El videojuego de disparos en primera persona y tercera entrega de la franquicia, Bioshock Infinite, nos dio a conocer a chico de panun chico que aparece en los episodios DLC Entierro en el mary que en una agradable secuencia deambulaba feliz levantando una pieza grande de pan baguette, se convirtió en su momento en uno de los datos curiosos del juego y recientemente, en tema de un tweet viral que se burló un poco de él, diciendo que era una forma torpe de decirles a los jugadores, estás en París, y recordárnoslo constantemente.
Pero a pesar de lo que piensan algunos usuarios, esa no es la razon por la cual existe chico de panni por qué baila o por qué sostiene la barra de pan, y recientemente Kotaku contacto a gwen freyfundadora del estudio independiente Escuadrón tonto y creadora de chico de panpara hablar mas sobre chico de pan y conocer la historia, detrás de este curioso NPC.
gwen freyen 2011 Juegos irracionalescomo animadora es Bioshock infinito y su contenido descargable, ella menciona que la escena del niño pan de Entierro en el martiene lugar en un París de fantasía, donde todo es demasiado perfecto y como parte de ese sueño, cuando el jugador vuelve a Raptola ciudad submarina donde tiene lugar la mayor parte de Entierro en el marUna de las muchas tareas de frey fue poner personajes de fondo en esta escena: los pintores capturando el Sena, la mujer charlando en la calle y las parejas tomando un aperitivo, entre otros ejemplos.
“Pensé que se vio muy bien. Pero pensé que era bastante estático”. «Hablé con algunos constructores de niveles y hubo acuerdo, como si no hubiera suficiente movimiento en la escena»dicho frey.
Y entonces, pensaron en darle movimiento, y para esto, eligieron un NPC, para bendecirlo con los poderes de deambulación, pero ninguno de ellos parecía que tuvieran mucho que ofrecer andando por ahí…
«Un tonto es simplemente […] como una malla esquelética que solo reproduce una animación en bucle», dijo freyy que Cabezafue el apodo que los desarrolladores de Juegos irracionales le dieron este tipo particular de NPC, pero aparecen funcionalmente en cualquier juego de este tipo, son personajes que no tienen cerebro virtual ni búsqueda de caminos, en contraste con los personajes de IA que tienen comportamientos programados específicos.
Los «tontos» en esta escena de Entierro en el martienen guiones de seguimiento de la cabeza y los ojos que crearon frey. Esto permite que los NPC reaccionen ante la presencia de Isabel (para que puedan decir «¡Bonjour!»). Pero eso es todo.
“Básicamente, tan pronto como llegué allí, descubrimos que podíamos tener mucho menos IA en la pantalla de lo que creíamos, cuando miramos las especificaciones de las consolas”dijo frey. Debido al peso computacional de los personajes de IA, el equipo solo podia tener siete en pantalla a la vez, ocho si se cuenta a Isabelquien es Bioshock infinito es un NPC y el compañero constante del jugador.
Entonces, era solo una ciudad solitaria, con solo siete personajes visibles a la vez, por lo que frey Trabajó en un sistema para implementar chumps: NPC animados, pero en su mayoría estacionarios. Se les puede hacer moverse, pero sus movimientos están programados en lugar de impulsados por IA. El juego podría admitir muchos tontos en la pantalla al mismo tiempo, porque son muy livianos desde el punto de vista computacional.
Pero este, sería un tonto el que resolviera los problemas de movimiento en la escena parisina, pero frey, sin darse cuenta mientras preparaba a Bread Boy, sin saberlo, lanzó un meme. Sí, el chico de pan es bastante tonto, pero es un recordatorio de que cada parte de un juego tiene la huella digital de un desarrollador, y los detalles más extraños pueden señalar una historia interesante, este chico se convirtió en un meme que existe debido a una combinación de limitaciones técnicas , la necesidad de crear una escena más dinámica y una solución creativa al problema.