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Apple no anunciará VR para el resto de nosotros en WWDC

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Los susurros continuarán hasta que mejore el clima, ya que Apple parece decidido a presentar sus gafas de realidad mixta v.1 en o justo antes de la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) de este año, incluso mientras pone la evolución del software en la vía rápida.

No para el resto de nosotros

Por supuesto, estos solo tendrán poco interés para la mayoría de las personas. El precio, que se dice que ronda los 3.000 dólares, refleja eso. Al principio, es probable que sean dirigido hacia las empresasdesarrolladores y usuarios profesionales.

Piense en ellos como una especie de lienzo en blanco de tecnología muy avanzada en el que Apple pondrá mucha energía para convencer a los desarrolladores de que exploren la nueva plataforma.

Habrá, por supuesto, ser una plataforma. Si bien es posible que ofrezcan una agradable experiencia de entretenimiento relajado, Apple buscará cómo hacer que estas cosas sean útiles para las personas. Eso significa poner el procesador a trabajar haciendo cosas que importan más que crear experiencias de metaverso de segunda categoría con una estética similar a «Second Life» hace dos décadas.

¿El secreto del buen marketing? Sincronización…

El momento es interesante. Bloomberg sugiere es posible que veamos por primera vez las gafas en la WWDC o antes en junio, y los desarrolladores en el programa recibirán información detallada sobre lo que xrOS puede hacer. Es posible que los dispositivos no se enviará en cantidad hasta el otoño.

Los desarrolladores también pueden disfrutar de una Mac Pro mejorada con tecnología M equipada con la potencia computacional para crear experiencias xrOS. Y es posible que se les ofrezcan kits de prueba de Apple Reality para ayudar a impulsar el desarrollo.

Apple ha hecho esto antes, como cuando presentó una Mac mini con tecnología Apple M que los desarrolladores podrían usar para comenzar a construir para Apple Silicon. (Se dice que a algunos desarrolladores de alto perfil ya se les ha dado acceso para crear aplicaciones para estas gafas).

¿Quién debería estar interesado?

Creo que la mayoría de las empresas con interés existente en experiencias inmersivas centradas en el cliente querrán poner estas cosas a prueba para evaluar qué ventaja competitiva brindan. Lo harán sabiendo que los competidores están haciendo lo mismo.

Las entidades más pequeñas también querrán hacer una revisión de la realidad de Apple Glass para ver si pueden generar un éxito comercial real a través de un suave toque en la realidad de Apple.

Hemos visto todo esto antes, particularmente en la introducción de la App Store para iPhone, pero también con el cambio a Mac OS X y el lanzamiento del iPad. También vimos esto en menor medida en Apple TV y Apple Watch, aunque ambas plataformas resultaron ser las mejores para una banda más estrecha de experiencias.

Piensa diferente, piensa en grande

Pero no creo que Apple tenga la intención de que sus gafas brinden una banda estrecha de experiencias. Estas cosas deberían aprovechar toda la potencia computacional navegada por una combinación de vista, sentido y sonido.

La mejor manera de tener una idea de cómo Apple probablemente ve la interfaz de usuario es explorar lo que ya es posible cuando se utilizan las herramientas de accesibilidad que incorpora en sus plataformas, en particular, Control por voz. Aunque probablemente no veremos todos los frutos de esta filosofía en el v.1.

Sin embargo, Apple está en la vía rápida. Parece que ha apartado a sus equipos de desarrollo de software del desarrollo de iOS 17 para centrarse en xrOS. Esto implica que la compañía hará un gran uso de AR en todas sus plataformas en WWDC, y sugiere mejoras en la accesibilidad y los controles de palabras habladas.

La seguridad y la privacidad serán fundamentales

Otra predicción: nadie querrá convertirse en un paria social cuando camina con cámaras de video orientadas al público en la cabeza, por lo que Apple tendrá que duplicar la seguridad y la privacidad.

Pienso en esto como HomeKit Secure Video que se usa en la cara, almacenado en iCloud pero accesible solo para usted, aunque los reporteros de investigación hurgarán en los T&C para verificar hasta qué punto se comparte ese video. No muchos de nosotros lo toleraremos si se revela que Apple emplea equipos de robots y/o personas para calificar el video con precisión. Me imagino que los defensores de la privacidad y los reguladores observarán muy de cerca lo que sucede con los videos de cara al público recopilados por las gafas AR de cada fabricante.

Ellos deben. Hemos visto cómo las publicaciones en las redes sociales se pueden monetizar y armar; ahora imagine cómo también se puede abusar de las transmisiones de video de la vida diaria las 24 horas, los 7 días de la semana.

Apple abolla la realidad

Si Apple lo hace bien, en los próximos 12 a 24 meses las empresas, los desarrolladores y los usuarios profesionales deberían explorar el potencial de la nueva plataforma para crear nuevas soluciones.

El momento es bueno porque implica que, para cuando llegue la WWDC 2025, Apple habrá obtenido suficientes comentarios de la vida real para reconocer exactamente dónde tiene más sentido su nueva plataforma. Esa información debería informar a la compañía a medida que avanza hacia la introducción anticipada de versiones más discretas de sus gafas que puede usar en la calle sin parecer extraño.

Por supuesto, para cuando eso suceda en 2025 o 2026, también veremos a Apple combinando módems 5G dentro del sistema en chips de 3nm alimentado por ARM hacia el que se dirigen sus equipos de procesadores.

Eso es emocionante porque esos chips proporcionarán la combinación correcta de poder computacional con demandas de baja energía que requerirán los futuros dispositivos portátiles. Todavía veo que el resultado final son Macs que usas como anteojos de sol y puedes usar todo el día.

No solo esto, sino que para entonces la gerencia de Apple presumiblemente espera haber construido una cadena de suministro y fabricación de hardware mucho más resistente, distribuida en más países que antes. Es más probable que los dispositivos de realidad mixta de la compañía se fabriquen en India, Vietnam, Tailandia o Japón que en China.

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Derechos de autor © 2023 IDG Communications, Inc.

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Written by TecTop

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