in

Apple será el gemelo digital menos malvado (más útil) de Meta

Apple, AR, glasses, iOS, digital health, Meta

Apple está implementando herramientas para admitir experiencias web siempre activas, posiblemente extendiéndose desde aplicaciones AR a través de Safari hasta notificaciones basadas en navegador. Estos pueden indicar cómo la empresa ve que la exageración del metaverso se vuelve relevante para la realidad.

La realidad aumentada como plataforma

Dos características entrantes en iOS 15.4 (actualmente en prueba beta) brindan una idea de cómo podría pensar Apple: Web XR y Web Push Notifications en iOS. Desarrollador maximiliano firtman dice que ninguna característica funciona todavía, pero ambas se describen en la versión beta actual, lo que implica que en algún momento lo harán.

En combinación con el resto de las herramientas, las API y los marcos centrados en AR de Apple, ahora tiene un conjunto cada vez más poderoso de soluciones entrelazadas con las que crear y consumir tales experiencias. Todos ellos ya son compatibles hasta cierto punto en más de mil millones de dispositivos que la gente usa todos los días.

Todo lo que necesitas es la herramienta con el que acceder a ellos.

Todo lo que necesitas es una plataforma.

Mejor puede ser mejor que mejor

Al CEO de Apple, Tim Cook, a menudo le gusta usar la expresión «tirar de la cuerda» sobre cómo Apple trabaja con nuevos campos e industrias. Es una articulación de lo que sucede cuando invierte miles de millones de dólares en I+D pero no necesariamente tiene la carga de una fecha límite.

Dada la oportunidad de investigar profundamente un tema, puede encontrar una manera de crear soluciones aparentemente simples para problemas complejos. “Hacer que la solución parezca tan completamente inevitable y obvia, tan sencilla y natural, es tan difícil”, dijo una vez el legendario ex diseñador de Apple, Jony Ive. La simplicidad es complicada.

Apple siempre ha abordado los problemas difíciles de esta manera.

Entiende que resolver desafíos no es tan simple como encontrar la respuesta, se trata de asegurarse de que la respuesta sea profundamente accesible.

Todavía puedo recordar la importante entrevista de «Time» de Michael Krantz con el entonces iCEO de Apple, Steve Jobs (1999), cuando dijo:

“La tecnología se ha disparado. Cada día se complica más. Y hay muy pocas formas para que nosotros, simples mortales, nos acerquemos a toda esta tecnología. La gente no tiene una semana para investigar cosas y averiguar cómo funcionan. Apple siempre ha sido, y espero que siempre lo sea, uno de los principales puentes entre los mortales y esta tecnología tan difícil”.

Esta sigue siendo la razón por la que Apple mueve estos hilos en diferentes manifestaciones de la tecnología. Para tomar tecnologías e ideas increíblemente complejas y convertirlas en realidades comprensibles que la gente pueda usar y entender, y hacer productos que la gente parezca amar y entender a partir de estas ideas.

Apple no será el gemelo malvado

En el caso del metaverso, que es un expresión estúpida — ¿Qué podría ser más complejo que construir «gemelos digitales» de toda nuestra realidad vivida?

La compañía ha estado trabajando en silencio en esto desde al menos 2017, cuando Cook dijo: «Creo que la AR es grande y profunda y esta es una de esas cosas enormes que miraremos hacia atrás y nos maravillaremos al comienzo de eso.»

Tampoco es una visión de un mundo. AR no se trata de reuniones virtuales con amigos, Pokémon o la versión de Facebook del control social y el capitalismo de vigilancia.

Se trata de aumentar tareas y procesos realmente importantes, como operaciones quirúrgicas, respuesta a emergencias, mantenimiento industrial, educación, atracciones para visitantes, creación de prototipos y diseño de nuevos productos. Se trata de experiencias de entretenimiento deportivo de sentido completo, y de fisioterapia, bienestar y ejercicio. Se trata de aumentar lo que te rodea con información que de otro modo no podría recopilar.

En el mejor de los casos, AR debería tratarse de construir modelos digitales para cualquier proceso imaginable del mundo real para que pueda cambiar los parámetros en ese mundo virtual mientras descubre cómo mejorar los resultados en el mundo real. Se trata de configurar esos mundos virtuales automatizados para que trabajen para usted, aumentando sus capacidades.

Estos son «gemelos digitales».

¿En qué mundo vivirás?

Habrá múltiples metaversos. Pero será Apple la que trabaje para crear una realidad digital que encuentre a las personas donde están, no donde quiere que estén. Las 14 000 aplicaciones ARKit que ya están en la App Store dan una idea de hacia dónde nos dirigimos.

Mientras tanto, Meta está recorriendo a legisladores conservadores y organizaciones libertarias para convencerlos su visión para el metaverso no es mala. Del otro lado de la división política, la Rep. Alexandria Ocasio Cortez (D-NY) parece no estar convencida.

“El enfoque de Apple está en el aquí y el ahora, y la compañía se niega a dejarse atrapar por la exageración del metaverso”, dijo recientemente Emilio Campa, analista de GlobalData.

“Rivales como Meta (anteriormente Facebook) se concentran en construir el ‘metaverso del mañana’, pero esto corre el riesgo de confundir a los consumidores. Apple sabe cómo la gente usa la tecnología hoy en día, y su silencio sobre el metaverso no debe malinterpretarse como ignorancia. Apple está bien posicionada para beneficiarse de su software y plataformas establecidos, cuando el metaverso comience a cohesionarse”.

Cuando se trata del metaverso, Apple está en posición de esperar hasta que todos los demás hayan probado, luego entrar y ofrecer su propia versión innovadora.

O, como también dije una vez:

“’Diferente’ y ‘nuevo’ es relativamente fácil. Hacer algo que es genuinamente mejor es muy difícil”.

Por favor sígueme en Gorjeoo únete a mí en el Bar y parrilla de AppleHolic y Discusiones de Apple grupos en MeWe.

Derechos de autor © 2022 IDG Communications, Inc.



Fuente

Dying Light 2 Reseña de Stay Human 1a1

Reseña de Dying Light 2 Stay Human — Parkour y peligros

Puzzle Quest 3 se lanzará para PC, iOS y Android en marzo

Puzzle Quest 3 se lanzará para PC, iOS y Android en marzo