Los personajes hardcore clásicos de World of Warcraft que murieron permanentemente durante los recientes ataques de DDoS serán restaurados, dice Blizzard, citando la interrupción como «un corte por encima de cualquier cosa que hayamos enfrentado antes».
Los ataques ocurrieron varias veces durante el fin de semana y afectaron a una gran cantidad de jugadores, pero en particular parecían dirigidos al Guild Classic Classic Hardcore Streamer Solo fangsun grupo que se ha hecho un nombre en Twitch tocando el modo Permadeath de alto riesgo de Wow Classic. Durante una lucha contra el jefe contra Ebonroc en Blackwing Lair, muchos jugadores de los sol solo se desconectaron como resultado del ataque de denegación de servicio, lo que resultó en una gran cantidad de miembros del gremio muriendo.
El líder del gremio, un jugador llamado Sodapoppin, anunciado Lo que ascendió al final del gremio poco después. Citó los ataques específicos como la continuación del gremio difícil a menos que Blizzard decidiera restaurar personajes muertos, algo que dijo que creía que era «muy poco probable».
Pero eso es, de hecho, lo que Blizzard está haciendo. En una publicación sobre el Wow foros clásicosel director de producción asociado, Clay Stone, dijo que Blizzard resucitaría a los personajes que murieron como resultado del ataque, que va en contra de la postura más amplia del desarrollador sobre cómo trata los reinos hardcore de WoW.
«A diferencia de las muchas otras formas en que los personajes pueden morir en hardcore, los ataques DDoS son un esfuerzo intencionalmente malicioso realizado por los malos actores de terceros, y creemos que la gravedad y los resultados de los ataques DDoS justifican específicamente una respuesta diferente», dijo Stone.
La postura general de Blizzard sobre las muertes por personajes en WoW Classic Hardcore no ha cambiado, Stone continuó, afirmando que los personajes que mueren debido a las puntas de retraso al azar, los errores u desconexiones ocasionales del servidor no se restaurarán. Stone dijo en el futuro que Blizzard puede elegir a su exclusivo criterio para revivir a los personajes que mueren en un evento masivo que considera «inconsistente con la integridad del juego», incluidos los futuros ataques DDoS.
En una publicación sobre BlueskyEl productor de juegos senior de WOW Classic, Josh Greenfield, dijo que había sido un «pocos días desgarradores» y llamó a la escala y el alcance de los ataques DDoS «un corte por encima de cualquier cosa que hayamos enfrentado antes».
«Es una decisión difícil, pero la única alternativa es dejar que los perdedores detrás de estos ataques DDoS ganen, y honestamente, eso», dijo Greenfield.