Atomfall es un juego de detectives. Sí, el tirador en primera persona post-apolítico del Sniper Elite Studio se siente más como un paraíso asesino que Fallout. En lugar de hacer ping entre marcadores objetivos alrededor de un mapa, la historia de Atomfall se estructura en torno a una serie de pistas que se recogen y rastrean orgánicamente mientras explora su mundo. Sus misiones no son lineales y estás guiado suavemente a puntos de interés. A partir de ahí, está en usted hacer referencia a su registro de misiones y armar la historia de su mundo.
El mundo de Atomfall podría parecer derivado dado lo frecuente que es el género post-apocalíptico, pero su configuración y tono hacen mucho para diferenciarlo de sus compañeros. El juego se lleva a cabo cinco años después del incendio del mundo de 1957, un evento del mundo real que ocurrió en el Reino Unido y es considerado uno de los peores accidentes nucleares de la historia. Sin embargo, Atomfall imagina un mundo que nunca se recuperó adecuadamente de ese evento desastroso. Las facciones violentas han aparecido en toda Inglaterra, los monstruos irradiados deambulan por la naturaleza y, por supuesto, podrían haber algunas conspiraciones del gobierno en juego.

Si bien esto puede sonar como Fallout England, el tono de Atomfall es bastante diferente. El humor oscuro y sarcástico del páramo es principalmente reemplazado por una versión más castigada del género. El director creativo Ben Fisher realmente quería capturar la apariencia de la ficción especulativa británica y la ciencia ficción de las décadas de 1950 y 1960, como las novelas de Doctor Who y John Wyndham. El resultado se siente como una versión exclusivamente británica del entorno post-apocalíptico.
Este tono fundamentado tiene mucho sentido cuando se combina con su juego. A diferencia de Fallout, Atomfall no es un juego de rol. Eres tan frágil como la mayoría de tus enemigos, y si un encuentro en particular te está dando dolor, no puedes nivelar tu personaje y volver más tarde. Diferentes armas y equipo podrían darte una ventaja en un tiroteo, pero casi todos los tiros se sienten mortales. Fisher mencionó al Stalker y el metro como inspiraciones para Atomfall, y aunque no es tan denso o complicado como el tirador en primera persona del mundo de GSC, las similitudes son fáciles de detectar. La munición es difícil de encontrar, artículos como vendas y paquetes de salud son invaluables, y no se necesita mucho para ponerlo en el suelo.
Sin embargo, a diferencia de Stalker, Atomfall tiene un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Dado lo escasas que son las balas, la mayoría de los encuentros se pueden asentar con un hacha, un cuchillo, bate o una de las muchas armas cerradas del juego. El combate cuerpo a cuerpo no es tan robusto como algo como la luz declarada o moribunda, pero hay un poco de peso en las armas, dando al combate cuerpo a cuerpo una sensación táctil. Hundir un hacha en un enemigo se siente mortal y está acompañado por algunos efectos de sonido crujientes.
Aunque Sniper Elite puede parecer el polo opuesto de Atomfall, conserva el enfoque abierto de Sniper Elite para la exploración y el combate. Como dice Fisher «,»[In the Sniper Elite games] Tienes un objetivo claro, y luego descubres formas de lograr ese objetivo con el tiempo, y luego tienes una sensación de libertad en ese espacio. «Para Atomfall, el equipo quería» tomar esa plantilla y hacer que toda la estructura del juego sea una misión de élite de francotirador gigante «.
Si bien es difícil decir si Atomfall estará a la altura de esta elevada ambición, la estructura narrativa podría apoyar algo como esto. Tiene un objetivo general, pero la forma en que logra ese objetivo parece relativamente abierto. El juego te guiará libremente alrededor de uno de sus puñado de mapas semi-abiertos del mundo, pero depende de ti juntar los misterios de su mundo, y parece que hay múltiples formas de descubrir esos misterios, ya sea que se haga amigo de una facción hostil o cambie cada piedra en una mazmorra importante. Desafortunadamente, solo pude ver la primera área en mi sesión de juego, por lo que no puedo decir cuán de largo alcance o involucrado son estos hilos narrativos, pero si la rebelión la logra, podría hacer un enfoque interesante para la narración de historias.

También es difícil decir si el combate se sentirá tan abierto como los juegos de Elite Sniper. Si bien se le dan alguna agencia cuando se trata de las armas que usa y se acerca a cualquier encuentro, no tiene esa sensación de Sandbox por la que los juegos de Elite Sniper son conocidos. Esto podría cambiar a medida que desbloqueas más habilidades y encuentras nuevas armas, pero el enfoque más fundamentado para el combate y la falta de mecánica de escalada se sienten en desacuerdo con el enfoque abierto de Sniper Elite para el combate. Esto no es necesariamente algo malo dado el tono y el género de Atomfall, pero los fanáticos de los juegos recientes de Rebellion podrían no encontrar tantos juguetes en Sandbox de Atomfall.
Mi mayor crítica que puedo nivelar en Atomfall, al menos en función de los 90 minutos que jugué, es que la IA enemiga es bastante fácil de explotar. Al principio, descubrí que si pateaba a un enemigo humano y luego usaba un fuerte ataque con mi hacía de confianza, fue una muerte instantánea. Como la mayoría de los enemigos te apresuran, esperaría al final de un pasillo y dejaría que vengan a mí. Se vuelve un poco más complicado cuando hay combatientes a distancia, pero mientras rompí su línea de visión, no pudieron hacer mucho. Parte de lo que hace que los juegos de supervivencia sean tan convincentes son su uso astuto de la IA NPC, y en base a lo que jugué, Atomfall no alcanza la marca de agua establecida por juegos como Stalker y The Last of Us. Es posible que ajustar la dificultad y la configuración del estilo de juego puedan aliviar este problema, pero no tuve tiempo de profundizar en esas opciones durante mi tiempo de juego limitado.
Atomfall parece un gran swing para la rebelión. Si bien toma prestado fragmentos de sus juegos anteriores, se siente como un intento genuino para que el equipo salga de su zona de confort y entregue algo diferente. La estructura narrativa en particular me tiene ansioso por explorar ese mundo y juntar su narrativa. Tengo mucha curiosidad por ver cómo se mantiene la narración a medida que se expande el alcance del mundo y se introducen más hilos, pero si se hace bien, podría ser una historia memorable.