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Avance pre-alfa de Company of Heroes 3 – Mountain Cuisine

Compañía de héroes ha recorrido un largo camino. La entrada original de la serie mejoró la Warhammer 40,000: Dawn of War fórmula en todos los sentidos excepto en uno: algunos DLC cuestionables. Compañía de héroes 2 Prometió la historia no contada del Frente Oriental, y luego regurgitó todos los mitos nazis. La secuela también vino con muchos DLC que culminaron en Asalto de las Ardenas (gusta a todos menos a mí). El viaje fue… accidentado. Entonces, ¿cómo Compañía de héroes 3 ¿tarifa? Tenemos una vista previa del pre-alfa.

Este juego está ambientado en el Teatro Mediterráneo, que es una forma rápida de decir «África del Norte e Italia». Pero el pre-alfa solo incluye parte de la dinámica campaña aliada que se enfoca en el empuje desde Nápoles a Monte Cassino.

Pisando el suelo italiano

Si bien la Batalla de Monte Cassino y los ataques a la Línea de Invierno involucraron en general a 240.000 soldados aliados, esto es Compañía de héroes 3 y no División de héroes. Como tal, solo estará presionando a las empresas en el mapa de comando. Son las estrellas del espectáculo, acumulan experiencia, desbloquean unidades, tienen sus propias habilidades especiales y pueden iniciar batallas de estrategia en tiempo real (RTS). Están respaldados por destacamentos sin niveles de experiencia ni desbloqueos.

El juego presenta el tanque M4A1 Sherman II de casco fundido para los británicos y estoy totalmente de acuerdo.

Sin embargo, los destacamentos pueden luchar en el mapa estratégico, usar sus propias habilidades y agregar un poco de apoyo cuando están dentro del alcance. Por ejemplo, los destacamentos médicos pueden curar a otras unidades (y proporcionar llamadas de ambulancia en RTS), mientras que los ingenieros pueden eliminar obstáculos (una tarea importante como demuestra la campaña pre-alfa). Las habilidades de las empresas son más variables y poderosas, como las empresas de artillería que pueden enfrentarse a enemigos a distancia o las empresas de fuerzas especiales que interrumpen los suministros enemigos detrás de las líneas. Realmente, hay una sorprendente cantidad de profundidad y mecánica en juego en el mapa estratégico.

Ahora, si una empresa está atacando una ciudad especial ocupada por fuerzas enemigas, incluso podrías desarrollar un escenario a medida. Esto va desde batallas regulares de construcción de bases con mapas especiales y objetivos geniales (como robar un arma AA alemana para detener los ametrallamientos periódicos), hasta el favorito de la multitud “sin base, solo un puñado de tropas; espero que te vaya bien «. Pero si te encuentras con una compañía enemiga en el campo, puedes enfrentarte en una batalla de escaramuzas (con algunos objetivos divertidos). Este último juego está tratando de encontrar un término medio entre la campaña real que tuvimos en Compañía de héroes 1 y la campaña dinámica mejorada de Asalto de las Ardenas.

Los erizos antitanque de la izquierda no están ahí solo como decoración … y también hay un campo de minas entre ellos.

El Compañía de héroes 3 La campaña pre-alfa incluye dos tipos de compañías británicas (blindadas y artillería india), así como dos estadounidenses (paracaidistas y fuerzas especiales). Las batallas pueden desarrollarse de manera muy diferente dependiendo de las fuerzas que traigas. Tomar un aeropuerto y defenderlo de un contraataque blindado (la primera batalla especial con la que te encontrarás) es mucho más fácil si eres británico y tienes el apoyo de los cazatanques Archer. Dato curioso: los arqueros solo entraron en la conciencia pública después de ser tan ridículos en Trueno de guerra. Aprovechar los tanques Churchill pesados ​​es otra gran ventaja para las compañías británicas en comparación con los paracaidistas estadounidenses que, en el mejor de los casos, pueden obtener apoyo de Chaffees (que ni siquiera se habían introducido en ese momento de la guerra).

Las batallas también dependen de la experiencia de las unidades. Las empresas desbloquean unidades, habilidades y destrezas al ganar experiencia en el mapa de la campaña. Los desbloqueos de habilidad y habilidad (que están ahí para las batallas de estrategia en tiempo real) también tienen actualizaciones mutuamente excluyentes. No todos estaban disponibles en la versión pre-alfa, pero había suficientes para demostrar por qué no quiere perder su compañía blindada.

Por cierto, si una compañía con una salud menos que perfecta en el mapa estratégico se involucra en una batalla de estrategia en tiempo real, puede esperar ver unidades de infantería con menos tropas que el número total de tropas.

Finalmente, un sistema de cobertura decente.

Cuando se trata de las batallas reales, bueno … es Compañía de héroes! Hay algo de micro, hay algo de inmovilización, los tanques aparentemente ahora tienen un valor de armadura lateral, las unidades estadounidenses pueden elegir entre dos mejoras al subir de nivel, y así sucesivamente. No sucedió nada devastador, y hay cosas nuevas y divertidas, como unidades que asaltan un edificio guarnecido para desalojar a los habitantes. La mecánica de asalto parece una forma de simplemente matar unidades enemigas y destruir el punto fuerte enemigo mientras se mantiene el edificio intacto (o simplemente no he visto a los desalojados irse), pero eso es cuestión de equilibrio.

La infantería siendo más frágil de lo que me gustaría también podría ser solo un Compañía de héroes 3 algo que cambiará con los comentarios de los usuarios, pero ya veremos.

Es bastante seguro que conducir sobre barriles de combustible ahora daña incluso los tanques.

Aparte de eso, lo único que hace que la gente se caliente y moleste es la Pausa táctica completa, que es una forma elegante de decir que puedes dar órdenes a las unidades mientras el juego está en pausa. Solo funciona en un jugador, por lo que en ese sentido, la única diferencia entre él y los controles de tiempo en el Juego de guerra o Guerra total franquicias es la determinación. Hay marcas especiales para mostrar las órdenes durante la pausa, e incluso una línea de tiempo que las registra. Todo esto es para que pueda formular un plan más fácilmente. Es genial porque reduce el micro en un solo jugador, porque Compañía de héroes Siempre tuve demasiado micro.

Para mí, personalmente, solo muestra que un sistema de resolución continua por turnos es el camino a seguir. Ya es la forma principal de jugar Misión de combate serie, y hay una buena razón por la que Battlestar Galactica: Deadlock se menciona en cada reseña que escribo. Sería bueno ver este tipo de «casi» en tiempo real en un RTS multijugador AAA, ya que haría que las batallas se centraran más en ser el mejor comandante que en el clicker más rápido.

Considerándolo todo, Compañía de héroes 3 pre-alfa se ve y juega muy bien para una construcción pre-alfa. Faltaban muchos de los recursos artísticos, las unidades británicas posan en T antes de disparar granadas de rifle, y los guardias de Coldstream tienen el ícono de la Guardia Soviética de Compañía de héroes 2, pero … es un pre-alfa. Esas son las cosas que se pueden esperar de él. Pero, ¿me hacen esperar grandes cosas del eventual juego completo? sí.

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