Captura de pantalla a través de Larian Studios
Una de las partes más importantes de la creación de personajes en Puerta de Baldur 3 es elegir tu raza. En este mundo de Dungeons & Dragons, hay varias razas diferentes para elegir, cada una con sus propias características raciales y subrazas. Si bien elegir tu clase es probablemente la decisión más impactante, tu raza se basa en el personaje y la historia que estás creando. Te explicaremos todas las razas y sus habilidades para Puerta de Baldur 3.
Todas las razas, subrazas, bonificaciones de habilidad y características raciales en Puerta de Baldur 3
Dependiendo de la carrera que elijas participar Puerta de Baldur 3, obtendrás un aumento en una puntuación de habilidad o dos, así como algunas características raciales. No solo eso, sino que la mayoría de las razas tienen subrazas que definen aún más a tu personaje.
Humano
Siendo la raza más común que probablemente encontrarás en Puerta de Baldur 3, se sabe que los humanos crecen inmensamente y son tenaces y creativos. Aunque puedas creer que esta es la elección aburrida de la raza, obtienen una bonificación por cada habilidad.
- bono de habilidad:
- +1 Fuerza
- +1 Destreza
- +1 Constitución
- +1 Inteligencia
- +1 Sabiduría
- +1 carisma
- subrazas: Ninguno
- Rasgos raciales:
- Velocidad racial base: 9m por turno
Duende
Una de las razas de fantasía más conocidas en todos los medios, los elfos viven durante cientos de años. Se les considera bastante hermosos y valoran todo lo artístico y la naturaleza. Los elfos son fácilmente conocidos por sus orejas puntiagudas y sus cuerpos esbeltos.
- bono de habilidad: +2 Destreza
- subrazas:
- alto elfo
- +1 Inteligencia
- Velocidad racial base: 9m por turno
- Puede elegir un cantrip de la lista de hechizos Wizard
- Elfo de madera
- +1 Sabiduría
- Flota de pie: 10,5 m por turno
- Máscara de lo salvaje: competencia en sigilo
- alto elfo
- Características raciales:
- Darkvision: Puede ver en la oscuridad hasta 12m
- Sentidos agudos: competencia en la percepción
- Ascendencia Fey: ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede ponerlos a dormir.
- Competencias con armas con espadas largas, espadas cortas, arcos largos y arcos cortos
semielfo
Cualquier semielfo suele ser mitad humano y mitad elfo, y parece una malla entre las dos razas. Poseen grandes cualidades de humanos y elfos, siendo ambiciosos e inventivos, pero también artísticos y amantes de la naturaleza. La mayoría de los semielfos se sienten divididos entre dos mundos, como si no pertenecieran por completo a ninguna de las dos razas.
- bono de habilidad:
- +2 carisma
- +1 a dos habilidades de tu elección
- subrazas:
- Alto semielfo
- Velocidad racial base: 9m por turno
- Puede elegir un cantrip de la lista de hechizos Wizard
- Semielfo de madera
- Flota de pie: 10,5 m por turno
- Máscara de lo salvaje: competencia en sigilo
- Drow semielfo
- Velocidad racial base: 9m por turno
- Cantrip de luces danzantes
- Alto semielfo
- Rasgos raciales:
- Darkvision: Puede ver en la oscuridad hasta 12m
- Ascendencia Fey: ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede ponerlos a dormir.
drow
Este otro tipo de elfos, conocidos como elfos oscuros, son una de las razas más temidas en Puerta de Baldur 3. Se parecen a los elfos, pero tienen una tez azul más oscura o púrpura. Su especie vive predominantemente bajo tierra, pero algunos drow deciden vivir la vida en la superficie. Lamentablemente, muchas otras razas odian a los drow, a pesar de que muchos tienen buen carácter.
- bono de habilidad:
- subrazas:
- Rasgos raciales:
- Ascendencia Fey: ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede ponerlos a dormir.
- Competencias con armas en estoques, espadas cortas y ballestas de mano
- Superior Darkvision: puede ver en la oscuridad hasta 24 m
- Cantrip de luz danzante, hechizo de fuego feérico y hechizo de oscuridad
- Velocidad racial base: 9m por turno
Enano
Otra raza de fantasía popular son los enanos, conocidos por ser de menor tamaño. Son bastante hábiles en el uso de armas o herramientas grandes, dependiendo de si son guerreros o mineros. Valientes y perseverantes, los enanos suelen odiar a los orcos y los goblins.
- bono de habilidad: +2 Constitución
- subrazas:
- Enano dorado
- +1 Sabiduría
- Dureza de los enanos: el máximo de puntos de golpe aumentó en uno, aumenta en uno por nivel superior
- Enano escudo
- +2 Fuerza
- Competencias de armadura en armadura ligera y media
- Enano dorado
- Rasgos raciales:
- Resistencia de los enanos: ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno y resistencia contra el daño del veneno.
- Competencias con armas con hachas de batalla, hachas de mano, martillos ligeros y martillos de guerra
- Velocidad racial base: 7,5 m por turno
- Darkvision: Puede ver en la oscuridad hasta 12m
Gnomo
Otra raza de menor tamaño son los gnomos, que son inventivos, creativos y juguetones. Por lo general, se quedan con sus comunidades cercanas y son bastante optimistas en la vida.
- bono de habilidad: +2 Inteligencia
- subrazas:
- Gnomo profundo
- +1 Destreza
- Superior Darkvision: puede ver en la oscuridad hasta 24 m
- Camuflaje de piedra: ventaja en las pruebas de sigilo
- Gnomo del bosque
- +1 Destreza
- Darkvision: Puede ver en la oscuridad hasta 12m
- Hechizo para hablar con los animales
- Gnomo de roca
- +1 Constitución
- Darkvision: Puede ver en la oscuridad hasta 12m
- Conocimiento del artífice: agregue el doble de su bonificación de competencia a las comprobaciones de Historia
- Gnomo profundo
- Rasgos raciales:
- Astucia del gnomo: Ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Velocidad racial base: 9m por turno
Mediano
Los medianos suelen ser alegres, disfrutan de una vida tranquila y viven en comunidades remotas. Todavía encontrarás uno o dos medianos vagando por el mundo, ya que son gente ágil y curiosa.
- bono de habilidad: +2 Destreza
- subrazas:
- Mediano Pie Ligero
- +1 carisma
- Naturalmente sigiloso: competencia en controles de sigilo
- Halfling de corazón fuerte
- +1 Constitución
- Strongheart Resilience: Ventaja en tiradas de salvación contra Veneno y resistencia al daño de Veneno
- Mediano Pie Ligero
- Rasgos raciales:
- Velocidad racial base: 7,5 m por turno
Tifling
Esta raza tiene linajes humanos, excepto que también tienen herencia infernal. Los tiflin pueden tener muchos colores, pero siempre tienen cuernos, caninos afilados y cola. Aunque la esencia del diablo vive en su linaje, todavía encontrarás tiflin de todos los alineamientos.
- bono de habilidad: +2 Carisma
- subrazas:
- Asmodeous Tiefling
- +1 Inteligencia
- Truco de Taumaturgia, Hechizo de Reprensión Infernal y Hechizo de Oscuridad
- Mefistófeles Tiefling
- +1 Inteligencia
- Cantrip de Mano de Mago, hechizo de Manos Ardientes y hechizo de Espada Ardiente
- Zariel Tiefling
- +1 Fuerza
- Truco de taumaturgia, hechizo Castigo abrasador y Castigo marcado
- Asmodeous Tiefling
- Rasgos raciales:
- Darkvision: Puede ver en la oscuridad hasta 12m
- Velocidad racial base: 9m por turno
- Resistencia infernal: resistencia al fuego
Githyanki
Los Githyanki únicos han sobrevivido siendo esclavos de los desolladores mentales, y ahora se sabe que son asaltantes despiadados en el mundo de la superficie. Son delgados, con piel de color verde amarillento y narices altas y planas.
- bono de habilidad:
- +2 Fuerza
- +1 Inteligencia
- subrazas: Ninguno
- Rasgos raciales:
- Elección del dominio de la habilidad
- Velocidad racial base: 9m por turno
- Competencias de armadura en armadura ligera y media
- Competencias con armas con espadas cortas, espadas largas y espadas grandes
- Githyanki Psionics
- Hechizo de mano de mago
- Hechizo de salto
- Hechizo de paso brumoso
Sangre de dragón
Los dracónidos se parecen a lo que pensarías que se verían, con escamas de dragón, cuernos y todo. Nacidos del linaje de los dragones, en realidad nacen de huevos de dragón, pero son bípedos como las otras razas jugables. La mayoría de los dracónidos son orgullosos y leales a sus parientes.
- bono de habilidad:
- subrazas:
- Dragón negro
- Sangre de dragón azul
- Sangre de dragón de latón
- Sangre de dragón de bronce
- Sangre de dragón de cobre
- Sangre de dragón de oro
- Sangre de dragón verde
- Sangre de dragón rojo
- Sangre de dragón plateada
- Sangre de dragón blanco
- Características raciales:
- Ascendencia dracónica: dependiendo de tu subraza, tu arma de aliento y tu resistencia al daño están conectadas a un elemento.
- Ácido: Negro, Cobre
- Relámpago: Azul, Bronce
- Fuego: Latón, Rojo, Oro
- Veneno: Verde
- Frío: Plata, Blanco
- Arma de aliento: usa tu acción para exhalar energía destructiva basada en tu ascendencia dracónica
- Ascendencia dracónica: dependiendo de tu subraza, tu arma de aliento y tu resistencia al daño están conectadas a un elemento.
Semiorcos
Esta raza proviene de orcos y humanos, con ambas características. Por lo general, tienen piel verde, dientes visibles y orejas puntiagudas. Los semiorcos son una de las razas más nuevas que llegarán a Baldur’s Gate 3 con el lanzamiento completo, por lo que es posible que no toda la información sobre ellos sea precisa todavía.
- bono de habilidad:
- +2 Fuerza
- +1 Constitución
- subrazas: Ninguno
- Rasgos raciales:
- Darkvision: Puede ver en la oscuridad hasta 12m
- Amenazante: competencia en la habilidad de intimidación
- Resistencia implacable: cuando se reducen a cero los puntos de golpe, no mueres, sino que te llevan a un punto de golpe, lo que puede suceder una vez por descanso prolongado.
- Ataques salvajes: cuando recibas un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo, tira uno de los dados de daño de tu arma una vez más para obtener daño adicional.
Puerta de Baldur 3 está disponible en Vapor.