Si has notado que las partidas recientes de Arc Raiders están terminando en muchas más escaramuzas PvP de lo habitual, es muy probable que te lo merecieras.
en un entrevista reciente Con Dean Takahashi de GamesBeat, el director ejecutivo de Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmó que el popular shooter de extracción ha estado empleando recientemente una especie de «emparejamiento basado en la agresión» para agrupar a más jugadores con ideas afines.
Durante una consulta sobre el enfoque del estudio para el emparejamiento, Söderlund dijo: «Desde hace aproximadamente una semana, introdujimos un sistema en el que también hacemos emparejamientos en función de qué tan propenso eres a PvP o PvE. Entonces, si prefieres hacer PvE y tener menos conflictos con los jugadores, obtendrás más emparejamientos».
La noticia parece confirmar lo que tienen muchos jugadores de la comunidad de Arc Raiders sospechoso desde hace un tiempo. Sólo en las últimas semanas, ha habido un aumento constante del fervor en torno a la noción de un sistema de emparejamiento basado en la agresión, especialmente cuando los jugadores descubrieron que se topaban con lobbys más competitivos. Esto es especialmente notable dado el hecho de que gran parte de la conversación sobre Arc Raiders en el lanzamiento parecía centrarse en cuán acogedora era su base de jugadores en comparación con las comunidades de otros shooters de extracción más hostiles, como Escape From Tarkov.
Un entrevista con jugador de PC en diciembre también generó comentarios sobre el «emparejamiento basado en el comportamiento» que pareció irritar a los jugadores que se sentían justificados en sus teorías.
Ahora, sin embargo, todo está a la vista, aunque no es tan simple como el emparejamiento basado en tu recuento de muertes. Como Söderlund se apresura a aclarar, hay varios niveles diferentes de emparejamiento al mismo tiempo en cualquier partida de Arc Raiders. «En primer lugar, por supuesto, se basa en la habilidad. Luego están los solos, los dúos y los tríos», afirma Söderlund. Luego, Arc Raiders te empareja según la probabilidad de que participes en peleas con otros jugadores.
Por la forma en que Söderlund habla de ello, parece que el equipo siempre pensó que a medida que el juego creciera en tamaño, necesitaría implementar medidas como esta para agrupar de manera más justa los diferentes segmentos de la comunidad del juego.
Al menos de esta manera, los jugadores que quieran mantener el ambiente más cooperativo de aquellos primeros días de Arc Raiders pueden mantenerlo por más tiempo, mientras que los saqueadores sedientos de sangre del Rust Belt son libres de limpiarse entre sí en sus propios lobbys.

