Resumen creado por Smart Answers AI
En resumen:
- Macworld informa que la App Store de Apple generó 52.500 millones de dólares en ingresos por juegos en 2025, superando significativamente los 30.000 millones de dólares de Google Play y los 11.700 millones de dólares de Steam combinados.
- A pesar de que Google Play captura el 81% de las descargas de juegos frente al 15% de la App Store, los usuarios de iPhone demuestran hábitos de gasto mucho mayores en juegos móviles.
- Este dominio de los juegos convierte a la división de Servicios de Apple en el segundo mayor generador de ingresos de la compañía después de las ventas del iPhone, lo que explica la resistencia de Apple a los sistemas de pago externos.
Puede que Apple no siempre parezca entender a los jugadores de PC, pero sigue siendo una fuerza enormemente dominante en ese mercado. Una investigación recientemente publicada muestra que en 2025, la App Store ganó significativamente más dinero con los juegos que las otras dos plataformas principales juntas.
Según SensorTower Estado del juego 2026 Según el informe, que relata los hallazgos clave del año anterior y predice lo que podemos esperar en este, la App Store obtuvo ingresos brutos de 52.500 millones de dólares en 2025, en comparación con sólo 30.000 millones de dólares de la Play Store de Google y 11.700 millones de dólares de la plataforma Steam de Valve. Steam está haciendo todo lo posible para ponerse al día: sus ingresos aumentaron un 13 por ciento respecto al año anterior, mientras que Google y Apple registraron un crecimiento de sólo un 2,8 por ciento y un 0,6 por ciento respectivamente, pero Apple mantiene su enorme liderazgo en el mercado.
(Solo como una nota sobre la metodología: SensorTower dice que sus cifras de ingresos para App Store y Google Play se basan en los IAP dentro de los juegos en lugar del costo de los juegos en sí, presumiblemente porque la gran mayoría de las aplicaciones vendidas son gratuitas. Incluyen tanto el dinero ganado por el editor de los juegos como el porcentaje desviado por el titular de la plataforma).
Curiosamente, si bien Apple está por delante en ingresos, está muy por detrás en volumen. SensorTower informa que un enorme 81 por ciento de las descargas en 2025 se realizaron en Google Play (es decir, todos los juegos, no solo dispositivos móviles), en comparación con el 15 por ciento de la App Store de Apple. La diferencia es que es mucho más probable que los propietarios de un iPhone gasten dinero.
Servicios, la categoría de ingresos que incluye la App Store junto con servicios de suscripción como Apple Music y, de manera relevante para esta discusión, Apple Arcade, es una fuente de ingresos preciada para Apple porque escala de manera muy eficiente. No hay problemas de suministro cuando el producto es puramente digital y, como tal, Servicios es el segundo mayor generador de ingresos de la compañía después del iPhone, y superó los 30.000 millones de dólares en el último trimestre.
Todo lo cual debería explicar por qué Apple es tan reacio a permitir que los desarrolladores dirijan a los usuarios a través de sus propios sistemas de pago para reducir o evitar el recorte de ingresos de la App Store.
Hace unos años, un tribunal ordenó a la empresa permitir «botones, enlaces externos u otras llamadas a la acción que dirijan a los clientes a [external] mecanismos de compra», pero su respuesta fue imponer una tarifa a las compras realizadas fuera de la App Store, así como a las realizadas dentro. Esta política, que recuerda a un antiguo artículo de Onion sobre American Airlines cobrando a los no pasajeros, no le cayó bien al juez. Pero se puede ver por qué se sintieron tentados a intentarlo.


