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Bungie anuncia despidos masivos menos de dos meses después del lanzamiento de Destiny 2: The Final Shape

Bungie anuncia despidos masivos menos de dos meses después del lanzamiento de Destiny 2: The Final Shape

Bungie, el desarrollador de Destiny, ha anunciado una importante ronda de despidos, en lo que es solo el último ejemplo de un gran estudio que recorta cientos de puestos de trabajo. La compañía también reveló un juego completamente nuevo, pero ya no se desarrollará internamente y se trasladará a un nuevo estudio interno en PlayStation. entrada en el blogEl ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, confirmó que la empresa está recortando aproximadamente el 17% de su fuerza laboral, o alrededor de 220 personas. A fines del año pasado, Bungie tuvo una ronda de despidos que afectó a más de 100 personas.

«Debido al aumento de los costos de desarrollo y a los cambios en la industria, así como a las persistentes condiciones económicas, ha quedado claro que necesitamos realizar cambios sustanciales en nuestra estructura de costos y centrar los esfuerzos de desarrollo completamente en Destiny y Marathon», dijo Parsons.

El ejecutivo dijo que se están produciendo despidos en «todos los niveles» de Bungie y continuó señalando que «la mayoría» de los puestos ejecutivos o de liderazgo sénior de Bungie se ven afectados.

Todos los afectados por los recortes recibirán un paquete «generoso» que incluye indemnización por despido, un bono y cobertura de salud por un período de tiempo.

Parsons continuó diciendo que, como parte de este cambio, Bungie está «profundizando» su integración con su empresa matriz, Sony Interactive Entertainment. Parsons dijo que aproximadamente el 12% de la fuerza laboral restante de Bungie se trasladará a puestos internos en SIE en los próximos trimestres.

Además, Parsons dijo que Bungie está trabajando con PlayStation para «escindir» sus «proyectos de incubación» y formar un nuevo estudio dentro de PlayStation para continuar trabajando en este juego. «Se trata de un juego de acción ambientado en un nuevo universo de «ciencia y fantasía», dijo Parsons.

«Este será un momento de tremendo cambio para nuestro estudio», dijo Parsons.

¿Cómo llegó Bungie a la posición de tener que hacer estos cambios drásticos? Parsons dijo que su plan original era tener varios proyectos de «incubación» en marcha al mismo tiempo, cada uno de los cuales contaba con líderes de desarrollo de alto nivel trabajando en ellos. Pero este enfoque no funcionó.

«Finalmente nos dimos cuenta de que este modelo exigía demasiado a nuestro talento, demasiado rápido. También obligó a nuestras estructuras de apoyo al estudio a escalar a un nivel mayor del que podíamos soportar de manera realista, dados nuestros dos productos principales en desarrollo: Destiny y Marathon», explicó Parsons.

Parsons también señaló que el plan de Bungie de hacer esto se topó «de frente» con lo que describió como una «desaceleración económica generalizada», junto con una «fuerte caída» en la industria de los videojuegos en general, y Destiny 2: Lightfall no logró alcanzar los estándares de calidad de Bungie.

«Fuimos demasiado ambiciosos, nuestros márgenes de seguridad financiera se vieron superados y empezamos a estar en números rojos», afirmó. «Después de que esta nueva trayectoria quedó clara, supimos que teníamos que cambiar nuestro rumbo y velocidad, e hicimos todo lo posible para evitar el resultado de hoy. Incluso con los esfuerzos exhaustivos realizados por nuestros equipos de liderazgo y de productos para resolver nuestros desafíos financieros, estas medidas simplemente no fueron suficientes».

Tras los despidos y los cambios internos, Bungie tendrá más de 850 empleados trabajando en Destiny y Marathon, dijo Parsons.

Esta dramática acción llega justo después de que Bungie lanzara la expansión The Final Shape de Destiny 2, que fue recibida positivamente por los fanáticos.

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