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Baldur’s Gate, Divinity Dev revela cómo utiliza la IA generativa

Baldur's Gate, Divinity Dev revela cómo utiliza la IA generativa

Larian, desarrollador de Baldur’s Gate 3 y Divinity, ha confirmado que utiliza IA generativa en sus procesos de desarrollo, pero no necesariamente de la forma que se podría pensar.

Hablando con Bloombergel jefe de Larian, Swen Vincke, dijo que sus desarrolladores utilizan herramientas de inteligencia artificial generativa para cosas como explorar nuevas ideas de juegos, desarrollar arte conceptual, crear texto de marcador de posición y presentaciones de PowerPoint. Vincke dijo: «Creo que en este punto todos en la empresa están más o menos de acuerdo con la forma en que lo estamos usando». Dicho esto, Bloomberg informó que ha habido «cierta reacción en Larian».

Reproduciendo ahora: Divinity será mejor que Baldur’s Gate 3 «en todos los frentes», dice el CEO de Larian

También confirmó que el nuevo juego Divinity no tendrá ningún contenido generado por IA. «Todo son actores humanos; lo escribimos todo nosotros mismos», dijo.

Nada de esto es nuevo ni sorprendente, ya que Vincke dijo hace muchos meses que Larian estaba usando sistemas de aprendizaje automático para una variedad de funciones, incluidas «tareas que nadie quiere hacer».

«Para un desarrollador de RPG, lo que realmente desea es algo que ayude con la reactividad ante la agencia», dijo. «Entonces, las permutaciones que no previó, las reacciones a las cosas que el jugador ha hecho en el mundo, ciertamente aumentarán la experiencia de juego», dijo Vincke sobre el uso del aprendizaje automático para ayudar a generar nuevos elementos de juego.

Vincke, como muchos en la industria antes que él, también dijo que está consciente de las «señales de alerta» relacionadas con el uso de la IA generativa en el desarrollo de juegos.

Algunas personas tienen temores legítimos de que el aprendizaje automático y los sistemas de inteligencia artificial les roben o quiten su trabajo. Sin embargo, Vincke dijo que Larian está contratando a más personas, no menos, gracias a las nuevas tecnologías. Esto es lo que otros, como el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, y el jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, han predicho.

«Siempre serán las personas las que marcarán la diferencia», dijo Vincke. «Y para nosotros, está muy claro que estamos invirtiendo mucho en el equipo y en el toque humano que se le agrega».

Con una mayor automatización, los trabajadores humanos quedan liberados para crear más, lo que a su vez conduce a la posibilidad de hacer «cosas más complejas», dijo Vincke.

«Cuando la complejidad aumenta, las cosas empiezan a ponerse realmente interesantes. Así que es justo decir que los juegos que se crean hoy son posiblemente más complejos que en el pasado», dijo. «Cuanto más rápido puedas iterar, más rápido llegarás a un determinado resultado. Y luego, el ajuste de esos canales debería permitirte, en teoría, hacer tus juegos de una manera más eficiente».

Vincke también dijo que es posible que la población en general no sea consciente de cuánto tiempo puede dedicar un animador a «cosas en las que no quiere trabajar». Como tal, gracias a la automatización, «agrega mucho tiempo que tienen para trabajar en las cosas creativas», dijo Vincke.

Vincke dijo que es «una actitud equivocada» asumir que la automatización reemplazará a varias personas y departamentos. Porque la automatización debería, en teoría, permitir a las personas hacer «más de lo que realmente importa y menos de lo que no quieren hacer».

«Eso no significa necesariamente una reducción de costos», añadió. «Pero habrá un aumento de capacidad, lo cual es algo bueno».

El nuevo juego Divinity se anunció recientemente en The Game Awards con un tráiler CGI llamativo y súper asqueroso. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento.

Para obtener más información, asegúrese de leer la nueva entrevista de GameSpot con Vincke, en la que afirma que el nuevo juego Divinity será mejor que Baldur’s Gate 3 «en todos los frentes».

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