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Apex Legends Mobile’s Rhapsody está diseñado teniendo en cuenta los objetivos potenciales, incluido el objetivo de escaneo

Apex Legends Mobile presenta tres leyendas de apoyo a partir de la temporada 2: Loba, Rhapsody y Lifeline.

Apex Legends Mobile Season 2 ha ido bien, en gran parte debido a la última leyenda jugable del juego Battle Royale, Rhapsody. Al igual que Fade, Rhapsody se describe como una leyenda “móvil primero”, lo que significa que es exclusiva del spin-off móvil de Apex Legends, al menos por ahora. Como DJ a tiempo completo y hacker a tiempo parcial, Rhapsody es una leyenda de apoyo increíblemente divertida, que posee poderosas habilidades basadas en el sonido que perturban a los oponentes y mejoran a sus aliados.

Al comienzo de la temporada 2, muchos jugadores (entre los que me incluyo) creían que Rhapsody se había incluido en Apex Legends Mobile tan pronto como estaba para su habilidad máxima, Rowdy’s Rave, que erige un muro de luz parpadeante que bloquea la vista y los escaneos de un oponente. . Parecía que Rhapsody era una medida preventiva para evitar que el meta de escaneo de Apex Legends apareciera en Apex Legends Mobile. Y aunque ese meta sí jugó un papel en el diseño de Rhapsody, esa no es la base completa detrás de su diseño.

Jugando ahora: Apex Legends Mobile: Tráiler de lanzamiento de distorsión

Por contexto, el metaanálisis ha sido un tema candente en la comunidad de Apex Legends durante años. Varios personajes tienen habilidades que les permiten escanear a los enemigos y revelar su posición a través de objetos sólidos; es esencialmente un wallhacking incorporado y no hay forma de contrarrestarlo. Como puede suponer, ser capaz de ver a su enemigo a través de una pared sin oposición es una habilidad increíblemente útil en un juego de disparos en primera persona, lo que anima a los escuadrones a tener al menos una leyenda que pueda escanear, como Bloodhound o Seer, para tener una mejor oportunidad de ganar.

Lidiar con el meta de escaneo se ha convertido en un problema complejo, ya que los escaneos han evolucionado con la adición de nuevos personajes. La capacidad de Ash para revelar la posición de los asesinos de un jugador se considera un escaneo, por ejemplo, al igual que la capacidad de Fuse para resaltar a todos los enemigos atrapados en su habilidad máxima, The Motherlode. Incluso dos de las habilidades del nuevo personaje de Apex Legends Season 14, Vantage, se consideran escaneos, aunque ninguna funciona a través de paredes como la mayoría de las otras leyendas de escaneo. Sin una definición singular de lo que es un escaneo, un contador duro en el juego de consola/PC para todos los escaneos sería superado en gran medida, lo que explica la vacilación de Respawn de agregar una “leyenda anti-escaneo” a Apex Legends.

Pero en Apex Legends Mobile, donde la única leyenda del escaneo a partir de la temporada 2 es Bloodhound, Respawn tiene la oportunidad de disuadir a esa estrategia de que alguna vez tome prominencia seleccionando qué tipo de leyendas del escaneo finalmente se incorporan al juego y qué estrategias existen para contrarrestarlos, contadores como Rhapsody, la primera verdadera leyenda anti-escáner.

“Lo último de Rhapsody es definitivamente un buen contrajuego para muchas de las habilidades basadas en escaneo”, dijo a GameSpot el diseñador senior de juegos de Apex Legends Mobile, Jason Shifter. “Nos encanta cuando los jugadores encuentran nuevas formas de jugar en nuestro juego, así que cuando pensamos en oportunidades para nuevas leyendas, siempre miramos metas actuales, pasadas y futuras potenciales. Cuando se creó Rhapsody, queríamos cumplir la fantasía de poder de controlando el sonido. Entonces, el siguiente paso lógico era evaluar cómo encajarían sus habilidades en la dinámica actual y luego decidir hasta dónde llevarla”.

Al equipo de Apex Legends Mobile le gusta cómo se ha desempeñado Rhapsody hasta ahora, encarnando su filosofía de crear personajes que hagan que los jugadores se sientan poderosos e inteligentes. “Ella aterrizó en el espacio que sentimos que era una adición saludable al meta actual”, dijo Shifter.

El personaje también ha sorprendido a Respawn, ya que el equipo ha visto datos que sugieren que los jugadores están adaptando su kit de habilidades principalmente enfocado al aire libre para luchar en interiores. Y a pesar de su papel como leyenda de apoyo, algunos jugadores están usando las habilidades de Rhapsody de manera más ofensiva o para compensar la actual falta de personajes de reconocimiento de Apex Legends Mobile.

“Los jugadores también utilizan [Rowdy’s Rave] para crear una oportunidad de flanqueo para llegar a una posición más ventajosa”, dijo el diseñador principal de juegos de Apex Legends Mobile, Chad Wilson. “Hemos visto equipos que se coordinan con ella para crear un equipo de alta movilidad combinado con las almohadillas de salto de Octane. También hemos notado que los jugadores la utilizan [passive] capacidad para rastrear con éxito leyendas y convertirse en un personaje discreto de ‘rastreador’. Una táctica genial que he estado viendo cada vez más es usar su ultimate como una táctica de distracción. Dado que los jugadores no pueden ver si estás detrás de la pared, a menudo dispararán a través de ella pensando que estás allí incluso cuando no lo estás. Es la manera perfecta de hacer que los oponentes revelen sus ubicaciones y tomarlos desprevenidos cuando apareces de la nada”.

Apex Legends Mobile presenta tres leyendas de apoyo a partir de la temporada 2: Loba, Rhapsody y Lifeline.

También me gusta mucho Rhapsody, pero soy parcial. Hace años que quería una leyenda basada en el sonido en Apex Legends, aunque siempre imaginé que sería más como una variación auditiva de Mirage, engañando a los oponentes con ruido en lugar de hologramas. El equipo de Apex Legends Mobile no tardó años en diseñar y crear Rhapsody, por lo que lamentablemente no puedo atribuirme el mérito de manifestar su existencia, pero tomó un tiempo: el proceso de su creación tomó meses.

“Toma un tiempo crear cada una de estas leyendas, sin embargo, el tiempo exacto está determinado por la cantidad de nuevas mecánicas y por garantizar que haya suficiente tiempo para iterarlas y refinarlas para garantizar que nuestras leyendas móviles primero se sientan tan bien como las otras leyendas en los Apex Games”, dijo Shifter. “Pero crear una nueva leyenda va más allá del desarrollo de la mecánica del personaje. También necesitamos crear todo el contenido de apoyo que nuestros jugadores esperan para las nuevas leyendas: ventajas, [cinematics], su historia y tradición. Todo ese trabajo combinado es fácilmente más de 10 meses para cada leyenda móvil primero”.

Al crear un personaje como Rhapsody, también hay que tener en cuenta la perspectiva de la tercera persona. Apex Legends Mobile admite el juego en tercera persona, y eso significa que los modelos de personajes y las habilidades para los nuevos personajes deben diseñarse de manera que los jugadores entiendan lo que están haciendo y lo que les sucede, ya sea que jueguen en primera persona o en tercera persona. -persona.

“Tercera persona [mode] juega un papel muy importante”, dijo el director creativo de Apex Legends Mobile, Kevin Childress. “Es una característica especial de Mobile-first que debemos celebrar, ya que permite a los jugadores verse jugando en el mundo genial que estamos construyendo. [Rhapsody’s drone] Rowdy fue especialmente importante aquí para establecer un lenguaje visual en tercera persona y ofrecer a los jugadores algo increíble para mirar mientras corren y disparan. Siempre nos preguntamos, ‘¿Cómo se ve en tercera persona? ¡Tiene que ser increíble allí también!’ No solo estamos revisando las habilidades, sino que incluye todo, desde animaciones de ejecución, diapositivas, inactividad e incluso cómo cada leyenda sostiene armas de manera única según sus personalidades”.

Prácticamente todo lo que tiene que ver con Rhapsody presenta una buena dosis de púrpura.
Prácticamente todo lo que tiene que ver con Rhapsody presenta una buena dosis de púrpura.

Rhapsody también se destaca en la lista jugable del universo de Apex Legends (compuesta por 24 caras si cuentas todas las leyendas tanto en el juego para PC/consola como en el juego para dispositivos móviles) en términos de combinación de colores y habilidades. Mientras que muchos de los personajes jugables presentan colores apagados para su máscara predeterminada, Rhapsody luce un púrpura vibrante. Sus habilidades también son increíblemente llamativas y ruidosas: es difícil pasar por alto su presencia en un partido. Apex Legends ha presentado personajes con personalidades extrovertidas y habilidades desagradablemente obvias antes, pero nada como Rhapsody.

“La ciudad natal de Rhapsody es Kómma, que tiene fuertes diseños y colores cyberpunk, siendo el púrpura uno de ellos”, me dijo el artista principal de Apex Legends Mobile, Bernie Kang. “También queríamos que su combinación de colores se destacara entre la alineación de leyendas existente, por lo que el púrpura era una opción obvia para el equipo”.

“Los antecedentes de Rhapsody se tratan de realizar conciertos en una ciudad de vida nocturna infame, que es una experiencia tanto auditiva como visual, por lo que queríamos que los jugadores sintieran que ella podría organizar una fiesta masiva en cualquier lugar del campo de batalla con música a todo volumen y luces deslumbrantes”, Apex Legends Mobile agregó el escritor principal Mike Rosenthal. “Ella bombardea los sentidos como una estrategia”.

Para asegurarse de que Rhapsody fuera lo mejor que podía ser, el equipo de Apex Legends Mobile buscó consultores mientras la creaban. Escrito como una mujer vietnamita, el equipo quería asegurarse de que Rhapsody se diseñara con precisión, por lo que Respawn formó un Consejo Comunitario, que incluía, entre otros, a personas como la presentadora de G4TV Gina Darling, la streamer de Apex Legends SamanthaKronos, la escritora de ZA/UM Elise Trinh , y la artista ambiental líder de Respawn, Leah Augustine, para proporcionar comentarios sobre el aspecto, los gestos y la tradición del personaje.

“Conseguir el trasfondo cultural adecuado para un personaje es esencial para nosotros, y la forma más efectiva de hacerlo es llegar a aquellos con experiencia de primera mano”, dijo Rosenthal. “Nuestro equipo de UXR organizó un consejo de mujeres vietnamitas de la comunidad de Apex para brindar información sobre cómo desarrollar Rhapsody. Los miembros vietnamitas de EA también nos brindaron orientación. También contratamos a una actriz de doblaje increíble con antecedentes vietnamitas. [Xanthe Huynh] quien realmente le dio vida al personaje”.

Y, por supuesto, el equipo de Apex Legends Mobile trabaja con el equipo de Apex Legends para garantizar que la tradición y la historia de fondo de los personajes de ambos juegos puedan coexistir de una manera que tenga sentido. “Compartimos nuestro trabajo y buscamos comentarios durante cada paso del desarrollo”, dijo Rosenthal. “Esto ayuda a garantizar que nuestros nuevos personajes encajen bien dentro del universo establecido de Apex”.

Solo Respawn sabe si eso significa que finalmente veremos a Rhapsody pasar a Apex Legends para consola/PC, ya sea como una leyenda jugable o como un personaje en una misión. Por ahora, es una delicia musical en Apex Legends Mobile y un baluarte contra el metaanálisis.

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