Después de que el último gran parche de Diablo IV aumentara la dificultad de Helltide, incluido el aumento del costo de abrir Mystery Chests, los jugadores también han notado que caen muchas menos cenizas aberrantes. En respuesta a un tweet, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, confirmó que la tasa de caída más baja es un error que se solucionará en la próxima revisión.
Se diseñaron varios cambios realizados en el primer parche importante de Diablo IV para aumentar la dificultad de Helltides, haciendo que los monstruos sean 3 niveles más altos que el jugador en lugar de 2, y aumentando el costo de abrir cofres Tortured Gift of Mysteries de 175 Aberrant Cinders a 250. Blizzard también solucionó un posible exploit en el que los enemigos resucitados por los chamanes arrojarían cenizas aberrantes sin cesar, aunque también agregó la posibilidad de que todos los objetos interactuables arrojaran cenizas al azar.
Sin embargo, muchos jugadores notaron que las cenizas aberrantes no eran tan abundantes como antes del parche, con el aumento de los costos de los cofres, lo que hacía aún más difícil recolectar botín. En una respuesta en Twitter, Diablo GM confirmó que esto fue causado por un error, que se solucionará lo antes posible.
El cambio en la tasa de caída de Cinder es un error que se corregirá en nuestra primera revisión.
—Rod Fergusson (@RodFergusson) 18 de julio de 2023
Dejando a un lado los errores, muchos de los cambios realizados en el parche 1.1.0 han sido impopulares entre los jugadores, hasta el punto de que Blizzard ha programado un Campfire Chat el viernes para abordar el parche y la respuesta de la comunidad.
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