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Cada Rasgo en el Set 8 de Teamfight Tactics — Hoja de trucos de Rasgos

Riot Games da rienda suelta a la nueva campeona Samira en League Of Legends (1)

Conjunto 8 de Tácticas de lucha en equipo está en vivo en el reino de prueba público, brindando a los jugadores una mirada interna al próximo set del juego. Tácticas de lucha en equipo El conjunto 8 tiene como tema a los superhéroes, con rasgos que se extraen de diferentes tropos de superhéroes. Este nuevo conjunto viene con una lista de nuevos rasgos para que los jugadores aprendan, con diferentes personajes para cada rasgo. Si te intimidan los nuevos rasgos, sigue esta hoja de trucos para aprender lo que hace cada uno.

Nota: Los siguientes datos para los rasgos en el Conjunto 8 de Tácticas de lucha en equipo es del entorno beta público para Tácticas de lucha en equipo. Este artículo se actualizará a medida que el juego esté disponible.

Todos los rasgos en el Conjunto 8 de Tácticas de lucha en equipo

ADMINISTRACIÓN

La configuración de ADMIN varía para cada jugador en cada juego.

  • (2) Configure la causa y el efecto de su programa ADMIN.
  • (4) Configure un efecto adicional para su programa ADMIN.
  • (6) Los productos de los niveles anteriores se incrementan en un 160 %.

Las unidades ADMIN son Blitzcrank, Camille, LeBlanc y Soraka.

As

Este rasgo solo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 Ases únicos.

  • (1) Ejecutar enemigos con menos del 10% de salud.
  • (4) Ejecutar enemigos con menos del 25% de salud.

Las unidades del as son Draven, Miss Fortune, Samira y Mordekaiser.

Riot Games da rienda suelta a la nueva campeona Samira en League Of Legends (1)

Imagen vía Riot Games

Égida

Todos los aliados obtienen resistencia mágica adicional. Las unidades Aegis ganan más.

  • (2) +25 Resistencia Mágica, +50 para Unidades Aegis.
  • (3) +40 Resistencia Mágica, +80 para Unidades Aegis.
  • (4) +60 Resistencia Mágica, +120 para Unidades Aegis.
  • (5) +85 Resistencia Mágica, +170 para Unidad Aegis.

Las unidades Aegis son Vi, Alistar, Ekko y leona

Escuadrón Ánima

Cuando un campeón de Anima Squad mata a otro campeón, hacen una pausa para celebrar y tu equipo gana fama. Los campeones de Anima Squad obtienen daño de ataque y poder de habilidad, además de 4 de salud máxima adicional según su fama compartida.

  • (3) 15 % de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.
  • (5) 45 % de daño de ataque y 45 de poder de habilidad.
  • (7) 45 % de daño de ataque y 45 de poder de habilidad.

Las unidades de Anima Squad son Nasus, Sylas, Jinx, Riven, Vayne y Miss Fortune.

Arsenal

Las unidades del arsenal eligen las armas que equipan cuando se colocan en el tablero, cambiando los efectos de su hechizo.

La única unidad del Arsenal es Afelio.

Alborotador

Los luchadores obtienen salud máxima adicional.

  • (2) +20 % de salud máxima.
  • (4) +30 % de salud máxima.
  • (6) +50 % de salud máxima.
  • (8) +90 % de salud máxima.

Las unidades de luchadores son Blitzcrank, Renekton, Lee Sin, Vi, Jax, Riven y Sejuani.

Tácticas de lucha en equipo 2

Captura de pantalla de PC Invasion

Civil

Si hay un civil vivo, todos los aliados se inspiran para luchar más duro para protegerlo, ganando maná cada 2 segundos.

  • (1) +2 maná.
  • (2) +5 de maná.
  • (3) +10 de maná.

Las unidades civiles son Galio, Sivir y Janna.

corrupto

Fiddlesticks comienza el combate inactivo. Cuando los campeones aliados mueren durante este tiempo, Fiddlesticks absorbe su alma y le otorga 20 de poder de habilidad. Después de caer por debajo del 60 % de salud o cuando todos los aliados han muerto, Fiddlesticks cobra vida.

Fiddlesticks es la única unidad corrupta.

Defensor

Pasiva: poco después del comienzo del combate, los defensores se burlan de los enemigos cercanos. Todos los aliados obtienen armadura adicional. Los defensores ganan más.

  • (2) +30 Armadura, +60 para Defensores.
  • (4) +60 Armadura, +120 para Defensor.
  • (6) +100 Armadura, +200 para Defensor.

Las unidades defensoras son Poppy, Wukong, Rell, Riven y Sett.

Prepárate para luchar contra todos en League Of Legends

Imagen vía Riot Games

duelistas

Los ataques básicos de los duelistas les otorgan velocidad de ataque adicional, hasta 10 acumulaciones.

  • (2) +6% AS por pila.
  • (4) +12% AS por pila.
  • (6) +18% AS por pila.
  • (8) +25% AS por pila.

Las unidades de duelista son Gangplank, Kayle, Fiora, Yasuo, Nilah, Vayne y Zed.

Pronosticador

Janna otorga un beneficio diferente a todos los aliados adyacentes según el clima actual, que cambia cada juego.

Janna es la única unidad de Forecaster.

adolescente

En cada ronda, los Gadgeteens generan un arma modificada aleatoriamente que cualquier unidad puede equipar. Estas armas son poderosas, pero no duraderas, y se deshacen después de 2 rondas de uso. Los Gadgeteens no fabricarán artículos nuevos para reemplazar los que quedan en el banco.

  • (3) Crea 1 elemento en cada ronda.
  • (5) Crea 2 elementos en cada ronda.

Las unidades Gadgeteen son Lulu, Poppy, Annie, Zoe y Nunu y Willump.

hacker

Los hackers ganan omnivamp. Los piratas invocan un H4ckerr!m que lleva a la unidad en el Rider Hex a la retaguardia enemiga. El Rider es inalcanzable durante los primeros X segundos del combate.

  • (2) Omnivamp al 15 %.
  • (3) Omnivamp al 30 %.
  • (4) Omnivamp al 50 %.

Las unidades de hackers son LeBlanc, Zoe y Zed.

  tácticas de lucha en equipo conjunto 8 rasgos 3

Captura de pantalla de PC Invasion

Corazón

Cuando las unidades Heart lanzan su hechizo, todos los aliados obtienen poder de habilidad acumulable para el resto del combate.

  • (2) +5 Poder de Habilidad.
  • (4) +8 Poder de Habilidad.
  • (6) +12 Poder de Habilidad.

Las unidades del corazón son Lulu, Lee Sin, Yuumi, Sona, Soraka y Syndra.

LaserCorps

A todos los agentes de LaserCorps se les asigna un dron de combate. Al atacar o ser golpeado por un ataque, el dron tiene un 50 % de probabilidad de infligir daño mágico al objetivo del agente (0,5 segundos de enfriamiento). Cuando un agente de LaserCorps muere, su dron se reasigna al agente vivo de LaserCorps más cercano.

  • (3) Los láseres de drones infligen 50 de daño mágico.
  • (6) Los láseres de drones infligen 130 de daño mágico.
  • (9) Los láseres de drones infligen 210 de daño mágico. Cada agente de LaserCorps obtiene otro dron.

Las unidades de LaserCorps son Ashe, Renekton, Yasuo, Senna, Sejuani, Zed y Mordekaiser.

Mascota

Cuando las mascotas mueren, se retiran al margen para animar a su equipo. Los aliados regeneran un porcentaje de su salud máxima cada 3 segundos, incrementado en un 1% por cada Mascota que anima. Las mascotas regeneran el doble de esta cantidad.

  • (2) Recuperar 1.5% de Salud.
  • (4) Recuperar 2.5% de Salud.
  • (6) Recuperar 4.5% de Salud.
  • (8) Recuperar 7% de Salud.

Las unidades de mascotas son Galio, Nasus, Malphite, Yuumi, Alistar y Nunu & Willump.

Mecha: PRIME

  tácticas de lucha en equipo conjunto 8 rasgos 1

Captura de pantalla de PC Invasion

Utilice el selector PRIME para designar un PRIME. Comienzo del combate: el PRIME se combina con las otras dos unidades Mecha más cercanas, tomando el 125% de su salud base y ganando poder de habilidad adicional y daño de ataque.

  • (3) El PRIME gana 50 de Poder de Habilidad y 50% de Daño de Ataque.
  • (5) Todos los Mechas ganan 40 de Poder de Habilidad y 40% de Daño de Ataque. El PRIME gana el doble.

Mecha: las unidades PRIME son Wukong, Draven, Jax, Sett y Leona.

Fuerza de buey

Las unidades de Ox Force obtienen una velocidad de ataque que aumenta con el porcentaje de salud que les falta. Las unidades de Ox Force lucharán hasta su último aliento para defender su ciudad, volviéndose invulnerables durante 1,5 segundos la primera vez que morirían en combate.

  • (2) 10% – 30% Velocidad de ataque.
  • (4) 40% – 80% Velocidad de ataque.
  • (6) 90% – 180% Velocidad de ataque.

Las unidades Ox Force son Talon, Annie, Fiora, Allistar, Viego y Aphelios.

Bromista

Las unidades de bromistas se reemplazan con un maniquí objetivo después de caer por debajo del 50% de salud.

  • (2) Cuando caen por primera vez por debajo del 50% de salud, los bromistas generan un maniquí objetivo, se mueven a un lugar seguro y restauran 500 de salud.
  • (3) El enemigo que mata a un maniquí objetivo queda aturdido durante 1,5 segundos.

Las unidades de bromistas son Jinx, Zoe y Ekko.

reconocimiento

Pasiva: Las unidades de reconocimiento ganan rango de ataque. Antes de lanzar, si hay un enemigo cercano, las unidades de reconocimiento correrán a un lugar seguro. También obtienen una probabilidad de golpe crítico adicional.

  • (2) +20 % de probabilidad crítica.
  • (3) +45 % de probabilidad crítica.
  • (4) +75 % de probabilidad crítica. Los hechizos de reconocimiento pueden hacer crítico.

Las unidades de reconocimiento son Ashe, Ezreal, Kai’sa y Vayne.

Renegado

Las unidades renegadas infligen daño adicional. El último Renegade en pie ofrece más.

  • (3) +35 % de daño adicional
  • (6) +70 % de daño adicional

Las unidades renegadas son Sylas, Talon, Camille, Viego y Leona.

lanzador de hechizos

Cada 5 segundos, los Spellslingers reemplazan su siguiente ataque con un orbe de magia arrojado a un objetivo aleatorio, que inflige el 80% de su poder de habilidad como daño mágico. Los Spellslingers han aumentado el poder de habilidad.

  • (2) +25 PA.
  • (4) +65 PA.
  • (6) +125 PA.

Las unidades Spellslinger son Lux, Annie, LeBlanc, Sona y Taliyah.

guardián estelar

  tácticas de lucha en equipo conjunto 8 rasgos 4

Captura de pantalla de PC Invasion

Cuando los Guardianes de las Estrellas ganan maná, ganan más.

  • (3) 35% de maná adicional.
  • (5) 60% de maná adicional.
  • (7) 100% de maná adicional.
  • (9) 150% de maná adicional.

Las unidades de Guardianes de las Estrellas son Lux, Rell, Yuumi, Kai’sa, Nilah, Ekko, Taliyah y Syndra.

Súper

Los supers adoptan una pose al comienzo del combate, otorgando a los aliados un 20 % de daño adicional. Por cada unidad de tres estrellas en tu equipo, el porcentaje de daño adicional aumenta en un 8 %. Debes colocar tres para este efecto.

Las súper unidades son Gangplank, Lee Sin y Malphite.

Disparo seguro

Al comienzo del combate y cada 5 segundos después, los disparos seguros obtienen daño de ataque adicional para el resto del combate.

  • (2) +20 % de daño de ataque.
  • (4) +40 % de daño de ataque.

Las unidades Sureshot son Sivir, Senna, Samira y Aphelios.

Amenaza

Las amenazas son más poderosas que otras unidades. Puede desplegar cualquier cantidad de Amenazas, pero no obtienen bonificaciones por desplegarse con otras Amenazas.

Las unidades de amenazas son Cho’gath, Rammus, Vel’koz, Aurelion Sol, Bel’Veth, Zac, Fiddlesticks y Urgot.

Bajo tierra

The Underground revisa periódicamente el botín de su atraco actual. Puede optar por cortar y correr y tomar el botín actual, o continuar el atraco para obtener recompensas aún mejores. Después de completar un atraco, comienza uno nuevo. Se necesitan 9 de progreso total para completar un atraco.

  • (3) El Subterráneo hace 1 progreso después de cada Ronda de Combate de Jugador. Después de una derrota, hacen 3 progresos.
  • (5) El Subterráneo hace 2 progresos después de cada Ronda de Combate de Jugador. Después de una derrota, hacen 5 progresos.

Las unidades subterráneas son Kayle, Ezreal, Vi, Sona y Samira.

Esos son todos los rasgos en el Set 8 de Tácticas de lucha en equipo. Con suerte, esto les da a los jugadores una mejor idea de qué esperar a medida que avanza el juego.

Fuente

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