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Bloober Team dice que ya terminó de hacer juegos «de mierda» y que el remake de Silent Hill 2 no fue una casualidad

El próximo juego de Bloober Team es deliberadamente difícil de comparar con Silent Hill 2 en cuanto a ambientación e historia. El equipo quiere que se sostenga por sí solo.

Bloober Team ha leído los tweets desagradables y ha visto los vídeos en los que los escépticos se preparan para la decepción; No ha ignorado el pesimismo. El estudio polaco, obsesionado con el terror, incluso admite que ha creado juegos «de mierda» en el pasado. Ahora, se trata de demostrar que Silent Hill 2 Remake no fue una maravilla de un solo éxito construida a partir de un modelo preexistente confiable. Hablando con Bloober Team menos de 24 horas después de que su nuevo juego de terror, Cronos: The New Dawn, fuera revelado durante la última vista previa para socios de Xbox, y solo dos semanas después de que comenzara el desfile de elogios de Silent Hill 2 Remake, supe lo siguiente del estudio. El proyecto tiene como objetivo reforzar una narrativa emergente: el arco de redención de Bloober Team.

«No queremos hacer un juego similar [to Silent Hill 2]», me dijo el director y diseñador Wojciech Piejko durante una entrevista centrada en el primer proyecto del equipo posterior a Silent Hill, que comenzó a tomar forma unos meses después del lanzamiento de The Medium en 2021. Aunque Cronos: The New Dawn y Silent Hill 2 Remake se estaban desarrollando en líneas de tiempo superpuestas, provienen de equipos muy diferentes dentro del estudio y están destinados a sentirse como «pizzas diferentes con ingredientes diferentes, ambas deliciosas», dijo entre risas que Silent Hill 2 Remake era mejor de lo que la mayoría parecía. Como esperaba, pero Cronos: The New Dawn busca demostrar que también pueden construir algo especial desde cero.

El juego se centra en The Traveler, una persona misteriosa que se mueve a través de líneas de tiempo. En un extremo está un futuro asolado por una pandemia y habitado por monstruosos mutantes. En el otro extremo está la Polonia comunista de alrededor de los años 1980. El Viajero tiene la tarea de retroceder en el tiempo para rescatar a los VIP que no sobrevivieron, interrumpiendo la línea de tiempo para llevarlos al futuro donde puedan ayudar. Si parece que las cosas se complicarán en esa forma clásica de viajar en el tiempo, apuesto a que tienes razón. El dúo me dijo que el juego está inspirado en Dark de Netflix, una magnífica serie que a menudo parecía un extraño dolor de cabeza para aquellos que intentaban darle sentido a su elaborada trama.

El próximo juego de Bloober Team es deliberadamente difícil de comparar con Silent Hill 2 en cuanto a ambientación e historia. El equipo quiere que se sostenga por sí solo.

A pesar de haber sido construido durante la era COVID y de involucrar una pandemia propia, Cronos no pretende ser el «gran comentario sobre COVID o algo así» de Bloober Team, me dijo el director y productor Jacek Zieba. «Teníamos miedo de [the pandemic plot point] desde el principio», añadió Piejko, porque sentían que lo peor de la era de la pandemia había quedado atrás y no querían volver a ese espacio mental. Terminaron manteniéndolo cuando les quedó claro que la historia funcionó demasiado bien para descartarlo.

Dado que Cronos es la primera IP original de terror de supervivencia del equipo, después de años de juegos de terror como Layers of Fear y Observer, que tenían pocos elementos de juego, el equipo siente que está listo para su siguiente fase de evolución. Naturalmente, esto se debe en parte a su versión de Silent Hill 2. «Ayudó en el caso de la tecnología», dijo Zieba, «saltar de la cámara en primera persona a la cámara en tercera persona». [with] combate a distancia y otras cosas. Entonces la base [for Cronos] cuando empezamos en la preproducción estaba allí [thanks to] el equipo de Silent Hill.»

A partir de ahí, sin embargo, el equipo buscó ir en una dirección completamente diferente, en parte para evitar comparaciones más precisas entre su proyecto de remake y su IP original. Aterrizó en un horror de ciencia ficción que se mueve a través del tiempo y el espacio, pero los dos juegos permanecen vinculados de otra manera vital: Bloober Team espera que Cronos pueda ser el «segundo golpe» de un combo de dos golpes para el equipo. dijo Zieba, comparando el estudio con un desvalido victorioso. «Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como, creo, a la mayoría de los fanáticos del terror. [do.]»

Aún así, todo el personal estaba muy consciente del tenor de las críticas de Internet en torno al remake de Silent Hill 2 y al estudio en su conjunto. Cuando se reveló que el equipo era el desarrollador del principal proyecto de reactivación de Konami, gran parte de la reacción en línea fue pesimista o escéptica. La gente sintió que Bloober Team no estaba hecho para el trabajo, ya que no había hecho realidad supervivencia-Juegos de terror antes y, por lo tanto, nunca haberlo mostrado podrían desarrollar mecánicas más profundas como la gestión de inventario y el combate. Finalmente, la empresa emitió un comunicado dirigido al público en general en el que pidió paciencia como funcionó en Silent Hill 2, todo mientras la gente dentro de la empresa no podía o no quería bloquear el ruido.

En esta toma se pueden ver indicios de la arquitectura brutalista de la era comunista de Polonia, que presumiblemente está ambientada en la línea de tiempo futura del juego.
En esta toma se pueden ver indicios de la arquitectura brutalista de la era comunista de Polonia, que presumiblemente está ambientada en la línea de tiempo futura del juego.

«Fue difícil durante esos años anteriores. [Silent Hill 2’s] lanzamiento», dijo, pero agregó que el equipo de remake también fue duro, por no dejar que eso les molestara. «Lo lograron. Lo logramos. Bloober lo logró. Y ahora, hay muy buen humor dentro. [the studio.] Queremos mostrar lo que podemos hacer por nuestra cuenta, cómo podemos desarrollar nuestras ideas».

«Recrearon un juego legendario», dijo Piejko sobre sus colegas del equipo de remake. «Hicieron lo imposible posibley fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble».

El equipo declaró anteriormente que considera Layers of Fear de 2016 el renacimiento del estudio, cuando pasó de crear sin rumbo juegos inmensamente criticados como Basement Crawl a centrarse en juegos de terror, incluso si todavía no eran el tipo de juegos de terror que algunos jugadores, e incluso algunos desarrolladores quedaron satisfechos. Layers of Fear puso a Bloober Team en el mapa, pero la gente dentro del estudio entendió que esa no era su forma final. Silent Hill 2 Remake se considera el comienzo de «Bloober Team 3.0», como el juego con mejores críticas en la historia de la compañía. Ahora, el equipo espera que Cronos pueda demostrar un cambio más local hacia una nueva era orgullosa para el estudio, respaldada por la recepción optimista de la presentación de Cronos: The New Dawn.

Cuando se reveló Cronos, «todos sentimos alivio», reveló Piejko. «Todos los comentarios eran como, ‘Sí, esto se ve genial. Me encanta el diseño del personaje'». Para él y otros, fue alentador ver cómo la percepción del estudio ya está cambiando notablemente. A pesar de toda la presión de Silent Hill 2 Remake, podría decirse que todavía hay muchas presiones sobre el equipo mientras busca demostrar que puede conjurar magia propia, pero los directores me dijeron que este género es donde quieren estar, y » Estamos dispuestos a demostrar que tienen lo necesario.

Como fanáticos de Dark de Netflix, Bloober Team me dijo que una buena historia de ciencia ficción debería sentirse merecida; un poco de tarea para el público es algo bueno.Como fanáticos de Dark de Netflix, Bloober Team me dijo que una buena historia de ciencia ficción debería sentirse merecida; un poco de tarea para el público es algo bueno.
Como fanáticos de Dark de Netflix, Bloober Team me dijo que una buena historia de ciencia ficción debería sentirse merecida; un poco de tarea para el público es algo bueno.

«Queremos ser una empresa de terror», me dijo Zieba. «Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente… evolucionemos con él. […] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede de manera orgánica, como ocurre con [2016’s] Layers of Fear, la gente en el estudio decía: ‘Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [can] evolucionar.»

«Hemos reunido un equipo que ama el terror», añadió Piejko. «Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [to other genres]y no queremos.»

Cronos: The New Dawn llega a PC, PS5 y Xbox Series X|S en 2025.

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