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Balatro y Silksong «no tienen sentido financiero» y son «profundamente amados», dice un analista

Balatro y Silksong "no tienen sentido financiero" y son "profundamente amados", dice un analista

Balatro y Hollow Knight: Silksong «no debería existir», según el analista de la industria Joost van Dreunen. Explicó que «no tienen sentido financiero racional y, sin embargo, de alguna manera son profundamente amados». Su viabilidad comercial es un hecho innegable. Sin embargo, la magnitud de su éxito desconcierta la sabiduría convencional de la industria.

Van Drunen es profesor en la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York y asesor estratégico de la agencia de desarrollo comunitario ELO. En una entrevista con GameIndustry.bizvan Dreunen analizó cómo la cambiante macroeconomía de los videojuegos está creando espacio para que proyectos más pequeños se conviertan en éxitos masivos. Compara el cambio con la forma en que la televisión desafió el modelo de negocios de Hollywood. Los juegos gratuitos como Candy Crush compiten con éxitos de taquilla de gran presupuesto como GTA o Call of Duty, e incluso los socavan. Sin embargo, hay un número cada vez mayor de juegos que eluden cualquiera de los modelos, como Silksong.

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Los valores de producción de baja tecnología de algunos juegos independientes también pueden ser una gran ventaja. Van Dreunen dijo: «Soy un gran admirador de la idea de que la baja tecnología es un factor de diseño mucho más interesante que la alta tecnología. Creo que, evidentemente, cada vez que aparece nueva tecnología, lo que los estudios tienden a hacer es simplemente aumentar el producto final. Lo hacen más complejo y, por lo tanto, niegan las ganancias de productividad». Quizás Balatro y Silksong puedan ser impresionantes con presupuestos y equipos de desarrollo más pequeños porque aprovechan los cambios de productividad que los estudios más grandes usarían para expandir sus esfuerzos.

Además, cualesquiera que sean las razones exactas, van Dreunen afirmó que es obvio que la gente quiere juegos más pequeños y atractivos al mismo precio que Balatro o Silksong. Van Dreunen dijo: «Creo que cada vez está más claro que lo que la gente quiere es un juego Silksong de 20 dólares que sea desafiante, pero que no tiene que hacerme sangrar los ojos para que yo lo quiera».

Balatro fue uno de los juegos de la App Store más descargados en 2025. En otras noticias, Silksong recibirá una expansión gratuita llamada Sea of ​​Sorrow.

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