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Arc Raiders es mi juego del año, pero su uso de IA generativa realmente apesta

En esta imagen: cómo se siente a veces oponerse al auge de la IA generativa en los juegos.

Estos últimos dos meses con Arc Raiders han sido los más divertidos que he tenido con juegos en todo el año. Representa el panorama multijugador más emocionante e impredecible al que me he sumergido desde Sea of ​​Thieves en 2018, que considero mi juego favorito jamás creado. Es seguro decir que realmente amo Arc Raiders. Pero se ha vuelto difícil abrazar plenamente esos sentimientos a medida que aprendemos sobre el uso de la IA generativa por parte de Embark Studio.

Según el estudio, la actuación de voz de Arc Raiders fue inicialmente realizada por humanos y luego se utilizó para «entrenar» a la IA para que pudiera hablar con las voces de los actores mientras abordaba cualquier circunstancia posible. Para Embark, el equipo no necesita incorporar actores de doblaje cada vez que se agrega contenido nuevo al juego. Las voces de la IA aprenden a hablar con las voces de los actores, que se dice que acordaron cuando fueron contratados, y las herramientas parten de ahí. Quizás no debería haber sido una sorpresa, ya que el juego anterior del equipo, The Finals, utiliza IA generativa de manera similar. en un entrevistaEmbark aseguró a los jugadores que el arte visual del juego está completamente hecho por humanos, pero admitió haber usado este entrenamiento de texto a voz para llevar voces a los NPC, emoticones y otros ladridos de los personajes de la tienda del juego. Saber esto me ha dejado en conflicto cuando pienso en elogiar el juego.

Reproduciendo ahora: Revisión de Arc Raiders

Por un lado, no puedo negar el control que Arc Raiders se ha apoderado de mí. El corazón quiere lo que el corazón quiere, y el shooter de extracción de Embark, rico en drama emergente impulsado por el jugador, ha encendido mi corazón como pocos juegos lo han hecho. Al mismo tiempo, ya escribí mi reseña. Aunque fue una decisión brillante de la que no me arrepiento, también siento que es mi trabajo denunciar esta práctica decepcionante. En las últimas semanas, han surgido prácticas o planes similares en varios ejemplos de alto perfil. El jefe de Larian Studios así lo avaló en algunos casos. El ex director ejecutivo de Nexon dijo que la IA está a punto de reescribir todo en la industria de los juegos. Ubisoft anunció que está utilizando una herramienta de inteligencia artificial para ayudar a escribir sus juegos en algunos casos. Incluso Hideo Kojima, a menudo considerado una voz única en la industria, dice que la utiliza en ocasiones. Se presenta no sólo como útil, sino inevitable.

¿Lo es, sin embargo? Parece que la mayoría de las personas que respaldan la tecnología son ejecutivos de alto nivel y altos mandos de los estudios, quienes obviamente están involucrados en ella, emocional y profesionalmente, porque tiene la oportunidad de reducir el tiempo y el dinero que exige un proyecto. Pero gran parte de lo que hace la IA generativa también es, para decirlo sin rodeos, una tontería.

Ahora sabemos que, cuando se utiliza como motor de búsqueda, la IA generativa es lamentablemente problemática. No se trata de buscar hechos en Internet. Es una máquina de adivinar la construcción de oraciones, en la que cada palabra de una oración o párrafo se basa en lo que se espera que sea la secuencia correcta de palabras u oraciones, en base a una masa de datos que extrae de cualquier fuente que le hayan proporcionado sus creadores. Esto permite que algunos robots de IA, como Grok de X, Expresar habitualmente retórica objetivamente incorrecta, a veces incluso odiosa.. Se planteó a partir de las opiniones sobre el agotadorismo marginalista de su director general.

Como herramienta de escritura, la IA generativa es un plagiador legendario, que remezcla la gran cantidad de libros, artículos y otras obras creadas por humanos más antiguos con los que ha sido alimentada y los regurgita como basura pura e irredimible, a menudo vendida por poco dinero en Amazon, donde Se aprovecha de lectores y regaladores que no tienen conocimientos de Internet para reconocer el desastre que están comprando..

Mientras tanto, las imágenes y los vídeos de IA se están volviendo mucho más realistas, lo que, según algunos, perjudica el argumento de que no deberíamos utilizar esta tecnología. Otros dicen que consultan las imágenes generadas por la IA simplemente como un punto de partida, una lluvia de ideas rápida, donde los artistas humanos toman los núcleos de las ideas que la IA crea y construyen a partir de ahí. Los ejecutivos, como Tim Sweeney de Epic, dicen que la IA generativa se volverá tan omnipresente que esfuerzos como el sistema de etiquetado de Steam utilizado para revelar el uso de la IA generativa en los juegos rápidamente se volverán inútiles. Incluso hay cierto debate sobre simplemente lo problemático que puede ser para el medio ambientelo que enturbia aún más las cuestiones éticas que rodean a la tecnología. ¿Cuándo, si es que alguna vez, es razonable utilizarlo? Pero encuentro que todas estas advertencias y argumentos, en última instancia, no responden a la consideración más importante que siempre estará ligada a la IA generativa, sin importar cuán confiable, limpia o imparcial pueda llegar a ser algún día: nuestra humanidad importa.

En esta imagen: cómo se siente a veces oponerse al auge de la IA generativa en los juegos.

El arte es uno de los mayores regalos que podemos devolver al mundo como seres humanos. La profundidad de nuestro pensamiento y creación es única en este mundo, posiblemente en este universo. No veo un argumento o excusa válido para el caso de uso de la IA generativa que supere esta verdad. Es por eso que el uso que hace Arc Raiders es tan desafortunado. Uno de los mejores juegos del año viene con este gran asterisco al lado. Esos actores de doblaje merecían algo mejor, y el hecho de que hayan renunciado a sus retratos sólo les perjudica a ellos mismos y a sus compañeros, tanto en el presente como en el futuro. Lo que parece cierto de esta tecnología es que tiende a mejorar cuanto más la entrenas. Por eso, usarlo es éticamente cuestionable y, en algunos casos, como el de Arc Raiders, verdaderamente desalentador. Tal vez las voces en off de la IA de Arc Raiders mejoren con el tiempo, pero eso no sustituye el hecho de que la actuación de voz es un talento, una forma de arte en sí misma, que merece ser interpretada por personas que aportan emociones auténticas a sus roles, en lugar de robots que fingen en cada paso del camino.

Lo que los defensores del uso de la IA pasan por alto es que la creación en sí es una parte vital del proyecto. Esto es lo que le infunde vida y perspectiva. La IA generativa no puede ser arte porque no está hecha con una perspectiva; está hecho con un aviso. De todos los argumentos en contra del uso de la IA generativa, creo que este es el más difícil de transmitir a las personas interesadas casualmente en la tecnología. Las personas que le piden a ChatGPT que cree un meme, escriba su carta de presentación o responda sus preguntas relacionadas con la salud pueden no estar pensando en el costo humano acumulativo que implica el uso de esta tecnología. Es difícil cuantificar por qué es importante nuestra humanidad y cómo la perjudica el uso de la IA generativa. Es una especie de argumento abstracto que debe apelar a sus corazones, ante todo.

Pero también hay un argumento práctico, porque cuanto más utilizamos la IA generativa, más la entrenamos para reemplazarnos, como trabajadores, como creadores, como seres con sentido de pertenencia. Mientras los ejecutivos tecnológicos vuelven a competir con los legisladores sobre dónde deben trazarse las líneas regulatorias, nos apresuramos hacia un mundo donde unos pocos altamente exclusivos acumulan toda la riqueza, mientras que los trabajadores son reemplazados industria por industria. Hay un ajuste de cuentas económico en camino, por lo que cualquier alimentación de esta bestia se convierte en el arquitecto de esa distopía. Este problema va mucho más allá de Arc Raiders e incluso mucho más allá de los juegos, por supuesto. Este es un problema que empeorará para todos. Es difícil para mí perder de vista esa verdad.

Arc Raiders demuestra cómo el uso de la IA generativa no necesariamente arruina un juego, pero en su caso, tampoco lo ha mejorado realmente. Lo mejora desde el punto de vista del flujo de trabajo, podrían decir algunos, pero la obra de arte terminada que es Arc Raiders no parece haber sido mejorada gracias a la IA generativa, entonces, ¿realmente vale la pena el costo? A medida que más desarrolladores hablan sobre los obstáculos creados por la IA generativa, los estudios parecen estar adoptándola por temor a quedarse atrás, sin darse cuenta de que a veces es lo que frena a otros.

Todo esto estará al frente de mi mente en el trabajo en el futuro previsible. He realizado muchas entrevistas aquí en GameSpot y espero hacer muchas más. Preguntaré a los desarrolladores con los que hablo cómo planean utilizar esta tecnología. Siento que hemos llegado a un punto de inflexión, a una bifurcación en el camino. Podemos normalizar esto, aceptarlo como inevitable y dejar que se filtre aún más en los juegos, la televisión, los libros y otras formas de arte que apreciamos, o podemos hacer preguntas importantes. ¿Por qué estás usando esta tecnología? ¿Qué problemas resuelve? ¿Qué problemas crea? ¿Quién se beneficia y quién se queda atrás? Arc Raiders fue un pararrayos para este tema aquí a fines de 2025. Hizo que mi elección personal de Juego del año se sintiera incómoda e incómoda, pero no es el último de este tipo. Si los ejecutivos pueden cambiar tan irreflexivamente su espíritu creativo por un porcentaje de sus resultados, creo que es extremadamente importante que los desafiemos a decirnos por qué.



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