a la diversión.
Arrancarla
La jugabilidad en Cinta se divide en unos pocos elementos. Hay niveles en los que debes recolectar elementos para abrir puertas cerradas o resolver acertijos que te permitan progresar más. El aspecto destacado del juego es que Iria tiene una cámara que se puede usar para afectar objetos. Una barra en la interfaz de usuario se llena o se agota, lo que le permite mover dichos objetos hacia adelante o hacia atrás en el tiempo. Por ejemplo, si hay un estante en su camino, el avance rápido lo derribará. El rebobinado lo mantendrá de pie. Pero muchos objetos simplemente vuelan a lo largo de un camino arbitrario. Se ha hecho antes pero, lo que es más importante, se ha hecho bastante mal en Cinta.
Tener que cargar la cámara es un paso en falso obvio. Mover objetos opuestos a donde deben estar agrega más energía a la batería. Sin embargo, hay muchas ocasiones en las que solo intentará mover un objeto, solo para que su cámara se quede sin energía. Luego te ves obligado a mover los objetos como un caballo balancín para recargar la polaridad necesaria. Honestamente, es demasiado complicado incluso para explicarlo correctamente. Pasé el juego y todavía no estoy del todo seguro de cómo funciona la función.
Es incluso peor cuando necesitas mover algo mientras te cazan. Estas secciones son puramente molestas, aunque rara vez difíciles. El requisito de recarga es totalmente innecesario y solo sirve para dañar el juego. Habría sido mucho menos doloroso si solo pudieras mover objetos sin tener que preocuparte por cargar.
Y las cosas se ponen mucho peor. Hay varias secciones en las que tienes que mover objetos en el tiempo para poder caminar sobre ellos. La detección de colisiones entre los objetos es deficiente, por lo que estos segmentos son una lucha masiva. No hay muchas de estas secciones, pero son algunas de las peores cosas del juego. El último te hace usar objetos diminutos para moverte lentamente por una habitación. Si te caes, tienes que empezar de nuevo, y la terrible detección de colisión antes mencionada solo exacerba la lucha.
Correr y esconderse
Y luego está el monstruo. Conoces el ejercicio aquí: ingresas a una habitación y la gran lengüeta aparecerá a través de un portal y caminará al azar buscándote. Si te encuentra, te persigue. Si te atrapa, te mata instantáneamente, completo con una terrible animación de muerte que es tan gomosa como risible. El monstruo se siente terriblemente usado en exceso, ya que aparecerá en una habitación tras otra, lo que requiere que lo pases sigilosamente. A veces tienes que esquivarlo a través de varias habitaciones para recargar tu cámara. Es toda una bolsa de mierda.
Si el monstruo te ve, puedes usar tu cámara para congelarlo temporalmente y huir. Pero no necesitarás esto muy a menudo, porque el monstruo es mayormente un cerebro muerto. A veces puedes pasar corriendo sin que te vea. Otras veces, te verá y te perderá inmediatamente sin motivo alguno. También es tan grande que, por lo general, no puede seguirlo en espacios más reducidos, por lo que es muy fácil aprovechar sus limitaciones. Estas secuencias son tan superficiales. Solo parecen existir para hacer que el juego sea más largo, lo que solo empeora la experiencia.
Cuando llegas al final de Cinta, puedes elegir dos opciones binarias que cambian el final. Para crédito del juego, desbloqueas el modo Director’s Cut después de terminar, lo que te permite ver fácilmente los otros finales sin una gran inversión. Es una característica bastante única que habría sido mucho más apreciada en un juego mejor. Al menos menos personas se afanarán en las repeticiones para ver los finales. Eso es positivo para las posibles víctimas del juego.
Al final, me fui con un aprecio por Cintala historia y la dirección de arte de, pero sobre todo me alegraba de que hubiera terminado. La mecánica de la cinta de video es tan torpe e irritante que nunca disfruté de ella. Y el monstruo es aún peor. No agrega nada al juego más que una imitación de lo que han ofrecido mejores títulos. Si la premisa de Cinta: Revelar los recuerdos te intriga, te recomiendo que solo veas un juego en su lugar. Algunos elementos sólidos no son suficientes para salvar Cinta de ser algo que necesita volver a la tienda de videos.