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Call Of Duty: Modern Warfare 3 añade 15 nuevos minijuegos, incluido uno inspirado en Matrix

Call Of Duty: Modern Warfare 3 añade 15 nuevos minijuegos, incluido uno inspirado en Matrix

Disparar a tus amigos en Call of Duty nunca pasa de moda, pero a veces es divertido hacer algunas variaciones. El lanzamiento de contenido de la temporada 5 de Modern Warfare 3 (que también incluye contenido nuevo para Warzone y Warzone Mobile) llegará pronto e incluye 15 nuevos minijuegos para que tú y tus compañeros de equipo disfruten.

Estos minijuegos están incluidos en el nuevo modo Guerrero de CoD, que enfrenta a tres equipos de dos en una serie de minijuegos en la que el primer equipo que gane cinco rondas se adjudica la victoria del partido. Estas pequeñas experiencias duran entre 30 y 90 segundos y te ofrecen una variedad de armas según cada una. Sin embargo, siempre tienes una vida en cada una, sin reapariciones.

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La lista completa de minijuegos se encuentra a continuación. Incluyen «golpear el auto», donde tú y tu compañero de equipo usan mazos para destruir un vehículo; «tiempo de bala», inspirado en Matrix, donde usas armas de baja velocidad en cámara lenta e intentas esquivar el fuego; y «no dispares», donde apareces en un círculo con una pistola, pero disparar te mata. Es una colección de juegos bastante divertida, así que échale un vistazo cuando salga este mes.

En otras noticias de Call of Duty Modern Warfare 3, este contenido de la Temporada 5 también incluye un nuevo modo de temporada con temática de la WWE llamado Slam Deathmatch, en el que debes acabar con todos los oponentes con un movimiento final. También agrega dos nuevos mapas multijugador, Bait y Yard.

Lista de minijuegos de Call of Duty: Modern Warfare 3

¡Dale una paliza al auto!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Cada equipo aparece con mazos y un vehículo. El primer equipo que destruya su vehículo gana.

¡Balón de ruptura!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Todos los operadores cuentan con drones Breacher ilimitados como único armamento. Sobrevive para ganar.

¡Tiempo de bala!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Pon a prueba tus reflejos contra armas de velocidad extremadamente baja, lo que te permitirá esquivar y evadir mejor el fuego enemigo. Sobrevive para ganar.

¡Disparar!

Tiempo de ronda: 30 segundos

Aparece en un círculo con cada operador empuñando la poderosa pistola TYR. Saca la pistola rápidamente y sobrevive para ganar.

¡No dispares!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Escucha con atención. En esta variante, todos aparecen en un círculo con la pistola TYR equipada. Sin embargo, quien dispare morirá en el acto. Sobrevive para ganar.

¡Guerras de drones!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Todos los operadores aparecen con Stormenders y drones bomba. Sobrevive para ganar.

¡Fragmentado!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Resuelve las cosas de forma explosiva en este minijuego en el que todos los operadores cuentan únicamente con granadas de fragmentación ilimitadas.

¡La caza!

Tiempo de ronda: 60 segundos

A los operadores se les asigna el papel de cazador o de corredor. Los cazadores deben eliminar a los corredores que no tienen armas para contraatacar.

¡Cuchillos!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Los operadores aparecen solo con cuchillos. Sobrevive para ganar.

¡Equipamiento “Meta”!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Haz lo mejor que puedas en esta versión irónica del metajuego, en la que los operadores se enfrentan con equipamientos mal optimizados. Sobrevive para ganar.

¡Miniguns para todos!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Prepárate para un combate brutal, ya que cada operador recibe un traje Juggernaut y una ametralladora. Sobrevive para ganar.

¡El último ninja en pie!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Los operadores luchan con estrellas ninja únicamente mientras se benefician de una mayor velocidad de movimiento y altura de salto. Sobrevive para ganar.

¡Reanimar!

Tiempo de ronda: 60 segundos

Cada equipo aparece con un operador caído. El primer equipo que localice y reanime a su compañero caído gana.

¡Impactante!

Tiempo de ronda: 90 segundos

Supera el dolor. En este minijuego, todos los operadores deben luchar bajo los efectos permanentes de un palo de descarga eléctrica.

¡Hora de la torreta!

Tiempo de ronda: 90 segundos

Todos los operadores cuentan con Stormenders y una torreta remota. Sobrevive para ganar.

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