Me encanta cuando los juegos muestran su amor por Castlevania en su manga. infierno, un juego que aparentemente comenzó con un poco más de $ 3,000 USD, se hace eco de las primeras entradas de esa serie en términos de estilo y tono. A diferencia de los 8 bits Ensangrentado juegos, sin embargo, es más en la línea de La búsqueda de Simón que cualquier otra cosa. Pude jugar una vista previa de 30 minutos del juego y, sinceramente, tenía muchas ganas de seguir jugando una vez que volví al menú. infierno se lanzará este año, así que echemos un vistazo a lo que tiene en oferta.
Cuándo infierno comienza, se le pedirá que comience con una dificultad clásica o más fácil. La dificultad clásica te lleva de vuelta a tu último guardado cuando mueres, mientras que la otra te da puntos de control frecuentes. no voy a mentir, lo hice no elige el clásico. Los puntos de guardado no están exactamente cerca unos de otros, y no me interesaba tener cuidado.
El estilo visual del juego es similar al de los clásicos de NES, pero no intenta parecerse a un juego de NES. La paleta de colores es demasiado vibrante y es más pesada en los detalles más finos, lo que lo acerca más a un juego de SNES o Genesis.
Como dije anteriormente, infierno recuerda mucho a Simónla búsqueda. Por supuesto, está hecho con toques más modernos. Afortunadamente, no espero absolutamente ninguna travesura de «arrodillarse en esta pantalla para ser desviado por un tornado aleatorio». Juegas como un caballero que lucha para liberar a su tierra natal de la magia maligna. Es predecible, pero los juegos como este nunca se tratan de la historia. Hay algunas secuencias de historias gráficas de píxeles ordenadas que también dan una mirada más cinematográfica a ciertas cosas. La presentación está ciertamente en mi timonera, ya que me sentí como en casa con la mayor parte de lo que parece estar buscando el juego.

No me llames Belmont
La jugabilidad es bastante típica. Después de todo, este es un desplazamiento lateral en 2D, por lo que caminas de izquierda a derecha mientras golpeas a los enemigos con tu arma. También puedes equipar y lanzar magia. Los enemigos otorgan puntos de experiencia al morir, que se pueden usar para mejorar tres estadísticas: puntos de salud, daño y magia. No estoy seguro si el juego es Realmente estructurado como La búsqueda de Simón, sin embargo, como no pude ver lo suficiente del juego para saber cuánta linealidad esperar, o si nos encontraremos yendo y viniendo para llegar a nuevas áreas y elementos.
Los controles y el combate son lo que esperarías, pero todo durante mi breve tiempo de juego fue satisfactorio. La mayor parte de la construcción cubre el supramundo del juego, pero durante los últimos 10 minutos me hizo caminar a través de una mazmorra mientras las hordas demoníacas mataban violentamente a otros caballeros. También hay llaves para encontrar para abrir puertas y cosas por el estilo, por lo que no fue un tiro puramente directo. La vista previa culminó en una batalla de jefes contra una monstruosidad impía.
infierno toca todas las notas correctas en lo que respecta a la matanza de monstruos retroactivos, eso es seguro. Lo único que yo no lo hizo como fue lo demasiado flash-heavy que puede ser el juego. Se pasa de la raya con las luces parpadeantes durante las partes de la historia, y las personas fotosensibles deben mantenerse alejadas por ahora. Aún así, la pasé bien y volveré por más si los flashes se reducen cuando se lance el juego. después en este año.
