Los primeros años de Assassin’s Creed vieron a los jugadores explorar tanto el pasado como la actualidad a través de su protagonista Desmond Miles, y aunque los juegos recientes se han centrado menos en la persona dentro del Animus, Ubisoft planea abordar eso en el futuro.
En una entrevista reciente, el jefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, reflexionó sobre cómo los juegos recientes lucharon por crear una conexión significativa entre el pasado y el futuro. En el contexto de Assassin’s Creed, la historia antigua se recrea a través del Animus, una máquina de realidad virtual que accede al ADN de un sujeto y le permite experimentar los recuerdos heredados genéticamente de un antepasado. En el centro de esta idea estaba Desmond Miles, quien entró en el Animus y se convirtió en un punto de anclaje narrativo para la franquicia Assassin’s Creed.
«El viaje de Desmond estuvo en el corazón del conflicto moderno que impulsa la búsqueda de poderosos artefactos Isu (Piezas del Edén) que podrían cambiar el curso de la historia», dijo Coté a eurogamer. Sin embargo, con su muerte al final de Assassin’s Creed 3, nos enfrentamos a una encrucijada creativa. «Terminar el arco de Desmond fue una decisión difícil y después, la historia moderna luchó por encontrar su equilibrio».
Para abordar esto, Assassin’s Creed Shadows sentará las bases para el futuro de la serie, ya que se integrará dentro de Assassin’s Creed Infinity, un centro presentado como un Animus en el universo que albergará la narrativa moderna en curso. Coté explicó que esto permitirá que la historia contemporánea «mejore» en lugar de eclipsar el viaje histórico, creando un «contraste significativo entre el pasado y el presente» que se centrará en cómo el pasado da forma al presente y los temas de libertad versus control.
«Las bases para esta nueva dirección tomarán forma con Assassin’s Creed Shadows, que sentará las bases para esta evolución narrativa que crecerá en los próximos años», dijo Coté.
Originalmente programado para su lanzamiento en octubre, Assassin’s Creed Shadows se retrasó hasta el 14 de febrero de 2025. Ubisoft dijo en ese momento que el retraso se hizo para darles a los desarrolladores más tiempo para pulir el juego, y el acceso anticipado de Assassin’s Creed Shadows también fue cancelado. .
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