Estuve allí cuando TaleWorlds lanzó audazmente Monte y cuchilla con una cantidad apreciable de tropas, y yo estaba allí cuando los desarrolladores iteraron sobre el juego y los modders lo transformaron. Ahora, estoy aquí para revisar Mount & Blade II: Señor de la bandera.
Bannerlord nos lleva de vuelta a la antigua Calradia, ambientada unos cientos de años antes de que tomara forma la (no) región báltica que conocemos desde el primer juego. El Imperio se ha roto en tres pedazos en disputa. Vlandians, Battanians y otros forasteros luchan contra ellos tanto como luchan entre sí. ¡Y al mismo tiempo, los asaltantes matan a tus padres y roban a tus hermanos! Monta la montura y toma la espada, es hora de hacer justicia. Y si eso conduce a una reorganización permanente de la composición política del continente, bueno.
Me puse la túnica y el casco emplumado del sur
Como Mount & Blade II: Señor de la bandera se basa en todo lo que fue genial en sus títulos anteriores, y finalmente nos honra con una campaña, incluso si es muy práctica. Anteriormente, no tenías ningún propósito en el juego: estabas matando por el botín y el poder sin un objetivo más alto en mente. Ahora, puedes hacer todo eso para unificar el Imperio, o finalmente acabar con él.
En realidad, tu juego puede terminar mucho antes. Ubicado entre Mount & Blade II: Señor de la banderaLa configuración de dificultad de es la opción de dejar que los miembros del clan (miembros del grupo) y los héroes (otros NPC) mueran en el campo de batalla. Pero no es una elección binaria. Puedes hacer que Reaper acabe con una persona o poner su guadaña en Realista, lo que supongo que calcula las probabilidades de muerte de la misma manera que lo hace para cualquier soldado que cae en el campo de batalla.
Jugué sin muertes, pero configuré las otras configuraciones en «Realista» para darme un desafío. Anteriormente, jugaba con todo tipo de bonificaciones de resistencia para hacernos más duros a mí y a mis tropas. ¿Y sabes qué? Ir al realismo completo era completamente factible siempre que no optara por armas a dos manos.
Porque ves, mientras que la mayor parte de muchos Mount & Blade II: Señor de la bandera las partidas se pasarán corriendo por el mapa de la campaña buscando un buen lugar para vender queso, el combate es lo que nos hace cosquillas. Y esta es una serie de juegos que se toma el combate cuerpo a cuerpo tan en serio como Caballería lo hace. Es decir, si no tienes un escudo, es mejor que aprendas bloqueo direccional. realmente rápido.
Por supuesto, si tienes reflejos creados para jugar títulos de estrategia por turnos como yo, querrás quedarte con una espada y una tabla, un caballo y un arco. Fue una combinación ganadora en el primer juego y ahora es una combinación ganadora. Todo tipo de espadas a dos manos, gujas, picas y hachas todavía tienen su propio encanto, incluso si son más difíciles de usar. Sin embargo, golpearás más fuerte y te verás más genial.
Por supuesto, no sé qué tan extendidas estaban las armas a dos manos antes de que la armadura de placas hiciera innecesarios los escudos para quienes las tenían, pero Mount & Blade II: Señor de la bandera juega rápido y suelto con armamento históricamente apropiado.
Un ejército de siete naciones definitivamente me detendría
Pero volvamos a las armas. Mount & Blade II: Señor de la bandera tiene muchos tipos de armas y estilos, con todo tipo de niveles. Cada facción tiene el sabor de un cierto tipo de ejército de inspiración histórica. Para nombrar algunos ejemplos, los vlandianos son del tipo ballesta, probablemente basados en los normandos. Los battanianos son tu pueblo gaélico, mucho más propensos a correr con volulges y jabalinas. Los khuzait son tus arqueros a caballo inspirados en los mongoles, y los hunos y los asrai son tus homólogos del Egipto medieval en el juego. Usan muchos caballos, pero también algo de infantería decente.
Esas diferencias importan porque Mount & Blade II: Señor de la bandera no es un juego sobre actos heroicos en solitario. Constantemente reclutarás soldados para que luchen a tu lado, los mejorarás de rango y los reclutarás una vez más para reemplazarlos cuando se pierdan. Por lo tanto, la región geográfica en la que pases el rato determinará la composición de tu ejército.
O puedes ser como yo, rebotar por todas partes y simplemente agitarte con una mezcolanza impía de hombres (y algunas mujeres).
¡Sin embargo, puedes desplegar bastantes soldados en el campo de batalla! Mount & Blade II: Señor de la bandera fácilmente hace aproximadamente 100 soldados por lado, y una vez que las filas se reducen un poco, entran más muchachos como refuerzos. Entonces puedes tener batallas realmente largas con muchos campos muertos. Algunas de estas batallas serán asedios, lo que significa que habrá muchos cadáveres esparcidos por el suelo junto a las murallas. El juego también presenta todo tipo de pequeños combates y ataques de fuerzas especiales, desde el viejo sistema confiable de adquisición de equipo de torneos con entrada gratuita (si ganas, puedes obtener una pieza de equipo completamente fuera de tu liga) hasta incursiones de 10 tropas. en escondites de bandidos.
Los controles en el campo de batalla se amplían mucho en Mount & Blade II: Señor de la bandera, lo que te permite agrupar a los soldados antes de la batalla y darles formaciones, delegar el mando, etc. Desafortunadamente, una vez que todo comienza, solo verás lo que ve tu personaje, lo que hace que ordenar una pelea sea un poco difícil. No es de extrañar que uno de los mods más populares te ofrezca una cámara RTS.
O simplemente puedes evitar el campo de batalla por completo. Como cualquier buen juego, tiene una función de resolución automática y los personajes pueden incluso tener habilidades de liderazgo que pueden mejorar las tropas en la simulación. Puedes jugar totalmente el juego de la intriga y el comercio, aunque es una experiencia menor, con tanto pensamiento dado a las cosas que en realidad involucran monturas y espadas.
La política es la guerra por medios menos desarrollados por los diseñadores del juego.
Por otra parte, el aspecto político de Mount & Blade II: Señor de la bandera ha crecido. No solo estás desarrollando tu propio clan, sino que también puedes participar en asuntos tanto domésticos como de estado. Si perteneces a un reino, puedes gastar tu recurso de influencia para votar a favor o en contra de propuestas políticas. La mayoría de ellos ofrecen una ventaja a cambio de una desventaja. Por ejemplo, implementar la servidumbre significa más ingresos de las aldeas pero un menor crecimiento de milicias en las ciudades ya que nadie está inmigrando.
Y eso es antes de intentar conseguir un matrimonio políticamente bueno o ganar un feudo en la guerra. Incluso administrar una aldea requiere cierta habilidad (tanto del jugador como del personaje). Pero bueno, ahora tienes un rincón de Calradia que realmente te importa. Asegúrate de mantenerlo abastecido con tropas e invertir dinero en alguna infraestructura.
Hablando de habilidad, Mount & Blade II: Señor de la bandera no solo tiene una estructura de nivelación bastante complicada, sino que también tiene una selección de rasgos para elegir cuando alcanzas hitos de habilidad. ¿Quieres que tus ballestas disparen un 25% más rápido o que ignoren armaduras por debajo de 20? Ambas opciones también tienen un impacto en tu grupo: nunca se trata solo del personaje del jugador, doblemente cuando tus compañeros NPC también obtienen habilidades y rasgos.
hablar menos
Entiendo que esta revisión se ha ido por todos lados, así que intentemos controlarla un poco y hablar sobre los aspectos negativos de Mount & Blade II: Bannerlord. Por un lado, la política de la guerra tiene tan poco sentido como casi en cualquier otro juego, y la paz puede ser una propuesta arriesgada de conseguir. Jugar a la política interna consiguiendo favores de los nobles también puede ser difícil. También es repetitivo, ya que solo hay un número limitado de misiones secundarias que puedes aceptar de los jefes de aldea, la gente rica del pueblo y otros nobles. Por supuesto, esos tres niveles tienen tres niveles diferentes de misiones, todos con recompensas crecientes. El sistema de comercio a veces puede ser muy frustrante, haciéndote correr por todo el continente para encontrar un mercado para tus productos. Y puede perderse por completo la herrería si no tiene a nadie bueno con la habilidad.
En el campo de batalla, los mapas se sienten demasiado grandes y vacíos. Tal vez sea para darle espacio a la caballería (los caballos no pueden girar en un centavo, estilo Macross 5), pero también lleva a que los refuerzos entren en combate poco a poco. Eso también puede ser un problema con la unidad AI. Puedes decirle a tu infantería que forme un muro de escudos, pero mientras haya caballería involucrada, cualquier tipo de orden degenera rápidamente en un moshpitt. Si quieres un choque de líneas bien vestidas, probablemente necesites apegarte a juegos similares a Guerra total.
Más calificaciones
Las imágenes de los juegos son en su mayoría útiles, pero las animaciones faciales realmente se ven afectadas a veces. El labio superior de los personajes femeninos parece ser particularmente alérgico a los dientes superiores y, a menudo, se niega a descender tan abajo. El modelado de personas mayores también es cuestionable. Es un lanzamiento de moneda en cuanto a qué lado de 40 está cualquier noble dado.
Por otro lado, cuando las imágenes funcionan, trabajan duro. Las fuerzas involucradas en las batallas se sienten grandes, especialmente cuando aún se mantienen unidas antes de dispersarse para el combate. Y las tropas individuales se ven bien en niveles más altos donde el metal brillante reemplaza a los trapos y cueros de dudosa textura. Hay una buena variedad de campos de batalla, y parece que los terribles mapas de montañas con picos y valles absurdos ya no existen.
El audio en general está bien. La música no aparecerá en ninguna compilación de YouTube en el corto plazo, pero es memorable y útil durante las muchas, muchas horas que dedicará al título. La variedad de advertencias y alertas que rompen esa música son geniales y fáciles de recordar. La alerta de sonido que se escucha cuando se anuncia la paz generalmente suena genial, a menos que dependas de la guerra para llenar tus arcas con botín. Los soldados que aún no han muerto tienen muchos ladridos para gritar en el campo de batalla, aunque me gustaría que hubiera más variedad y más líneas específicas para la cultura de los soldados. La versión 1.0 introdujo líneas de presentación con voz para los jefes de las aldeas y otros notables, lo cual fue realmente extraño la primera vez que sucedió, pero tal vez sean posibles más ladridos de unidades en el futuro.
Mount & Blade II: Señor de la bandera es una gran continuación de los juegos anteriores de la serie. Tiene algunos problemas que deben solucionarse y algunas cosas permanecerán imperfectas para siempre. Sin embargo, es un nuevo y valiente paso para el desarrollador.