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Avance de Souldiers — Corazón y alma

Vista previa de Souldiers 2

Si estás buscando otro nuevo 2D Metroideentonces soldados podría estar justo en tu callejón. Desde explorar espacios peligrosos mientras luchas contra enemigos monstruosos hasta recopilar nuevas habilidades para encontrar el camino a seguir, el juego parece marcar esas casillas y más. Pude echar un vistazo temprano al juego, que se lanzará el próximo mes. Estoy impresionado por mucho de eso, incluso si el Almas oscuras-Las batallas contra jefes al estilo definitivamente no fueron algo que me dejara particularmente entusiasmado. Para los propósitos de esta vista previa, jugué a través del área de apertura del juego, que duró un par de horas y terminó en una miserable pelea de jefes que los Git-Guddites pueden proclamar felizmente que es demasiado fácil.

la trama en soldados trata de un ejército que se ve transportado a la tierra de Terragaya. Tu líder hace un trato con un ser parecido a una deidad y luego desaparece en algún lugar, dejándote elegir tu personaje. Hay tres clases para elegir. El explorador es tu luchador estándar, pero también puedes elegir entre un arquero o un mago. Escogí el explorador porque quería pelear con ataques cuerpo a cuerpo y no a distancia. Eso puede haber sido un error.

El explorador puede hacer todas las cosas que esperarías de un juego de este tipo. Los ataques ligeros y pesados, un dodge roll con marcos de invencibilidad, un bloqueo y una parada completan su arsenal. En la primera área, adquirirás bombas y la capacidad de imbuir tus ataques con fuego. El objetivo en esta área es encontrar varias gemas verdes necesarias para abrir una puerta a la salida. Para todos los efectos, todo el ejército está atrapado en una cueva. Es un estándar bastante Metroide-como estructura aquí. Vas donde el mapa no está completo, buscas un elemento de progresión y luego lo usas para avanzar.

Hay otra araña en la pared

esta zona en soldados está absolutamente inundado de arañas para sacrificar. Diminutas arañas que te disparan, arañas gigantes que reciben algún castigo, e incluso el jefe es un tipo araña. Afortunadamente, el combate es apretado y receptivo, incluso si no es nada complejo. Todos los aspectos de los controles son tan precisos como quería, por lo que jugar el juego es principalmente una alegría.

Hay puntos de guardado que también te permiten teletransportarte, pero los puntos de control del juego también. Pero los puntos de control pueden arruinarte. Una vez me atraparon luchando contra un jefe sin apenas salud en un puesto de control.

Una vez que se encuentran todas las esmeraldas, la puerta se abre y tuve que luchar contra el mencionado hombre araña. Te mata con unos pocos golpes (uno de sus ataques más básicos te quita más de una cuarta parte de tu salud) y requiere bastante memorización. Como dije, es básicamente un Almas oscuras jefe, menos toda la profundidad que viene con la mecánica de combate de esa serie. Disfruto mucho de la navegación y la exploración en soldadospero la idea de luchar contra los otros jefes no me atrae mucho si soy honesto.

soldados sale en poco más de un mes, por lo que podrá participar bastante pronto. A menos que seas aracnofóbico, en ese momento probablemente querrás saltarte este. La mayoría de las veces me lo pasé bien con lo que jugué siempre que no peleara contra un jefe, por lo que este es sin duda un juego al que hay que estar atento. El hermoso pixel art ciertamente no duele. A menos que odie los píxeles, pero la idea de eso es nueces.

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Written by TecTop

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