Siempre estoy a bordo para Metroide-me gusta con personajes dibujados a mano. Maldición de las ratas marinas se lanzará el próximo año y presenta un elenco de humanos jugables convertidos en ratas por una bruja pirata. ¿Es una bruja que es pirata o un pirata que es bruja? ¿Quizás ella es igualmente ambos? La demostración del juego está próxima y tengo que comprobarlo antes. Si bien me encanta el arte de los personajes y la narración parece prometedora, siento que la jugabilidad podría necesitar más trabajo. No está del todo allí para mí, lo que me pareció sorprendente.
Maldición de las ratas marinas comienza con nuestros cuatro héroes siendo llevados a juicio por traición contra el Imperio Británico a bordo de un barco. Pero el barco es atacado por Flora Burn, la bruja pirata antes mencionada, que convierte a todos a bordo en una rata gigante. Posteriormente, secuestra al hijo del capitán y huye. El capitán hace un trato con los cuatro prisioneros: si rescatan a su hijo de la bruja (o pirata), serán perdonados por sus crímenes y liberados. La historia está completamente expresada y los cuatro personajes obtienen un diálogo único. Metroide-Los me gusta generalmente no obtienen una actuación de voz completa, por lo que esta es una adición bienvenida.
Los cuatro personajes tienen diferentes conjuntos de movimientos y árboles de habilidades. Tienes un hombre estadounidense, una mujer nativa americana, un hombre de Barbados y una mujer japonesa. Los tres últimos parecen un poco también caricaturizado, completo con acentos. Es un poco vergonzoso, para ser honesto. Entonces comienza el juego y tienes la tarea de localizar al hijo del capitán.
no lo dejes caer
Maldición de las ratas marinas se juega en un plano 2D y los entornos se modelan en 3D. Los personajes son todos vectores dibujados a mano y se ven absolutamente excelentes. Sin duda es un buen trabajo. El arte vectorial, desafortunadamente, se ve mucho mejor que los fondos, lo cual es un poco discordante.
Todos los personajes tienen un ataque predeterminado junto con ataques aéreos, agachados, superiores y aéreos. Además, todos tienen una especial, además de opciones defensivas. La mujer nativa americana, Buffalo Calf (no, no estoy bromeando), tiene un truco extraño que usa mientras está enraizada en su lugar. La mujer japonesa, Akane, consigue una parada. Todos los personajes suben de nivel al mismo tiempo, por lo que puedes cambiar entre ellos como quieras sin preocuparte por estar bajo de nivel. Pero el movimiento y el combate son sorprendentemente rígidos e insensibles. Los personajes no se sienten nada móviles y todo es rígido.
La demostración incluye un par de jefes, una rata gorda (llamada Fatso) y un cangrejo gigante comandado por un cangrejo más pequeño. Exacerban los problemas, con hitboxes extraños y conjuntos de movimientos que parecen estar en desacuerdo con las capacidades de los personajes del jugador. Juego muchos juegos como este y la jugabilidad simplemente falla por completo para mí. No ayuda que dejes caer la mitad de tu moneda cuando mueras y tengas que ir a recogerla. Realmente desearía que la gente dejara de calzarse almas-como elementos donde no son necesarios. Aún así, el juego completo podría ofrecer un tiempo mucho mejor de lo que parecía indicar esta demostración.