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Call Of Duty todavía utiliza el sistema de emparejamiento basado en habilidades por una razón bastante simple

Call Of Duty todavía utiliza el sistema de emparejamiento basado en habilidades por una razón bastante simple

Activision está arrojando algo de luz sobre cómo aborda el emparejamiento basado en habilidades en el modo multijugador de Call of Duty, y en un artículo detallado entrada en el blogLos desarrolladores de la popular serie FPS revelan que esta práctica a veces controvertida todavía se utiliza por una razón bastante simple: menos jugadores abandonan con un sistema basado en habilidades que sin él.

El tema del emparejamiento basado en habilidades (o SBMM, como se abrevia a menudo) en Call of Duty ha sido un tema de larga data y constante, y algunos sostienen que las calificaciones de habilidad detrás de escena que ayudan a determinar quién se empareja con quién deberían ser cosa del pasado. Aquellos en contra del SBMM argumentan que, dado que existen listas de juego clasificatorias, aquellos que quieran ser emparejados con jugadores de igual habilidad pueden simplemente jugar allí, dejando el resto de los modos del juego abiertos a una experiencia de emparejamiento más de tipo aleatorio.

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Según la publicación del blog, no parece que Call of Duty vaya a abandonar el SBMM en un futuro próximo, en gran parte porque los desarrolladores han revelado que tienen datos sólidos sobre los efectos que esto tendría en el juego. En una prueba realizada con Call of Duty: Modern Warfare 3, en la que un grupo de jugadores jugó con las reglas actuales del SBMM y otro grupo jugó con «una consideración de habilidad más relajada», los desarrolladores descubrieron que el grupo que jugaba con una brecha de habilidad más amplia tenía «más probabilidades de abandonar partidas en curso y no volvía al juego en mayor proporción que los jugadores con un emparejamiento sin cambios».

El desarrollador también realizó otra prueba en la que se aumentaron los requisitos de habilidad en el emparejamiento. Tuvo el efecto contrario, ya que los jugadores tenían más probabilidades de terminar una partida, especialmente cuando se trataba de jugadores con poca habilidad. Sin embargo, el desarrollador señala que los jugadores con mucha habilidad se vieron afectados de algunas maneras negativas por los requisitos de habilidad más estrictos y, como resultado, los cambios no se implementaron en el juego en vivo.

«El sistema busca el equilibrio del equipo, de modo que los jugadores no estén constantemente en el lado equivocado de los partidos que acaban en derrota», afirma el desarrollador. «Los jugadores que sufren derrotas con frecuencia abandonan los partidos en curso y el juego en sí, lo que afecta negativamente a la experiencia de los jugadores de todos los niveles».

Si los jugadores poco hábiles abandonan el juego en masa debido a la frustración por las partidas aplastantes, se crea un entorno en el que los lobbies se componen en gran medida de jugadores muy hábiles, algo que el desarrollador afirma que sucede cuando los jugadores vuelven a jugar muchos títulos antiguos de Call of Duty en la actualidad.

«Siempre nos esforzaremos por mejorar nuestro enfoque de emparejamiento para garantizar que los jugadores de todos los niveles tengan la mejor experiencia posible», afirma el desarrollador. «Una población de jugadores saludable es buena para todos en la comunidad».

La quinta temporada de Modern Warfare 3 acaba de lanzarse y suma nuevos mapas, modos y armas al popular FPS, justo a tiempo para su llegada a Xbox Game Pass. Call of Duty: Black Ops 6 se lanzará el 25 de octubre y estará disponible el día del lanzamiento para los suscriptores de Game Pass Ultimate.

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