in

Assassin’s Creed Shadows llega a Mac – Discover – Desarrollador de Apple

En esta captura de pantalla de Assassin's Creed Shadows, un personaje enmascarado se agacha en el techo de un templo japonés, preparándose para arrojar un cuchillo a un oponente que está parado en un puente rojo en el fondo.

Es una mañana de fines de invierno helados en Canadá, pero las oficinas de Ubisoft Quebec están en llamas de emoción.

El equipo de Ubisoft está preparando el lanzamiento de Assassin’s Creed Shadowsla 14ª entrada principal de la serie y una evolución para la franquicia en casi todos los detalles. Está ambientado en Japón del siglo XVI, un período rico y elegante que ha sido buscado durante mucho tiempo por los fanáticos y los miembros del equipo de Ubisoft por igual. Presenta un par de protagonistas feroces: Yasuke, un poderoso guerrero de origen africano, y Naoe, un asesino ágil de shinobi, ambos atacaron con atención a la precisión histórica. Su mundo se siente vivo con un dinamismo en constante cambio que es evidente en todo, desde el clima cambiante hasta las temporadas giratorias hasta la interacción mágica de la luz y la sombra.

Y lo que es más, está listo para lanzar en Mac el mismo día que llega a PC y consolas.

«Ha sido un sueño desde hace mucho tiempo llevar el juego a Mac», dice el productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Côté, quien debutó el juego en Mac durante la nota clave WWDC24. «Es increíble que ahora pueda abrir un MacBook Pro y obtener este nivel de inmersión». Oscuridad También vendrá a iPad con chips de la serie M.

En esta captura de pantalla de Assassin's Creed Shadows, el personaje Naoe se ve en primer plano. Lleva una capucha, lleva una espada en la espalda y de pie al aire libre.

Naoe, uno de los dos protagonistas del juego, es un asesino ágil que está en su mejor momento cuando golpean las sombras.

Hoy marca una de las primeras veces que la comunidad de juegos tendrá en sus manos Oscuridady para celebrar la ocasión, las oficinas de Ubisoft, una mezcla de acogedora madera recuperada y ventanas muy abiertas que ofrecen una vista de los tejados nevados de la ciudad de Quebec, han sido rekinking con una Assassin’s Creed Tema, incluida una exhibición que enfatiza el peso de las armas de Yasuke, especialmente un modelo de 13 libras de aspecto imponente de la espada del personaje. (En este día, la pantalla está alojada por el director asociado del juego Simon Lemay-Comtois, quien parece bastante capaz de manejarla).

Permsee las sombras de Assassin’s Creed de la tienda de aplicaciones de Mac

Côté llama Oscuridad El juego «más ambicioso» de su equipo. Al elaborar el mundo expansivo del juego, el equipo de desarrollo de Ubisoft aprovechó una variedad de tecnologías MAC avanzadas: Metal 3 (que trabaja en concierto con el motor de yunque de próxima generación de Ubisoft), Apple Silicon y una mezcla de soporte HDR y rayos en tiempo real en Mac con M3 y M4 que dice Côté fue «transformador» en la creación de la inmersión del juego.

Ha sido un sueño desde hace mucho tiempo llevar el juego a Mac.

Marc-Alexis Côté, productor ejecutivo de Ubisoft

«Ver que esos millones de líneas de código funcionan de forma nativa en una Mac fue un sentimiento que es difícil de describir», dice Côté. «Cuando miras el rendimiento del juego, la curva Apple está con mejoras sucesivas en los chips de la Serie M año tras año, y la forma en que el juego se ve en una pantalla HDR, estás como, ‘¿Es esto real?'»

Assassin’s Creed Shadows es un equilibrio de lo técnico y creativo. Para el primero, el director técnico asociado Mathieu Belanger dice que las capacidades de Mac sentaron las bases para el éxito técnico. “La arquitectura del hardware está muy bien hecha, gracias en parte a la memoria unificada entre la GPU y la CPU. Eso nos hizo pensar que el futuro es brillante para los juegos en la plataforma. Tantas cosas sobre hacer esto en Mac fueron geniales de inmediato «.

En esta captura de pantalla de Assassin's Creed Shadows, el temible guerrero Yasuke lucha contra un oponente con un gran club en el patio de un templo nevado japonés.

La contraparte de Naoe, Yasuke, prefiere el uso de la fuerza bruta.

En el lado creativo, el director creativo de Ubisoft, Jonathan Dumont, se centró en una oportunidad diferente. “Lo importante fue: ¿se siente esto bien? ¿Es lo que queremos enviar a los jugadores? Y la respuesta fue sí «.

El objetivo del equipo creativo era nada menos que «hacer que este mundo se sienta vivo», dice Martin Bedard, un veterano de Ubisoft de 20 años que se desempeñó como director de tecnología del juego (y es muy bueno para jugar como Naoe). «Te ponen en un momento que realmente existió», dice. «Esta historia es tu patio de recreo».

También hay gatitos esponjosos. Llegaremos a esos.

En esta captura de pantalla de Assassin's Creed Shadows, una escena de jardín al aire libre se muestra en cuatro secciones iguales que representan las cuatro estaciones.

Las temporadas siempre cambiantes prestan una variedad increíble a los entornos del juego.

Y hay un tremendo poder detrás de la belleza, porque los biomas, las estaciones, el clima y la iluminación del juego son creaciones dinámicas. La hora del atardecer se baña las montañas con luz púrpura suave; Los rayos del sol flotan a través de las hojas y los techos del templo. Casi cada habitación tiene una vela, lo que significa que la luz siempre está cambiando. «Mira las nubes aquí», dice Bedard, señalando la pantalla. “Eso no es una representación. Estas son todas las simulaciones de nubes basadas en fluidos «.

«Japón siente que es 80 por ciento de árboles y montañas», dice Dumont. «Si estás construyendo este mundo sin la lluvia, y los vientos y las montañas, no se siente bien».

Donde quiera que estés, donde quiera que vayas, todo es hermoso y vivo.

Mathieu Belanger, director técnico asociado

¿Y esos vientos? «Desarrollamos muchas características que apenas eran posibles antes, y una de ellas era una simulación completa del viento, no solo una animación», dice Belanger. «Incluso construimos una simulación de humedad que reúne las nubes». Para las temporadas en el juego, Ubisoft desarrolló un motor que representaba casas, mercados y templos, en condiciones en constante cambio. «Todo esto se hizo en el camino en los últimos cuatro años», dice.

Para buscar precisión histórica, Dumont y el equipo creativo visitaron Japón para estudiar cada detalle, incluidos los detalles de gran imagen (como mapas de la ciudad) a los muy específicos (como el barniz que se habría aplicado a la madera del siglo XVI). No siempre fue una volcada, dice Côté: en una visita, sus anfitriones japoneses recomendaron una revisión de la luz que salpica contra las montañas. «Queremos acertar todos esos pequeños detalles», dice. (Una «versión de inmersión completa», completamente en japonés con subtítulos en inglés, está disponible).

En esta captura de pantalla de Assassin's Creed Shadows, se ve un templo japonés en la luz de la tarde. En el fondo hay un bosque brumoso.

Para recrear el mundo del Japón del siglo XVI, el Ubisoft Creative visitó Japón para estudiar cada detalle.

La decisión de Ubisoft de dividir al protagonista en dos personajes distintos con diferentes identidades, conjuntos de habilidades, historias de origen y antecedentes de clase llegó temprano en el proceso. («Ese fue un día divertido», se ríe Belanger.) Los miembros del equipo de Ubisoft enfatizan que elegir entre Naoe y Yasuke es una cuestión de preferencia personal: sutileza letal contra la fuerza bruta. Los jugadores pueden cambiar entre personajes en cualquier momento y, como podrían sospechar, la pareja se fortalece a medida que avanza la historia. Gran parte de la ventaja de Naoe proviene de su habilidad para quedarse en las sombras del juego, no solo detrás de grandes edificios, sino donde la escena crea un espacio para que ella se esconda. «La clase magistral está limpiando una tabla sin ser visto una vez», dice Bedard.

(El escondite es) pacífico. Puedes decir: «Tengo ganas de poner algunos árboles, ver lo que recolecté, actualizar mis edificios y acariciar a los gatos».

Jonathan Dumont, director creativo de Ubisoft

Lo que nos lleva al escondite, la base de operaciones de Naoe y Yasuke y una aldea rural bucólica que actúa como un respiro infundido por zen de la ferocidad de la batalla. «Es un lugar que te da la bienvenida», dice Dumont. Es eminentemente personalizable, tanto desde el punto de vista de la progresión del juego como en términos de estética. Donde las escenas de batalla son un frenesí de hematomas de combate o ataques sigilosos, el escondite es un refugio para suministros, obras de arte, objetos encontrados e incluso una colección peluda de gatos, perros, ciervos y otras influencias calmantes. «Hay progresiones, por supuesto», dice Dumont, «pero es pacífico. Puedes decir: ‘Tengo ganas de poner algunos árboles, ver lo que recolecté, actualizar mis edificios y acariciar a los gatos «.

«Los gatitos eran una característica de P1», Dany St-Laurent, directora de juego asociada de risas.

En esta captura de pantalla de Assassin's Creed Shadows, Yasuke se prepara para enfrentarse a un oponente en un mercado al aire libre.

Yasuke se prepara para enfrentar a un oponente en lo que probablemente será una batalla fructífera.

Sin embargo, para todos esos grandes números, Dumont dice que el juego se reduce a algo mucho más simple. «Creo que los personajes trabajan muy bien», dice. “Es un juego de mundo abierto, sí. Pero en esencia, presenta dos caracteres que te gustarán. Y el juego se trata realmente de seguir su viaje, conectarse con ellos, explorar sus misterios únicos y ver cómo fluyen juntos. Y creo que la forma en que unen fuerzas es uno de los mejores momentos de la franquicia ”.

Y si el equipo de Ubisoft se sale con la suya, habrá muchos más momentos por venir. «Creo que el juego se escalará en los años venideros en la plataforma Mac», dice Côté. “Los juegos pueden ser cada vez más inmersivos con cada nuevo lanzamiento de hardware. Estamos tratando de crear algo aquí donde más personas puedan venir con juegos de todo el día en la Mac, porque creo que es una plataforma hermosa «.

Permsee las sombras de Assassin’s Creed de la tienda de aplicaciones de Mac

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

65525

Xiaomi Impulsa la Sostenibilidad Con su ecosistema Inteligente MWC 2025

Año Nuevo, Nuevos héroes – marzo de 2025 | Servicios web de Amazon