La serie Battlefield es conocida por entornos destructivos y armas combinadas combates en mapas a gran escala, pero por primera vez en varios años, Battlefield 6 devuelve la franquicia a la era moderna para una entrada que tiene el potencial de ser un sucesor apropiado para el campo de batalla 3 y 4. La mayor destrucción ambiental está atrás, y el juego se aleja de los operadores de especialistas impopulares de Battlefield 2042 en el sistema de clase más tradicional.
«Nos encantó Battlefield 3 y Battlefield 4, y queríamos que Battlefield 6 se inspirara en eso», dijo el vicepresidente y productor ejecutivo Christian Grass al discutir el enfoque del estudio para el juego. «Queríamos asegurarnos de que claváramos el sistema de destrucción táctica, queríamos que las clases fueran geniales, y queríamos que el sistema de combate central fuera el mejor que hemos creado».
«Sabíamos lo que sabíamos lo que necesitábamos hacer al principio», agregó el director creativo de Ripple Effect Thomas Anderson. «Tomar las mejores partes de Battlefield 3 y 4 y simplemente empujarlas a la calidad».
Battlefield 6 regresa a este entorno moderno con un conflicto global que proporciona una agradable variedad de ubicaciones de mapas. Pudimos ser prácticos con cinco mapas diferentes en varios modos. Luchamos en las peleas arenosas y cercanas en las calles de Nueva York en el mapa estatal del Empire, mientras que Liberation Peak sirvió como un paisaje grande y montañoso con toneladas de espacios abiertos para francotiradores. Siege of El Cairo es un mapa del desierto en expansión para modos a gran escala como Conquest, pero también jugamos una porción más pequeña del local para el modo de muerte de Deathmatch de escuadrón más condensado. Estos mapas más pequeños se extraen de los diseños de mapas más grandes, pero la colocación de objetos y cómo se usa la destrucción se ha alterado para adaptarse al área de juego más pequeña.
El modo de squad Deathmatch brinda la oportunidad de alejarse de la guerra a gran escala de Battlefield y seguir un ritmo más agitado con los momentos de acción en la cara que se sienten más en línea con una experiencia que obtendrías de un partido multiplayador de Call of Duty. Estos cuentan con cuatro escuadrones de cuatro combates en pequeños mapas para ser los primeros en acumular un cierto número de asesinatos. Todavía tienes roles que desempeñar en Squad Deathmatch, y con una acción de todo el cuarto de cerca y más oportunidades para morir, la clase de apoyo al estilo médico es muy útil aquí.
Por supuesto, los modos a gran escala de Battlefield 6 son donde brilla el juego. Nuestra sesión multijugador incluyó los modos familiares de conquista, dominación y avance. Aquí es donde la destrucción se siente más impactante, ya que ciertos edificios pueden servir como posiciones de poder para mantener banderas, pero puede cambiar la dirección de la pelea simplemente colapsando todos los pisos con cohetes bien dirigidos o un lanzador de granadas. Siempre he encontrado que la destrucción en los juegos de campo de batalla más antiguos es extremadamente satisfactoria, y se siente aún más en Battlefield 6. Apuntar a un edificio a menudo no solo quita la parte delantera o una parte específica; Puedes colapsar varios pisos y, a veces, una construcción completa de una estructura sobre los oponentes. Y eso hace que sea un peligro significativo de tener en cuenta al moverse a través de espacios interiores.
Los tanques ahora también pueden conducir más fácilmente a través de las estructuras. Enemigos detrás de una pared? No hay problema: puede conducir un tanque a través de las paredes de concreto para sacarlos, al tiempo que forja nuevas vías para sus compañeros de equipo. Los tanques fueron muy divertidos de conducir y usar para intimidar a través de las defensas enemigas. En cuanto al soporte aéreo, soy el piloto más probable que bloquee y limpie todo mi escuadrón. Por lo que puedo decir, los vehículos voladores parecen una explosión de usar; Los helicópteros y los aviones se estrellaron en todas partes de una manera que solo el campo de batalla lo hace.
Sin embargo, todos estos momentos destructivos y cinematográficos tienen un costo, ya que Battlefield 6 se está alejando de las consolas de última generación. Al discutir las mejoras en la tecnología, Christian Grass dijo: «Es realmente difícil desde un punto de vista tecnológico y de equilibrio para crear el paquete que es campo de batalla. Hay tantas cosas que compiten en términos de poder de cálculo que necesitamos. La visión de Battlefield 6 no hubiera sido posible en la generación anterior».
Fuera de los elementos de destrucción, otra firma del campo de batalla es su sistema de clase con armas vinculadas a cada papel. Ser ingeniero una vez significó que tenía que usar una pistola de subestimales si quería reparar tanques, o necesitaría ejercer una ametralladora ligera si quería desempeñar un papel de soporte para el partido. Ahora, Battlefield 6 tiene como objetivo romper ese molde sin perder la sensación de los roles de clase.
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El sistema de clase tradicional fue uno de los puntos de conversación más fuertes antes de la revelación de Battlefield 6. Originalmente, los desarrolladores anunciaron que cada arma estaría disponible independientemente de la clase, pero había una reacción de la comunidad, ya que muchos jugadores no querían que el juego se alejara del sistema tradicional de clase de campo de batalla. Battlefield Studios escuchó, y ahora los jugadores tendrán la libertad de elegir entre tener armas desbloqueadas o elegir un sistema clásico bloqueado por armas para Battlefield 6.
Como alguien que jugó una tonelada de juegos de campo de batalla a lo largo de los años, tenía curiosidad de qué manera me apoyaría en el gran debate de la clase. Pasamos alrededor de siete a ocho horas jugando a la beta cerrada de Battlefield 6, y a menudo me encontré eligiendo salir de las armas especializadas para las clases de apoyo e ingeniería. Honestamente, llámame deslealista de campo de batalla si quieres, pero rara vez quería usar una ametralladora ligera al jugar soporte, y casi nunca quise una pistola de subestimales cuando jugaba como ingeniero en los mapas y modos a gran escala. Eso no quiere decir que las cañones de la subestimación no se sientan geniales, pero preferí usarlas cuando se jugaba en escenarios de cerca en los mapas de muerte de Deathmatch de escuadrón más pequeños.
El desarrollador dice que la elección de armas bloqueadas o desbloqueadas estará disponible en la versión beta y en el lanzamiento. Además, no hay sanciones XP por elegir una opción u otra. «Tenemos confianza en nuestro diseño», dijo Andersson, «pero si la gente no está de acuerdo o un nicho de jugadores no está de acuerdo, pueden jugar [weapons locked.]»» Pueden jugar como quieran «, dijo Grass, saltando.» Estamos felices siempre y cuando te lo pases bien jugando Battlefield 6. «
Cada clase aún tendrá su propio papel que desempeñar, y mi tiempo con Battlefield 6 nunca sentí que no estaba jugando un tipo de clase significativo cuando cambié mis armas. Sin embargo, puede ser beneficioso seguir con las armas especializadas de una clase, ya que obtienes bonos de rasgos para usar ese tipo de arma. Por ejemplo, la clase de reconocimiento recompensa los francotiradores con un recompensa más rápido entre los disparos, la disminución de la velocidad de alcance y el control de la respiración mejorado para estabilizar el objetivo por más tiempo. Los jugadores no recón que usan un francotirador pueden sentirse en una ligera desventaja, pero aún pueden complementar esa elección de armas con otras herramientas disponibles para su clase.
Además de los bonos de especialización, cada clase viene con sus propios dispositivos únicos y una capacidad activa especial específica de la clase que se puede usar y recargar con el tiempo. Por ejemplo, la clase de reconocimiento presenta la capacidad activa de llamar a un UAV, y la capacidad activa del ingeniero le permite reparar de manera más eficiente por un tiempo limitado.
El movimiento también se mejora en Battlefield 6. El juego presenta lo que los estudios de Battlefield llaman un «sistema de combate cinestésico», que es básicamente un bocado completo solo para decir que hay nuevas acciones de maniobra para ayudarlo a sobresalir en el campo de batalla. Con este sistema actualizado, ahora puede echar un vistazo y apoyarse en las esquinas, montar armas contra una superficie para reducir el retroceso, engancharse a los lados de los tanques e incluso arrastrar a los compañeros de equipo mientras las reviven simultáneamente. Estas acciones son muy situacionales, pero la más impactante es la capacidad de arrastrar y revivir los amistosos caídos mientras los mueve a la seguridad de la cobertura. Definitivamente salvé más vidas durante mi tiempo con Battlefield 6, y realmente te hace sentir como un héroe mientras realizas estos revivencias.
Estas son impresiones tempranas que apuntan a un fuerte comienzo para el regreso de Battlefield a un paisaje moderno. También vale la pena mencionar que esta construcción beta del juego se sintió extremadamente pulida, y no encontré ningún problema de retraso o rendimiento. Fuera de las varias horas jugadas, solo experimenté una instancia de una óptica con bugre en mi rifle de asalto, lo que provocó que apareciera un patrón de color prismático en el alcance y bloqueara mi vista.
Por supuesto, solo pudimos jugar un puñado de mapas y modos, con un total de nueve mapas confirmados para el lanzamiento, incluida la Operación Firestorm de Battlefield 3. También se confirma que el popular Rush Mode Rush regrese, pero no tuvimos la oportunidad de jugarlo en la revelación. Todavía hay contenido por ver, y tampoco tenemos una buena indicación de cómo podría ser el contenido posterior al lanzamiento del juego.
Cuando se le preguntó si el juego mantendría pieles y paquetes temáticamente apropiados para Battlefield 6, o si tenían planes de agregar paquetes extravagantes de estilo Call of Duty, Grass dijo: «Battlefield 6 es un tirador militar moderno». El desarrollador también hizo referencia a las pieles diseñadas para la edición fantasma premium de Battlefield 6, que son soldados con trajes negros que aún mantienen el estilo y el equipo de los uniformes militares modernos. Por supuesto, eso no significa que el futuro no incluya algo un poco más extravagante. «Estamos hablando de ahora y no necesariamente del futuro, pero somos un tirador militar moderno», reiteró Grass.
En general, mis primeras impresiones para Battlefield 6 sugieren un fuerte regreso al entorno moderno y un paso positivo para equilibrar la experiencia clásica con la mecánica y la libertad actualizadas para todos los estilos de Play. Todos los grandes momentos de acción están allí, la destrucción es emocionante y más impactante que nunca, y el juego de armas se siente sólido. Hasta ahora, se perfila como el sucesor más directo del querido campo de batalla 3 y 4 que muchos fanáticos han estado esperando.