Una de las cosas que emocionará a todos los fanáticos de Diablo, es que, Blizzard Entertainment sigue trabajando arduamente en su próxima entrega, una que revivirá una de las sagas más queridas por muchos jugadores en la Industria de los Videojuegos, y estamos hablando de Diablo IV.
Algo que nos parece bastante llamativo es que, para esta ocasión te presentamos la actualización trimestral más reciente de Diablo IV, y es que, en el blog oficial de Blizzard Entertainment, echaremos un vistazo en profundidad a Diablo IV como servicio ya su enfoque de monetización .
El director de juego asociado, Joseph Piepiora, nos comentará sobre las temporadas, el nuevo contenido, el meta y los eventos en vivo. Luego, nuestro director de productos, Kegan Clark, y nuestro gerente general de productos y servicios, Jonathan Mann, hablarán sobre el modelo de negocios de servicios en vivo, el Pase de Temporada y la tienda enfocada en objetos decorativos.
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Con respecto a lo que llegará a Diablo IV después del lanzamiento del videojuego, nos referimos a un servicio en vivo, y los desarrolladores tienen planes ambiciosos para Diablo IV. El director de videojuego asociado para servicio en vivo, Joseph Piepiora, y la directora de producto, Kegan Clark, están dispuestos a darnos algunos detalles.
Debemos mencionar que, todo lo que describe es adicional al lanzamiento completo de la experiencia de Diablo IV, las suntuosas funciones de juego avanzadas que se esperan con el lanzamiento, y las expansiones regulares que mejoran la historia. Muchos disfrutaron de las Temporadas en Diablo II: Resurrected y Diablo III y han solicitado un soporte de temporada más amplio.
Estamos de acuerdo que una de las maneras más divertidas de jugar Diablo es a través de las Temporadas, así que se planea que la primera estará disponible poco después del lanzamiento. Se cuenta con un grupo dedicado para que proporciones hasta cuatro Temporadas por año, cada una con nuevas y grandiosas funciones, líneas de gesta, enemigos, objetos legendarios y más.
Las Temporadas de Diablo IV tienen como modelo las de Diablo III. Cuando comienza una nueva temporada, todos los personajes de la temporada anterior se mueven al Reino Eterno, donde pueden seguir jugando, subiendo de nivel y recolectando botín. Para jugar en la nueva temporada, crearán un nuevo personaje y probarán las nuevas funciones de temporada y el contenido al mismo tiempo que suben de nivel junto a otros jugadores.
Esto, junto con alcanzar el límite de puntos Paragón en Diablo IV, asegura que su esfuerzo y habilidad (que se mide por destreza y estrategia de juego) determina qué tan poderosos se volverán sus personajes. También permite que participen los jugadores que se perdieron la temporada anterior. Este diseño de temporada requiere que todas las fuentes de poder de personaje provengan de pasar tiempo jugando, así que no será posible pagar por poder en Diablo IV.