Epic Games abrió recientemente un evento llamado «The State of Unreal 2022» en el que destacó a varios desarrolladores que están utilizando motor irreal 5 para crear juegos, además de mostrar cómo el desarrollo con el motor puede hacer que los juegos se vean y se jueguen mejor.
CD proyecto rojo participó en esta transmisión y dio algunas pinceladas sobre el proceso de desarrollo del próximo juego de brujo. CDPR había anunciado recientemente que iba a cambiar su propio motor de juego por el motor irreal 5 para crear el próximo y esperado juego de la serie Witcher.
El desarrollador de brujo ya había desarrollado su propio motor de juego llamado REDengine. Este motor se produjo en múltiples proyectos de CDPRel más reciente para Cyberpunk 2077, y todavía se está usando para el próximo DLC de Cyberpunk 2077.
Es inusual que un desarrollador con su propio motor interno cambie a un motor de terceros, especialmente para una propiedad de firma tan lucrativa como la serie El Brujo. CD proyecto rojo aprovechó su participación en la exposición de desarrolladores de The State of Unreal para explicar por qué había cambiado a Motor irreal para el próximo juego de The Witcher.
La decisión de cambiar de motor se debe a que motor irreal 5 se centra en el diseño de juegos de mundo abierto en lugar de los juegos lineales con los que las versiones anteriores de Unreal tuvieron más éxito.
dado que Proyecto CD ROJO es famosa por crear grandes juegos de rol de mundo abierto con muchas opciones de cambio de escenario para el jugador en casi todas las misiones y misiones secundarias, el desarrollador hizo resaltar en la importancia de crear este tipo de juegos en motores estables y fiables.
Aunque no se mencionó claramente en la transmisión, el hecho de que Cyberpunk 2077 fuera un juego plagado de errores y fallas desde su infame lanzamiento en 2020, probablemente tenga que ver con la decisión de CDPR cambiar de motor de juego.
El REDengine original de CDPR se sacó por primera vez para The Witcher 2 y se ha modificado y actualizado en gran medida en los años posteriores, pero el REDengine nunca pudo mantener el mismo ritmo técnico que otros motores de desarrolladores internos, como el motor RAGE de Estrella de rock.
The Witcher 3 fue un juego famoso por sus fallas, a pesar de su aclamación por parte de la crítica, pero fue Cyberpunk 2077 el que quizás pensó que la visión creativa de CDPR como desarrollador había superado finalmente a su software técnico.