En la última década han surgido varios videojuegos de teror muy reconocidos y uno de los estudios desarrolladores que más renombre han adquirido es Equipo Bloober, pues tras desarrollar propuestas originales con Layers of Fear y The Medium se asociaron con Konami para el desarrollo de Silent Hill 2 Remake. Esto sólo es el principio para Bloober Team, pues su CEO piensa convertir al estudio en un líder del género de terror.
En una reciente entrevista para el portal polaco banquero, Piotr Babieno, el CEO de Bloober Team, dijo que su meta es que el estudio sea un líder en el género de videojuegos de terror para el 2027, por lo que está considerando planes para el futuro. Entre las posibilidades que ve el CEO de Bloober Team está lo que ofrece la realidad virtual, pues considera que ahí está el futuro de los videojuegos de terror.
Durante la entrevista, Babieno dijo que Bloober Team está buscando iniciar proyectos de terror más allá de los videojuegos, pues están considerando hacer cine, televisión y libros, aunque no todos los hechos por ellos mismos. Además, el CEO dijo que “la realidad virtual es el futuro a largo plazo del horror”, por lo que les gustaría hacer juegos VR más adelante.
La realidad virtual es el futuro a largo plazo del horror. El terror es un género que se basa en la inmersión, al igual que la realidad virtual. Al observar el equipo de realidad virtual que es cada vez más accesible, más potente y más barato, podemos decir que estamos casi en vísperas de una revolución inmersiva”
Pese al potencial que ve Piotr Babieno en la Realidad Virtual, el CEO descartó realizar ports de sus juegos a estas plataformas, pues considera que esto no funciona. “Hicimos dos ports VR y estamos contentos con ellos… pero no queremos otro puertosino un producto innovador, consciente de su medio, hablando el lenguaje de la realidad virtual”, fue lo que dijo Babieno sobre la realidad virtual.
Aunque actualmente no hay ningún proyecto de Bloober Team anunciado que esté hecho para la Realidad Virtual, el CEO del estudio dice estar convencido de que lograrán éxito en ese campo antes del 2027. Dado sus comentarios, podemos asumir que no está pensando en lanzar ports de sus juegos en dispositivos VR sino hacer títulos que corran en realidad virtual de forma nativa, así que sólo queda esperar a ver qué anuncian en los siguientes años.