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Apple no quiere un metaverso, quiere un universo mejor

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La noticia de que Apple no se ha unido a una alianza industrial completamente nueva que parece liderada principalmente por sus competidores no es terriblemente sorprendente.

La realidad aumentada y virtual no debe definirse como experiencias de compra de diseñadores virtuales, NFT y escapismo: estas poderosas herramientas deben convertirse en soluciones que amplíen y abarquen nuestro universo existente.

¿Cuál es la historia?

Aparentemente, Apple se negó a unirse a un nuevo equipo llamado The Foro de estándares de metaverso, que ya incluye algunos de los grandes nombres de esta nueva dimensión. Las empresas miembro actualmente incluyen Microsoft, Sony, Nvidia, Adobe y algunos de los mayores competidores de Apple, incluidos Facebook (ahora Meta) y Epic Games.

Por si sirve de algo, Alphabet tampoco se ha registrado con el grupo, que se describe a sí mismo como un espacio en el que las empresas y las organizaciones de estándares «fomentan la alineación» en «estándares de interoperabilidad del metaverso». Para lograr esto, el grupo dice que «acelerará ” desarrollo de estándares mediante la ejecución de “proyectos pragmáticos basados ​​en la acción”.

¿Qué es el foro de estándares de metaverso?

La idea detrás de estos «proyectos basados ​​en la acción» es, aparentemente, ayudar a diferentes visiones del metaverso a trabajar juntas, lo que suena muy bien dentro de cierto Ventana Overton. ¿Qué podría no ser bueno de poder pasar sin problemas entre experiencias virtuales en estos mundos virtuales, especialmente si todos ofrecen la oportunidad de gastar dinero no virtual en ropa de diseñador virtual. Esa alegría es palpable.

Más concretamente, el Foro lo dice mayo Involúcrese en «diversos dominios tecnológicos», tales como:

  • Activos 3D interactivos y renderizado fotorrealista.
  • Interfaz humana y paradigmas de interacción que incluyen AR, VR y XR.
  • Contenido creado por el usuario.
  • Avatares, gestión de identidad y privacidad.
  • Transacciones financieras.
  • IOT y gemelos digitales.
  • Sistemas geoespaciales.

Vale la pena señalar que Apple ya está trabajando con algunas de las 35 empresas fundadoras mencionadas en el comunicado de prensa del Metaverse Standards Forum. Trabajó para desarrollar el formato de archivo USDZ 3D con Adobe y Pixar, por ejemplo.

También vale la pena observar que Apple actualmente no ofrece un producto para el metaverso, más allá de las capacidades AR ya disponibles en sus plataformas.

Los planes de Apple siguen siendo virtuales, por ahora

¿Por qué Apple se uniría a una asociación de metaverso cuando ahora no tiene un producto para impulsarla? Hacerlo constituiría una admisión tácita de la misión secreta de la empresa.

El CEO de Apple, Tim Cook, dejó algunas pistas más sobre los planes AR de Apple en China la semana pasada: “No podría estar más entusiasmado con las oportunidades en el espacio. Estén atentos y verán lo que tenemos para ofrecer”, dijo.

Pero no creo que sea solo el secreto o el deseo de poner un poco de distancia entre la compañía y algunos de sus competidores lo que impulsa la decisión de Apple. Tampoco creo que (todavía) represente la próxima iteración de la guerra de estándares.

(Algunos lectores pueden recordar las guerras entre los videocasetes y los estándares de televisión de alta definición; es probable que se repitan en el llamado metaverso).

Creo que es una diferencia filosófica fundamental. Verá, mientras que la mayor parte del rumor sobre el metaverso es la idea de ponerse gafas en la cabeza para explorar experiencias virtuales como ser un personaje en «Los Sims», creo que la visión de Apple se extiende a implementaciones más profundas.

La realidad aumentada debería mejorar la realidad, mientras que la realidad virtual debería brindar a las personas la oportunidad de experimentar en mundos mejores. Apple querrá llevar estas tecnologías a la intersección entre la tecnología y las artes liberales para aumentar y mejorar la capacidad humana. Se trata de crear soluciones que sean realmente útiles para las personas.

Apple no está construyendo un metaverso

Quiere extender el universo, creando soluciones que transformen vidas, en lugar de permitir la creación de suprarrealidades un tanto distópicas que confunden nuestros sentidos sin un propósito real.

En la actualidad, el único riesgo real que enfrenta al no unirse al nuevo organismo de estándares es familiar para la empresa: los competidores pueden llegar primero al mercado con sus visiones, pero Apple se esforzará por ofrecer soluciones que apunten a satisfacer las necesidades humanas reales.

Lo vimos antes con iPhone, iPad y Apple Watch. Lo experimentamos con el iPod. El resurgimiento de la Mac en los últimos 20 años refleja la misma realidad.

En última instancia, el diseño de productos requiere que lo que se produzca ofrezca experiencias significativas y orientadas a un propósito. No me sorprendería mucho que Apple se involucre discretamente en el grupo de nuevos estándares. abajo de la línea — suponiendo que el grupo pueda ayudarlo a marcar la diferencia, eso es.

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