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Battlefield 6 aparentemente no dio crédito a todos estos desarrolladores de juegos esenciales

Battlefield 6 aparentemente no dio crédito a todos estos desarrolladores de juegos esenciales

Battlefield 6 es un gran éxito para EA con más de 7 millones de copias vendidas, pero el lanzamiento del juego ha causado revuelo en algunos círculos. El desarrollador veterano Marcus Lehto dijo que el juego no dio crédito adecuadamente a varios desarrolladores que trabajaron en él.

Los créditos de Battlefield 6 enumeran una serie de desarrolladores de Ridgeline Games, un estudio que trabajó en la campaña para un jugador de Battlefield 6 que EA abrió y cerró en el lapso de dos años. Sin embargo, no todos los miembros del estudio fueron acreditados y Lehto dijo en un publicación en LinkedIn que estaba «decepcionado» por esto. Ridgeline ayudó a sentar las «bases» de lo que se convertiría en Battlefield 6, y todos los que trabajaron en él merecen ser reconocidos, dijo Lehto.

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«Estos talentosos desarrolladores trabajaron incansablemente durante 1 a 2,5 años, construyendo las bases del juego, antes de que yo me fuera voluntariamente y el estudio fuera cerrado», dijo. «A pesar de sus importantes contribuciones, la mayoría de los que fueron despedidos fueron relegados a una sección de ‘Agradecimiento especial’ al final de los créditos, y varios fueron omitidos por completo, incluyéndome a mí».

lehto publicado una imagen editada de los créditos de Battlefield 6 para incluir los nombres y roles de las personas que quedaron fuera.

«El desarrollo del juego es un esfuerzo de equipo y cada contribuyente merece un reconocimiento justo», dijo.

Los desarrolladores que Lehto dice que fueron omitidos de los créditos de Battlefield 6 incluyen al artista principal de personajes Addres Naranjo, al artista técnico principal Rohan Knuckey, a los ingenieros de software Jessica Moore y Dan Carr, junto con el propio Lehto.

GameSpot se ha puesto en contacto con EA para comentar sobre esta situación.

Los desarrolladores que han quedado sin créditos han ocurrido en varias ocasiones antes, incluso con Donkey Kong Country Returns HD y Baldur’s Gate 3.

EA transfirió a los desarrolladores de Ridgeline al equipo de desarrollo de Ripple Effect y luego anunció que Ripple Effect, junto con DICE, Motive y Criterion, lideraría el desarrollo de Battlefield 6 bajo el estandarte de Battlefield Studios.

Después de que EA anunciara despidos masivos en febrero de 2024 y cerrara Ridgeline, Lehto dijo que no tenía «nada positivo que decir» sobre la empresa. Dijo en ese momento: «Muchos, incluido mi equipo, están sufriendo debido a los despidos generalizados de la industria».

Después del lanzamiento de Battlefield 6, lehto dijo«¡Muchísimas felicitaciones a todos mis colegas involucrados en todo el mundo en el lanzamiento de este inmenso título! Sé cuánto trabajo duro se hizo y les deseo todo lo mejor».

Lehto es un veterano de la industria de los videojuegos, y quizás su contribución más conocida a los juegos sea la co-creación de Halo y Master Chief en Bungie cuando la empresa estaba ubicada en Chicago. Ascendió hasta convertirse en director de arte de Bungie y pasó más de 15 años en la empresa antes de irse en 2012.

Luego fundó una nueva empresa, V1 Interactive, que creó un juego llamado Disintegration. Sin embargo, no logró encontrar audiencia y el juego y el estudio fueron cerrados. Luego se unió a EA en 2021 y trabajó en Battlefield hasta 2024.

Fuente

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